Roman
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3c682117f3
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任务:搭建第一关的框架
场景【第一关】
1.加入任务书的交互,交互键打开任务书,键盘【K】退出、手柄【B】退出
2.加入轰炸区、并做好适配。
3.啧,由于轰炸区的高度写了屎山代码,现在只能把对高度的适配这个参数还给轰炸区,再在场景中的轰炸区进行适配。
4.布置电话线断处(共六处)
5.优化电话线断除脚本,使其能够自己找到修电话线的UI
6.给电话线断处加上结束事件,因为有一条电话线修好后需要炸毁前面的石头
7.创建游戏物体【石头】
8.给石头添加控制脚本。
9.创建并编写事件【当修好第一个电话线】,召唤一枚炮弹砸向石头,石头检测到炮弹后销毁自己和炮弹,并在原地生成一个投掷物堆。
10.给炮弹加上标识,不是特殊的炮弹砸不烂石头。
下班,就剩9天了……😔
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2021-08-18 00:50:19 +08:00 |
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Roman
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47dcb6173b
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任务:搭建第一关的框架
1.创建场景【第一关】
场景【第一关】中:
2.引入场景草图
3.编辑地面碰撞盒
4.加入角色
5.加入对话【谈论地图】
下班,UI上遇到了一些问题,折腾了很久。要做不完了?加油嗷。🙏
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2021-08-17 01:39:29 +08:00 |
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Roman
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14816a8f30
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任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建脚本【Door】,用来编写门相关
2.创建CG【暂用-战友】
3.优化脚本【CG管理员】,使其可以自动寻找CG,不用再手动拖入
4.优化脚本【ACG】,使其可以应付没有结束事件的CG
5.创建多态【准备出发】
6.创建事件【当播完开门演出】
7.优化一个很重要的基类【一般可交互物体】,使其可以对付排布密集的可交互的情况
下班。至此,完成了序章的流程框架,还有很多细节需要后面扣。明天一定会开始搭建第一关,因为游戏系统之前已经写了大概,应该不会很困难。加油吧。🙏
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2021-08-15 01:32:33 +08:00 |
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Roman
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3496329067
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合并SAIPOVersion
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2021-08-14 12:23:34 +08:00 |
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Roman
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bfe6054646
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任务:推进游戏的流程化
*:修复若干Bug
场景:【序章-家中】
1.让CG拥有结束事件
2.编写暂用CG的结束事件,即重新载入场景【序章-家中】并让其呈现开门演出的多态。
3.创建多态【开门演出】。
4.完成多态【开门演出】。
5.创建并填充对话【谈论父亲离开后的水缸】
下班。明天做开门进CG,然后就是第一关了。🙏加油吧。
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2021-08-14 01:43:04 +08:00 |
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Roman
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e28e55e025
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任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当完成回忆后的对话后】。
2.填充z新事件逻辑。
3.创建UI【CG管理员】
4.创建CG管理员脚本并编辑内容
5.完成CG系统
下班,加油吧。🙏明天一定开始做第一关的内容了,应该不难,系统基本都写了个雏形。
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2021-08-13 00:31:42 +08:00 |
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Roman
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dc14472aa4
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任务:推进游戏的流程化
*修复若干Bug
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当打完码且完成对话】,即切换场景之前需要做的事。
2.编写事件【当打完码且完成对话】的逻辑。
3.在打完码且完成对话后,向记录者发信,改变演出名为【序章-战场】
场景【序章-战场】
4.完善【假电报机】逻辑
场景【序章-家中】
5.创建对话【回忆之后的对话】,并填充内容。
6.创建事件【完成回忆后对话之后】
7.创建事件【多态:序章-家中-已打码】,并完成逻辑。
*为了调试方便,我把【序章-战场】中的电话线系统作了调整,现在不用修直接和假电报机交互就能进入下一个场景。(修了反而不能正常进入下一个场景)
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2021-08-12 00:53:48 +08:00 |
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Roman
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c9a4456308
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任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建游戏物体【多态管理员】
*:修改脚本文件夹名称至中文
*:修复若干Bug
2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】
3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑
4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志
5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。
后续的流程化明天继续开发,下班
加油吧🙏
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2021-08-11 02:17:57 +08:00 |
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Roman
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cc0ed5b41f
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任务:实现使用动画移动
1.导入麒哥“动画包3”
2.实现动画移动
3.将新的角色适配到场景【序章-家中】
4.将新的角色适配到场景【序章-战场】
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2021-08-11 00:07:17 +08:00 |
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Roman
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b262e579b2
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任务:以动画实现移动
*:实验场景:【各种系统测试与陈列】
1.创建测试小孩游戏物体
2.创建新的AC
3.编写步行动画逻辑
*:遇到问题,动画似乎不行,移动方式暂时换回原来的。
*:其余场景没有受到影响
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2021-08-09 23:14:55 +08:00 |
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Roman
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0bc1c970e5
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合并了麒哥的动画包2
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2021-08-09 21:23:33 +08:00 |
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Roman
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9b7dbdf941
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任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
1.创建可交互电报机这个逻辑物体
*.在所有脚本首行添加说明方便查看
2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题
下班,别摸了,兄弟们
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2021-08-07 01:31:29 +08:00 |
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Roman
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b1dc32196a
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傻逼coding
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2021-07-26 19:30:24 +08:00 |
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Roman
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d816886a9d
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?
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2021-07-26 19:28:51 +08:00 |
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Roman
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86f446eb05
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测试
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2021-07-26 19:26:14 +08:00 |
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2dd6b3ab81
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修改bug
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2021-07-26 18:48:50 +08:00 |
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ea7e018c00
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Merge branch 'RomanVersion'
# Conflicts:
# Assets/MyPostProcess/Effects/Wave/Attack_Wave/AWM0.mat
# Assets/Scenes/序章-战场.unity
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
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2021-07-26 18:31:34 +08:00 |
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Roman
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fbc8493915
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试图解决冲突
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2021-07-26 18:24:09 +08:00 |
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Roman
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fd7680c2e1
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我试图解决冲突2
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2021-07-26 18:20:01 +08:00 |
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Roman
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21628c3ca0
|
我试图解决冲突
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2021-07-26 18:19:25 +08:00 |
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Roman
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c6e6ce3e26
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蜜汁修改
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2021-07-26 17:25:01 +08:00 |
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Roman
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a0062f588f
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蜜汁更改
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2021-07-26 17:19:33 +08:00 |
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Roman
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1b76877d76
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任务:简单布置“序章-战场”的流程化
1.调整人物大小
2.限制了摄像机的移动范围
3.布置了三个电话线
4.布置了轰炸区
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2021-07-26 17:14:46 +08:00 |
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Roman
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bdc75a3c56
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1.整合了SAIPOVersion
2.导入了麒哥动画包
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2021-07-26 14:22:41 +08:00 |
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7115ebf6e7
|
Accept Merge Request #51: (SaipoVersion -> master)
Merge Request: 上传修改
Created By: @SAIPO
Accepted By: @SAIPO
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/51
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2021-07-26 05:08:47 +08:00 |
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68e2b26553
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1.加入了战场场景的硝烟感和回忆感的shader
使用方式:更改shader/回忆/Dream 材质里的参数即可调节屏幕Shader强度
2.完善了家中场景的水缸和与父亲对话的内容
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2021-07-26 05:07:14 +08:00 |
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d6b78ec9d1
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Merge branch 'master' into SaipoVersion
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2021-07-26 02:57:28 +08:00 |
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f33059f896
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Merge branch 'master' of https://e.coding.net/gensokyogroup/RedGame/Warcorrespondents
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2021-07-26 02:57:00 +08:00 |
|
Roman
|
f8cddd247c
|
Accept Merge Request #50: (RomanVersion -> master)
Merge Request: 合就完了
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/50
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2021-07-26 01:00:25 +08:00 |
|
Roman
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731c080a0c
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1.完成序章的流程化
a.新建场景:“各种系统测试与陈列”,用来保存、测试和开发游戏的各种系统。
b.修改场景“序章-家中”,使其变为可以游玩的流程化状态
1.删除此场景不需要的游戏物体
2.调整相机的可移动范围
3.修改了“地面”的碰撞盒至合理
4.修改了“水缸”的碰撞盒至合理
5.修改了“电报机”的碰撞盒至合理
6.给“远处”添加了视差运动组件
c.添加对话“当完成父亲的电码后”
d.完成对话“当完成父亲的电码后”后,载入战场场景
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2021-07-26 00:59:03 +08:00 |
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|
aaee45fe19
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同步master
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2021-07-25 23:47:57 +08:00 |
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ea2126dbdd
|
Merge branch 'master' of https://e.coding.net/gensokyogroup/RedGame/Warcorrespondents
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2021-07-25 23:42:39 +08:00 |
|
|
a647337758
|
update
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2021-07-25 23:41:30 +08:00 |
|
Roman
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0c7f53cc79
|
Accept Merge Request #49: (RomanVersion -> master)
?傻逼coding
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2021-07-25 20:16:31 +08:00 |
|
Roman
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fd3fd4a1a5
|
?
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2021-07-25 20:13:30 +08:00 |
|
Roman
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b45611b41d
|
Merge branch 'RomanVersion' of https://e.coding.net/gensokyogroup/RedGame/Warcorrespondents into RomanVersion
# Conflicts:
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
|
2021-07-25 01:05:39 +08:00 |
|
Roman
|
5bb8086078
|
Squashed commit of the following:
commit 5d812753da2f9af3c5b8640dd11b561df5989be2
Merge: ccdd7a0 ab8a4c2
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sun Jul 25 00:01:19 2021 +0800
自动解决冲突
改他妈的批
commit ab8a4c2dd7eed5b8e9c72bc69ea8b4cb925218e6
Merge: 7143da0 d3f9ad1
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Sat Jul 24 08:29:18 2021 +0800
Accept Merge Request #47: (SaipoVersion -> master)
Merge Request: 2021.7.24合并
Created By: @SAIPO
Accepted By: @SAIPO
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/47
commit d3f9ad1a5cddf188ce9712d34f38824e0c8a7b94
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Sat Jul 24 08:26:28 2021 +0800
1.增加了老爹的回忆场景,但是人物还没有加入移动,我不大会使呜呜。
2.增加了视觉差parallax的代码,并在第一个场景的背景加入了视差。
3.第一个场景的可交互物品加入了提示灯光(暂定效果)
4.战场加入了硝烟粒子特效
commit 7143da089892804b035ba29538cedcb63d5ed56d
Merge: 3acde21 65f88fd
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sat Jul 24 00:37:00 2021 +0800
Accept Merge Request #46: (RomanVersion -> master)
Merge Request: 试图消除缺少的提交
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/46
commit 3acde21796f2c88004622004861bb7a1cf270ce5
Merge: 1555869 f5f01f4
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sat Jul 24 00:32:50 2021 +0800
Accept Merge Request #45: (RomanVersion -> master)
Merge Request: 详情见RomanVersion最新提交
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/45
commit 155586911671e10c0f227fadd163f6eeab840b1f
Merge: 2ed4c0d fb66487
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Fri Jul 23 01:22:24 2021 +0800
Accept Merge Request #44: (RomanVersion -> master)
Merge Request: 基本完成投掷框架
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/44
commit 2ed4c0d161bbb12fd98aa1d7d369d2ba97a52d92
Merge: de8b0b7 40fabec
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Tue Jul 20 00:36:16 2021 +0800
Accept Merge Request #42: (RomanVersion -> master)
1.基本完成了句子系统
2.合理化了场景物体分层结构
commit de8b0b745393539c01ea98527475a09bcdb26af3
Merge: 87be157 e6f51b1
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sun Jul 18 23:59:59 2021 +0800
Accept Merge Request #32: (RomanVersion -> master)
详情见RomanVersion的最新提交
# Conflicts:
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
|
2021-07-25 01:05:07 +08:00 |
|
Roman
|
96ab2dd61b
|
??
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2021-07-25 00:59:49 +08:00 |
|
Roman
|
5d812753da
|
自动解决冲突
改他妈的批
|
2021-07-25 00:01:19 +08:00 |
|
Roman
|
ccdd7a0d68
|
1.优化项目结构
2.删除没用的场景
3.将各种系统都保存为预制体
4.分好了场景内的游戏物体分级
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2021-07-24 23:57:48 +08:00 |
|
|
ab8a4c2dd7
|
Accept Merge Request #47: (SaipoVersion -> master)
Merge Request: 2021.7.24合并
Created By: @SAIPO
Accepted By: @SAIPO
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/47
|
2021-07-24 08:29:18 +08:00 |
|
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d3f9ad1a5c
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1.增加了老爹的回忆场景,但是人物还没有加入移动,我不大会使呜呜。
2.增加了视觉差parallax的代码,并在第一个场景的背景加入了视差。
3.第一个场景的可交互物品加入了提示灯光(暂定效果)
4.战场加入了硝烟粒子特效
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2021-07-24 08:26:28 +08:00 |
|
|
7f64187c3a
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1
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2021-07-24 08:00:40 +08:00 |
|
Roman
|
7143da0898
|
Accept Merge Request #46: (RomanVersion -> master)
Merge Request: 试图消除缺少的提交
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/46
|
2021-07-24 00:37:00 +08:00 |
|
Roman
|
65f88fd984
|
Squashed commit of the following:
commit 3acde21796f2c88004622004861bb7a1cf270ce5
Merge: 1555869 f5f01f4
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sat Jul 24 00:32:50 2021 +0800
Accept Merge Request #45: (RomanVersion -> master)
Merge Request: 详情见RomanVersion最新提交
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/45
commit 155586911671e10c0f227fadd163f6eeab840b1f
Merge: 2ed4c0d fb66487
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Fri Jul 23 01:22:24 2021 +0800
Accept Merge Request #44: (RomanVersion -> master)
Merge Request: 基本完成投掷框架
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/44
commit 2ed4c0d161bbb12fd98aa1d7d369d2ba97a52d92
Merge: de8b0b7 40fabec
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Tue Jul 20 00:36:16 2021 +0800
Accept Merge Request #42: (RomanVersion -> master)
1.基本完成了句子系统
2.合理化了场景物体分层结构
commit de8b0b745393539c01ea98527475a09bcdb26af3
Merge: 87be157 e6f51b1
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sun Jul 18 23:59:59 2021 +0800
Accept Merge Request #32: (RomanVersion -> master)
详情见RomanVersion的最新提交
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2021-07-24 00:36:10 +08:00 |
|
Roman
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3acde21796
|
Accept Merge Request #45: (RomanVersion -> master)
Merge Request: 详情见RomanVersion最新提交
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/45
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2021-07-24 00:32:50 +08:00 |
|
Roman
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f5f01f4fad
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1.修改了脚本目录,使得脚本分类合理
2.完成投掷系统
3.完成抛物线绘制系统
4.完成地雷的触发和销毁系统
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2021-07-24 00:31:11 +08:00 |
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Roman
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1555869116
|
Accept Merge Request #44: (RomanVersion -> master)
Merge Request: 基本完成投掷框架
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/44
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2021-07-23 01:22:24 +08:00 |
|
Roman
|
fb66487ff4
|
1.基本完成了投掷框架
2.明天写画抛物线
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2021-07-23 01:21:25 +08:00 |
|
Roman
|
2ed4c0d161
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Accept Merge Request #42: (RomanVersion -> master)
1.基本完成了句子系统
2.合理化了场景物体分层结构
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2021-07-20 00:36:16 +08:00 |
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