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Roman
d21424dfce 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第一关】
1.修复了动画文件丢失的问题
2.制作地面枪光AM
3.制作了机枪枪光AM
*:匹配两处坑的深度和跳跃力度,避免出现跳不上去或者跳太高的问题
4.制作了机枪枪口AC
5.制作地面枪光AC
6.匹配机枪枪口枪光AC和AM,使开枪时播放枪光动画
7.修正玩家掉入坑内后的镜头偏移量
8.加入角色,老兵,使其始终处于待机动画
9.调整了老兵的层数,使得其不能遮挡玩家
10.添加老兵控制脚本,当玩家还没击晕敌人,若玩家想要冲锋上前,则触发对话,老兵转身阻止玩家。若玩家已经击晕敌人,则冲锋上前时不会强制触发对话,但如果玩家按了交互键,则弹出对话【你还挺有能耐】。
11.创建老兵对话形象(因为缺图先随意用了一张)
12.创建了对话【你想送命?】
13.实装了对话【你想送命?】
14.使玩家在砸晕敌人之前无法离开坑
15.使对话【你想送命?】只会触发一次
16.修改投掷系统框架,使得投掷力度成为public变量保存于投掷物堆中,而不是原来的保存在策划接口中
17.使敌人被击中后,播放被击动画,并且机枪停止射击
18.创建对话【你还挺有能耐】
19.给机枪手脚底加了一块地面,使得投掷物能够落在上面
20.给场景放上楼梯
21.布置类似上下坑的触发器,当玩家靠近自动播放下楼梯动画。
22.非常难写,明天再说吧,cnm
2021-09-01 01:50:06 +08:00
Roman
fef70b82dd 任务:搭建第一关的框架
*:置入做好的MP4CG
场景【第一关】
1.布置了投掷物堆
2.使玩家掉入坑中的时候视角向右拉一些
3.使玩家离开坑的时候视角恢复
4.创造碉堡类敌人
关于碉堡
(1.有一个监视区,当玩家在监视区内,才会间断性扫射
(2.有若干射击区,只有射击区会有伤害判定
(3.可控节奏的循环射击
(4.为方便调试,当未监测到玩家,射击区显示白色,当监测到玩家但未在射击状态,显示黄色,当监测到玩家并且在射击,显示红色
5.在第一关布置了碉堡
6.适配好了碉堡的射击区
7.布置了电报机

至此,第一关的搭建已经完成

只剩7天了,要做的还有很多很多,加油吧…………🙏
2021-08-20 01:24:11 +08:00