场景【测试】 1.使投掷物落地后会发出声音(逻辑上)并且停止滚动 2.使敌人听到投掷物落地的声音后,奔向落点 老泪纵横,出现了很多Bug,终于修完了,对不起,我明天一定做完所有游戏系统,做不完请买开发加速卡。 加油吧,加油了吗?
场景【第二关】 *反向的事情先搁置,因为场景图片素材还没有替换 1.给巡逻敌人添上耳朵,实其能够监测到进入听觉范围内的物体。 2.使巡逻敌人能够分辨出投掷物,并记录听觉范围内的每一个投掷物。 周末有点摸鱼,我明天一定把第二关的游戏系统全部开完完。 加油吧,加油了吗?
场景【第二关】 1.清除第一关遗留的无用的物体 2.修改地形碰撞盒,使得本次玩家可以直接通过桥梁 3.布置了探头类的敌人 4.编写往返巡逻类敌人,拥有以下特性: (1.前方拥有一个长方形监测区,监测到玩家则触发开枪 (2.会自动于两个目标点间往返行动 (3.能监测到一定范围内的投掷物落地的声音。当听到声音后,以一个更快的速度冲向落地地点 (4.冲向落地地点一定时间后,返回巡逻的两点中的第一个点,然后继续巡逻 部分功能暂未完成,明天应该能做完第二关的系统。加油吧,加油了吗?