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2fe9b0c020 任务
1.增加了序章回忆场景的胶片模拟划痕Shader
2.增加了第一关的下雨Shader
3.增加了第一关堡垒的枪光闪烁
4.修复了第一关机枪兵的音效与枪光的延迟的bug
5.增加了第二关的探照灯
6.修复了序章场景的对话错别字
❥❥(^_-)❤❤
2021-09-08 22:16:05 +08:00
9a2bbd153c 1.添加了航弹爆炸的火光闪烁与爆炸时的立体声
2.添加了三个关卡的视差效果
3.添加了第一关的机枪兵的开枪时的火光
4.实装了第二关的挡板遮挡灯光效果
5.增加了第一关中的大型烟雾
6.实装了第二关的水面反射
(以上更改均有或多或少修改程序的代码)
7.增加了玩家脚底的跑动灰尘效果
8.增加了战场上时不时飘过的黑色烟雾(有时可能有些违和)
2021-09-07 22:08:56 +08:00
326bf6097a 添加了粒子效果 2021-09-07 16:43:58 +08:00
Roman
3e4b099d18 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第二关】
1.创建事件【当修完电报机】,包含以下流程
(*关闭玩家的操作地图
(1.给玩家若干反应时间,然后关闭修理电报机界面
(2.再过若干时间,镜头跟踪物改为敌人
(3.同时,敌人的targe改为玩家
(4.若干时间后,镜头跟踪物改为玩家
(5.若干短时间后,敌人的target改为普通巡逻点
(6.若干时间后,弹出对话【被发现了】
(7.对话结束后,弹出电报机界面,要求打【埋伏,无法返回】,同时,激活倒计时UI。
(8.倒计时结束后,激活黑幕UI,短时间后播放两声枪响
(9.游戏结束
*:创建对话:【被发现了】
2021-09-03 18:08:56 +08:00
Roman
6c935a7d3f 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第二关】
1.放置巡逻类敌人
*制作AC【巡逻敌人】
2.完善巡逻类敌人,具有以下特性:
(1.普通巡逻时,执行走路动画
(2.监测到玩家时,执行开枪动画
(3.给动画添加事件,开枪瞬间播放玩家死亡动画
(4.当听到石头声音,执行听见动画
(5.结束后让敌人冲向石头落地处
(6.到达石头落地处后,执行检查动画
(7.检查动画结束后,返回步行状态继续巡逻
3.布置了投掷物堆
4.布置了挡板,具有以下特性:
(1.当玩家位于挡板后,标记自身被遮挡,不会被敌人发现
(2.当玩家离开挡板后,标记自身未被遮挡,会被敌人发现
(3.修改敌人逻辑,当发现挡板后的玩家,无事发生,而当发现无遮挡的玩家,执行开枪和玩家死亡动画
5.解决了玩家转身后无法投掷的问题
6.放置了两个敌人
7.放置了两个挡板
8.布置营地
9.给桌子加上修理电报机系统
10.替换修理电报机界面UI美术素材
11.提高了修理台的转速
2021-09-03 16:03:44 +08:00
Roman
3476256694 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.添加事件【打完电码后】,包含以下内容:
(1.关闭电报机界面
(2.在玩家周围生成一颗导弹
(3.导弹炸不到玩家,但是仍触发玩家被炸死的动画,表示被震晕
(4.震晕动画结束后若干秒,屏幕全黑
(5.转移到场景【第二关】

场景【第二关】
1.替换场景美术素材
2.将场景翻转
3.布置电报机
4.布置电报线
5.创建对话【醒来】,使其在改场景一开始就触发
6.给损坏的电报机添加代码,使玩家跟电报机互动后,电报机背在身上。
7.创建事件【若没拿包】,当玩家走到坡的一半并且没有拿损坏的电报机触发,弹出对话要求玩家拿电报机
8.创建对话【还没拿包】
9.修改地形
10.布置碉堡灯光敌人,具有以下特性:
(1.当玩家暴露在灯光下且没有模板遮挡时,判定玩家死亡
(2.碉堡的灯每若干秒都会过热关闭一段事件
11.安排坑的上下坑功能
2021-09-03 01:55:24 +08:00
Roman
5a8023a887 合并分支 2021-08-24 19:04:57 +08:00
Roman
d6b89f7b89 任务:搭建第二关的框架
场景【第二关】
*反向的事情先搁置,因为场景图片素材还没有替换
1.给巡逻敌人添上耳朵,实其能够监测到进入听觉范围内的物体。
2.使巡逻敌人能够分辨出投掷物,并记录听觉范围内的每一个投掷物。

周末有点摸鱼,我明天一定把第二关的游戏系统全部开完完。
加油吧,加油了吗?
2021-08-23 01:55:03 +08:00
Roman
fdca717a14 Squashed commit of the following:
commit 4e1d9fbdc15bd87e07144fd97e11874874b6108e
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date:   Sun Aug 22 17:06:39 2021 +0800

    提交了夜晚效果Shader和探照灯光源

commit f1069605a261b80f75ad1b27b99c5b66c807fc8c
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date:   Sun Aug 22 14:34:46 2021 +0800

    1

commit e2d0423a3b93373ffcd5b9656568715d975077ce
Merge: ca4294b 35d0d80
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date:   Sat Aug 14 07:57:06 2021 +0800

    1

commit ca4294b0bf0a685874be344dbeaa22905f0247b0
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date:   Sat Aug 14 07:43:34 2021 +0800

    1.完善了对话内容,使对话内容更加口语化和方言化。
    2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关)
     1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象
     2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关
     3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行
    3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能
    4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader

commit 0e3f372bcfe4695fe4bbe0e1e829bca2a8bb8ebf
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date:   Sat Aug 14 04:44:23 2021 +0800

    1

commit 35d0d808083b71b86483a46024610dc17111d43b
Merge: c8c9c89 bfe6054
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Sat Aug 14 01:43:42 2021 +0800

    详情见最新RomanVersion
    Merge Request: 详情见最新RomanVersion

    Created By: @Roman
    Accepted By: @Roman
    URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/88

commit c8c9c895f8aa5f914d4384524dbeedc9d364cecc
Merge: 717b2a1 e28e55e
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Fri Aug 13 00:32:23 2021 +0800

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    Created By: @Roman
    Accepted By: @Roman
    URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/87

commit 717b2a11cc04dfa3d34650026dc9a0bcd99d450b
Merge: a01fcd5 dc14472
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Thu Aug 12 00:54:29 2021 +0800

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    Created By: @Roman
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    URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/78

commit a01fcd5c0b85c58193efec4715a7d7280544de63
Merge: 454b038 c9a4456
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Wed Aug 11 02:18:50 2021 +0800

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    Created By: @Roman
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commit 454b038d552cf0ab296b2a6461f964de41ac498f
Merge: 2781f7f cc0ed5b
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Wed Aug 11 00:08:10 2021 +0800

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    Created By: @Roman
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    URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/76

commit dac3a2a444a88c074f17f22137e978186aad34da
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date:   Mon Aug 9 23:45:01 2021 +0800

    Squashed commit of the following:

    commit 2781f7f874d8b595397c9bc5108186d845fe6bb0
    Merge: 2faf844 b262e57
    Author: Roman <1325980292@qq.com>
    Date:   Mon Aug 9 23:15:43 2021 +0800

        详情见最新RomanVers
        Merge Request: ?

        Created By: @Roman
        Accepted By: @Roman
        URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/74

    commit b262e579b24c8ffba6f08a5b79b9577b6d850d8b
    Author: Roman <1325980292@qq.com>
    Date:   Mon Aug 9 23:14:55 2021 +0800

        任务:以动画实现移动
        *:实验场景:【各种系统测试与陈列】

        1.创建测试小孩游戏物体
        2.创建新的AC
        3.编写步行动画逻辑
        *:遇到问题,动画似乎不行,移动方式暂时换回原来的。
        *:其余场景没有受到影响

    commit 2faf844f461da8740a63e25413657b264e4eec22
    Merge: 7749e35 0bc1c97
    Author: Roman <1325980292@qq.com>
    Date:   Mon Aug 9 21:24:20 2021 +0800

        合并了麒哥的动画包2
        Merge Request: ??

        Created By: @Roman
        Accepted By: @Roman
        URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/73

    commit 0bc1c970e5ec4d993a0c81c7149901408664df76
    Author: Roman <1325980292@qq.com>
    Date:   Mon Aug 9 21:23:33 2021 +0800

        合并了麒哥的动画包2

    commit 7749e35c85f697a28234892cef01b369ef1b8c9c
    Merge: a4d3c53 9b7dbdf
    Author: Roman <1325980292@qq.com>
    Date:   Sat Aug 7 01:32:57 2021 +0800

        详情见RomanVersion最新提交

    commit 9b7dbdf941327c1c891d19e82dc0460abfdb39c4
    Author: Roman <1325980292@qq.com>
    Date:   Sat Aug 7 01:31:29 2021 +0800

        任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
        1.创建可交互电报机这个逻辑物体
        *.在所有脚本首行添加说明方便查看
        2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
        3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
        4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
        5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题

        下班,别摸了,兄弟们

    commit a4d3c53f64887ad36dd7cdfce6ca8dda59471e8f
    Merge: 2dd6b3a b1dc321
    Author: Roman <1325980292@qq.com>
    Date:   Mon Jul 26 19:31:18 2021 +0800

        傻逼coding,草你妈
        Merge Request: 傻逼coding,草你妈

        Created By: @Roman
        Accepted By: @Roman
        URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/52

    commit b1dc32196aedf51326078a004361078fde8589ca
    Author: Roman <1325980292@qq.com>
    Date:   Mon Jul 26 19:30:24 2021 +0800

        傻逼coding

    commit d816886a9d13de83ff96d0e96358433b95dbcc17
    Author: Roman <1325980292@qq.com>
    Date:   Mon Jul 26 19:28:51 2021 +0800

        ?

    commit 86f446eb05a5150a3933f47f77c28099179a7291
    Author: Roman <1325980292@qq.com>
    Date:   Mon Jul 26 19:26:14 2021 +0800

        测试

    # Conflicts:
    #	UserSettings/EditorUserSettings.asset

commit 2781f7f874d8b595397c9bc5108186d845fe6bb0
Merge: 2faf844 b262e57
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Mon Aug 9 23:15:43 2021 +0800

    详情见最新RomanVers
    Merge Request: ?

    Created By: @Roman
    Accepted By: @Roman
    URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/74

commit 2faf844f461da8740a63e25413657b264e4eec22
Merge: 7749e35 0bc1c97
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Mon Aug 9 21:24:20 2021 +0800

    合并了麒哥的动画包2
    Merge Request: ??

    Created By: @Roman
    Accepted By: @Roman
    URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/73

commit 7749e35c85f697a28234892cef01b369ef1b8c9c
Merge: a4d3c53 9b7dbdf
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Sat Aug 7 01:32:57 2021 +0800

    详情见RomanVersion最新提交

commit a4d3c53f64887ad36dd7cdfce6ca8dda59471e8f
Merge: 2dd6b3a b1dc321
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Mon Jul 26 19:31:18 2021 +0800

    傻逼coding,草你妈
    Merge Request: 傻逼coding,草你妈

    Created By: @Roman
    Accepted By: @Roman
    URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/52

commit 86fc77f246a3d1b76e7ee01539203659b60d4cdd
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date:   Mon Jul 26 19:02:49 2021 +0800

    修改bug

# Conflicts:
#	Assets/Prefabs/敌人.meta
#	Assets/Prefabs/敌人/机枪手.prefab.meta
#	Assets/Scenes/第二关.unity
#	Assets/图/动画包2.unitypackage.meta
#	UserSettings/EditorUserSettings.asset
2021-08-22 19:40:11 +08:00
Roman
801d162ae4 任务:搭建第二关的框架
场景【第二关】
1.清除第一关遗留的无用的物体
2.修改地形碰撞盒,使得本次玩家可以直接通过桥梁
3.布置了探头类的敌人
4.编写往返巡逻类敌人,拥有以下特性:
(1.前方拥有一个长方形监测区,监测到玩家则触发开枪
(2.会自动于两个目标点间往返行动
(3.能监测到一定范围内的投掷物落地的声音。当听到声音后,以一个更快的速度冲向落地地点
(4.冲向落地地点一定时间后,返回巡逻的两点中的第一个点,然后继续巡逻

部分功能暂未完成,明天应该能做完第二关的系统。加油吧,加油了吗?
2021-08-22 01:48:25 +08:00
Roman
ff88026180 任务:搭建第二关的框架
*:完成第一关电报机的布置
1.创建场景【第二关】,复制了第一关内的所有内容

。。。太多东西不明确了,需要细致的答复才能继续做下去。今天就当休息了吧
2021-08-21 00:54:43 +08:00