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1.添加了航弹爆炸的火光闪烁与爆炸时的立体声
2.添加了三个关卡的视差效果
3.添加了第一关的机枪兵的开枪时的火光
4.实装了第二关的挡板遮挡灯光效果
5.增加了第一关中的大型烟雾
6.实装了第二关的水面反射
(以上更改均有或多或少修改程序的代码)
7.增加了玩家脚底的跑动灰尘效果
8.增加了战场上时不时飘过的黑色烟雾(有时可能有些违和)
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2021-09-07 22:08:56 +08:00 |
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添加了粒子效果
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2021-09-07 16:43:58 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第二关】
1.放置巡逻类敌人
*制作AC【巡逻敌人】
2.完善巡逻类敌人,具有以下特性:
(1.普通巡逻时,执行走路动画
(2.监测到玩家时,执行开枪动画
(3.给动画添加事件,开枪瞬间播放玩家死亡动画
(4.当听到石头声音,执行听见动画
(5.结束后让敌人冲向石头落地处
(6.到达石头落地处后,执行检查动画
(7.检查动画结束后,返回步行状态继续巡逻
3.布置了投掷物堆
4.布置了挡板,具有以下特性:
(1.当玩家位于挡板后,标记自身被遮挡,不会被敌人发现
(2.当玩家离开挡板后,标记自身未被遮挡,会被敌人发现
(3.修改敌人逻辑,当发现挡板后的玩家,无事发生,而当发现无遮挡的玩家,执行开枪和玩家死亡动画
5.解决了玩家转身后无法投掷的问题
6.放置了两个敌人
7.放置了两个挡板
8.布置营地
9.给桌子加上修理电报机系统
10.替换修理电报机界面UI美术素材
11.提高了修理台的转速
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2021-09-03 16:03:44 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.使得事件【老兵牺牲】只会被触发一次
2.调节层数,解决角色手穿模的问题
3.放置碉堡美术素材
4.使碉堡开枪的时候地面上出现枪光
5.制作AC【挡板枪光】
6.制作AM【挡板枪光】
7.适配挡板枪光动画,使碉堡开枪的时候挡板出现枪光动画。
8.制作UI层,碉堡警告,其具有功能:
(1.当玩家进入警戒区,UI层以卷轴方式卷开
(2.当碉堡开火的前若干秒,让UI层的图片挥手表示进攻
(3.攻击结束后,替换UI层图片为预备态
(4.当玩家离开警戒区,以出现时同样的方式卷回UI层
9.布置好了第一关碉堡处的地雷和投掷物
10.调整了地雷的层数,使得其爆炸动画能够遮挡玩家
11.控制了摄像机的移动范围
12.更新了电报机界面
13.解决了通过爆炸产生的投掷物堆投掷无力的问题
14.解决了老兵牺牲后的穿模问题
15.更新对话框样式
16.更新对话头像
17.更新机枪手监测范围,使玩家落入坑中后才开始开枪
18.(暂无)添加事件【打完电码后】,包含以下内容:
(1.关闭电报机界面
(2.在玩家周围生成一颗导弹
(3.导弹炸不到玩家,但是仍触发玩家被炸死的动画,表示被震晕
(4.逐渐聚焦到玩家,若干时间后突然屏幕全黑
(5.转移到场景【第二关】
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2021-09-02 22:06:12 +08:00 |
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Roman
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f65f199aee
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*修复状态机蜜汁Bug
【序章-家中】
1.替换【序章-家中】场景中的场景图,使得藏水缸的坑存在
2.替换水缸后面的隐藏的电报机的贴图
3.替换第二段CG
4.替换对话框角色美术素材和对话框美术素材
5.替换电报机界面美术素材
6.创建AC【电报机翻页】
7.制作逐帧动画【电报机翻页】
8.适配动画,使得监测到清除语句时执行【电报机翻页】动画
【第一关】
1.调整机枪手位置,防止其一只脚在外面
2.调整机枪手层数,使得其能完全遮挡玩家
3.删除楼梯
4.修改地形,使得玩家可以过桥
5.修改敌人碰撞体,使得其更贴近骨骼
6.创建事件【老兵牺牲】,其包含以下流程:
(1.关闭玩家操作地图
(2.移动相机至老兵位置
(3.召唤一颗导弹在老兵头顶
(4.导弹下落爆炸
(5.老兵被炸后播放死亡动画
(6.主角转身
(7.相机移回主角处
(8.恢复玩家操作地图
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2021-09-02 02:02:32 +08:00 |
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Roman
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d21424dfce
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第一关】
1.修复了动画文件丢失的问题
2.制作地面枪光AM
3.制作了机枪枪光AM
*:匹配两处坑的深度和跳跃力度,避免出现跳不上去或者跳太高的问题
4.制作了机枪枪口AC
5.制作地面枪光AC
6.匹配机枪枪口枪光AC和AM,使开枪时播放枪光动画
7.修正玩家掉入坑内后的镜头偏移量
8.加入角色,老兵,使其始终处于待机动画
9.调整了老兵的层数,使得其不能遮挡玩家
10.添加老兵控制脚本,当玩家还没击晕敌人,若玩家想要冲锋上前,则触发对话,老兵转身阻止玩家。若玩家已经击晕敌人,则冲锋上前时不会强制触发对话,但如果玩家按了交互键,则弹出对话【你还挺有能耐】。
11.创建老兵对话形象(因为缺图先随意用了一张)
12.创建了对话【你想送命?】
13.实装了对话【你想送命?】
14.使玩家在砸晕敌人之前无法离开坑
15.使对话【你想送命?】只会触发一次
16.修改投掷系统框架,使得投掷力度成为public变量保存于投掷物堆中,而不是原来的保存在策划接口中
17.使敌人被击中后,播放被击动画,并且机枪停止射击
18.创建对话【你还挺有能耐】
19.给机枪手脚底加了一块地面,使得投掷物能够落在上面
20.给场景放上楼梯
21.布置类似上下坑的触发器,当玩家靠近自动播放下楼梯动画。
22.非常难写,明天再说吧,cnm
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2021-09-01 01:50:06 +08:00 |
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Roman
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8234d4567b
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.导入麒哥动画包9
2.替换动画【修复电话线中】
3.替换动画化【行走】【跑步】
4.在第一个地雷前面插入了第一个警示牌
5.适配了第一关的坑的上下点
6.在上下坑动画中如果玩家突然转向,会触发很迷的Bug。通过动画事件更改动画途中操作地图修复了这个Bug。
7.创建机枪手和机枪的AC
8.制作动画,机枪开枪
9.放置沙袋
10.安装了机枪手套件和动画,现在当玩家进入警戒区,会触发开火动画
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2021-08-31 02:15:19 +08:00 |
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Roman
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42b2c05a02
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*合并SAIPOVer
场景【序章-家中】
1.解决非对应多态和门互动报错的Bug
场景【第一关】
1.放上天空素材
2.放上投掷物的美术素材
3.目前投掷物不会旋转,写了方法让投出的石块随着速度的方向而旋转
4.修改了动画文件的链接方式,优化操作手感
5.放置了电火花粒子系统,适配到6处断裂
6.修改屎山代码,能够自己找到的子物体为什么要public?
7.现在似乎太难了,我降低了导弹的生成频率
8.完善修完第一个电话线后的事件,使特殊的导弹没有阴影
9.将投掷行为绑定到新骨骼
10.修改地形使其匹配电报线的凹凸
11.修复了删不掉落地后的投掷物的碰撞体的Bug
12.修改了抛物线材质使其更加显眼
13.添加投掷系统动画
14.使得地雷爆炸的时候会产生一个爆炸动画
15.修复了投掷点不跟随玩家骨骼移动的Bug
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2021-08-30 01:55:39 +08:00 |
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Roman
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6695d40b99
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并SAIPOVersion
场景【第一关】
1.替换骨骼为玩家成年后骨骼
2.适配了摄像机的追踪目标
3.使得玩家查看任务书时,不能移动。退出任务书界面后才可运动。
4.完善该场景的电话线,使得修完该线后图片替换为修好的。
5.修改地形解决电话线深埋地底的问题
6.适配电报机,解决一些操控问题
7.导入麒哥动画包8
8.制作导弹爆炸动画
9.替换导弹贴图
10.适配导弹降落->爆炸动画
11.减小导弹阴影,原来的太大
12.适配了导弹碰撞体大小
13.优化了导弹阴影大小的可控性,使其控制在一定范围内
14.调节了第一关导弹的下落高度,使其不会出现于玩家视野内
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2021-08-29 01:56:07 +08:00 |
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Roman
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a13c05b3ea
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.替换场景素材
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2021-08-28 01:22:52 +08:00 |
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Roman
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808d25ea32
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任务:替换现有美术素材和动画
场景:【序章-家中】
1.更换电报机UI层图片,并使按下打码键后,电报机把手按下,松开则弹起。
2.更新操作地图,使得玩家操作电报机时将无法走动。
场景:【序章-战场】
1.替换场景美术素材为新
2.使电话线断除被修好后,图片插件打开
3.修改地形
场景【测试】
1.导入了麒哥动画包
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2021-08-25 16:47:03 +08:00 |
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Roman
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任务:搭建第二关的框架
场景【测试】
1.完成了巡逻敌人的所有功能,把它保存为预制体。
2.编写修理台功能
(1.呼出功能:当玩家走到修理台旁边,按下交互键则弹出修理界面,同时玩家不能走动,只能用交互键操控修理机器或者按B键暂时退出
(2.判定功能:使得指针内记录一个变量,当处于判定区内时,判定为真,否则为假
(3.交互确认功能:当玩家按下交互键,执行一次判定,判定后指针停止转动若干秒,并确认判定结果。若成功,,检查一下是否所有区域都已修复,若还有区域未修复,重新布置一次成功区,使其角度为一随机数,若所有区域已经修复,退出修复界面,留下事件接口等待编写事件。若失败,若干秒后指针重新转动。
(完
至此,游戏系统基本已经开发完全,明天开始替换美术素材、完成关卡的流程化等。加油吧,加油了吗?
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2021-08-25 02:21:59 +08:00 |
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Roman
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fef70b82dd
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任务:搭建第一关的框架
*:置入做好的MP4CG
场景【第一关】
1.布置了投掷物堆
2.使玩家掉入坑中的时候视角向右拉一些
3.使玩家离开坑的时候视角恢复
4.创造碉堡类敌人
关于碉堡
(1.有一个监视区,当玩家在监视区内,才会间断性扫射
(2.有若干射击区,只有射击区会有伤害判定
(3.可控节奏的循环射击
(4.为方便调试,当未监测到玩家,射击区显示白色,当监测到玩家但未在射击状态,显示黄色,当监测到玩家并且在射击,显示红色
5.在第一关布置了碉堡
6.适配好了碉堡的射击区
7.布置了电报机
至此,第一关的搭建已经完成
只剩7天了,要做的还有很多很多,加油吧…………🙏
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2021-08-20 01:24:11 +08:00 |
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Roman
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47dcb6173b
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任务:搭建第一关的框架
1.创建场景【第一关】
场景【第一关】中:
2.引入场景草图
3.编辑地面碰撞盒
4.加入角色
5.加入对话【谈论地图】
下班,UI上遇到了一些问题,折腾了很久。要做不完了?加油嗷。🙏
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2021-08-17 01:39:29 +08:00 |
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Roman
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14816a8f30
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任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建脚本【Door】,用来编写门相关
2.创建CG【暂用-战友】
3.优化脚本【CG管理员】,使其可以自动寻找CG,不用再手动拖入
4.优化脚本【ACG】,使其可以应付没有结束事件的CG
5.创建多态【准备出发】
6.创建事件【当播完开门演出】
7.优化一个很重要的基类【一般可交互物体】,使其可以对付排布密集的可交互的情况
下班。至此,完成了序章的流程框架,还有很多细节需要后面扣。明天一定会开始搭建第一关,因为游戏系统之前已经写了大概,应该不会很困难。加油吧。🙏
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2021-08-15 01:32:33 +08:00 |
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Roman
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任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当完成回忆后的对话后】。
2.填充z新事件逻辑。
3.创建UI【CG管理员】
4.创建CG管理员脚本并编辑内容
5.完成CG系统
下班,加油吧。🙏明天一定开始做第一关的内容了,应该不难,系统基本都写了个雏形。
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2021-08-13 00:31:42 +08:00 |
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1.增加了老爹的回忆场景,但是人物还没有加入移动,我不大会使呜呜。
2.增加了视觉差parallax的代码,并在第一个场景的背景加入了视差。
3.第一个场景的可交互物品加入了提示灯光(暂定效果)
4.战场加入了硝烟粒子特效
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2021-07-24 08:26:28 +08:00 |
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Roman
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1.完善了场景内交互物品
2.添加了父子对话,其后的事件还需要后续攥写
3.需要添加Stage演出来增强对话的效果。明天再研究。
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2021-07-08 00:10:32 +08:00 |
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Roman
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1.引入了cinemaMachine包
2.设置好了虚拟相机
3.完成了场景图片的切换
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2021-07-07 11:00:08 +08:00 |
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Roman
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1.修改了电报机的交互界面
2.完成了翻译和对比功能框架
3.完成“连续输入八个点就清除所有输入”的功能、
4.替换了玩家的贴图
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2021-07-03 21:34:47 +08:00 |
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