1.创建可交互电报机这个逻辑物体 *.在所有脚本首行添加说明方便查看 2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。 3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。 4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统 5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题 下班,别摸了,兄弟们
a.新建场景:“各种系统测试与陈列”,用来保存、测试和开发游戏的各种系统。 b.修改场景“序章-家中”,使其变为可以游玩的流程化状态 1.删除此场景不需要的游戏物体 2.调整相机的可移动范围 3.修改了“地面”的碰撞盒至合理 4.修改了“水缸”的碰撞盒至合理 5.修改了“电报机”的碰撞盒至合理 6.给“远处”添加了视差运动组件 c.添加对话“当完成父亲的电码后” d.完成对话“当完成父亲的电码后”后,载入战场场景
2.完成投掷系统 3.完成抛物线绘制系统 4.完成地雷的触发和销毁系统