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添加了粒子效果
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2021-09-07 16:43:58 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*合并SAIPOVer
场景【序章-家中】
1.解决非对应多态和门互动报错的Bug
场景【第一关】
1.放上天空素材
2.放上投掷物的美术素材
3.目前投掷物不会旋转,写了方法让投出的石块随着速度的方向而旋转
4.修改了动画文件的链接方式,优化操作手感
5.放置了电火花粒子系统,适配到6处断裂
6.修改屎山代码,能够自己找到的子物体为什么要public?
7.现在似乎太难了,我降低了导弹的生成频率
8.完善修完第一个电话线后的事件,使特殊的导弹没有阴影
9.将投掷行为绑定到新骨骼
10.修改地形使其匹配电报线的凹凸
11.修复了删不掉落地后的投掷物的碰撞体的Bug
12.修改了抛物线材质使其更加显眼
13.添加投掷系统动画
14.使得地雷爆炸的时候会产生一个爆炸动画
15.修复了投掷点不跟随玩家骨骼移动的Bug
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2021-08-30 01:55:39 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*导入了麒哥动画包7
场景【序章-家中】
1.替换他老爹坐着的素材,并赋予动画
2.修复无论哪一个多态都可以跟门互动的Bug
3.老爹离家后,摧毁电报机
4.修正多态初始设置的角色位置,解决刚开场景时角色会有一小段下坠的问题
5.修复玩家触发对话时还能移动的问题
6.创建对话【开门演出开幕】,并使其在场景多态初始化时触发
场景【序章-战场】
1.给老爹加上跑动的动画
2.给老爹加上下坑和上坑动画
3.使得修电话线的进圆形进度UI会跟随玩家
4.调整导弹阴影高度
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2021-08-27 01:47:46 +08:00 |
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Roman
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72c6877945
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任务:替换现有美术素材和动画
场景:【序章-战场】
1.替换角色骨骼为父亲
2.装上父亲的移动动画
3.装上父亲的修理电话线动画
遇到了许多问题,请规范制作,下班
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2021-08-26 01:38:09 +08:00 |
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Roman
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808d25ea32
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任务:替换现有美术素材和动画
场景:【序章-家中】
1.更换电报机UI层图片,并使按下打码键后,电报机把手按下,松开则弹起。
2.更新操作地图,使得玩家操作电报机时将无法走动。
场景:【序章-战场】
1.替换场景美术素材为新
2.使电话线断除被修好后,图片插件打开
3.修改地形
场景【测试】
1.导入了麒哥动画包
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2021-08-25 16:47:03 +08:00 |
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Roman
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b262e579b2
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任务:以动画实现移动
*:实验场景:【各种系统测试与陈列】
1.创建测试小孩游戏物体
2.创建新的AC
3.编写步行动画逻辑
*:遇到问题,动画似乎不行,移动方式暂时换回原来的。
*:其余场景没有受到影响
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2021-08-09 23:14:55 +08:00 |
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Roman
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1b76877d76
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任务:简单布置“序章-战场”的流程化
1.调整人物大小
2.限制了摄像机的移动范围
3.布置了三个电话线
4.布置了轰炸区
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2021-07-26 17:14:46 +08:00 |
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Roman
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bdc75a3c56
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1.整合了SAIPOVersion
2.导入了麒哥动画包
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2021-07-26 14:22:41 +08:00 |
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