31 Commits

Author SHA1 Message Date
Roman
cc0ed5b41f 任务:实现使用动画移动
1.导入麒哥“动画包3”
2.实现动画移动
3.将新的角色适配到场景【序章-家中】
4.将新的角色适配到场景【序章-战场】
2021-08-11 00:07:17 +08:00
Roman
b262e579b2 任务:以动画实现移动
*:实验场景:【各种系统测试与陈列】

1.创建测试小孩游戏物体
2.创建新的AC
3.编写步行动画逻辑
*:遇到问题,动画似乎不行,移动方式暂时换回原来的。
*:其余场景没有受到影响
2021-08-09 23:14:55 +08:00
Roman
0bc1c970e5 合并了麒哥的动画包2 2021-08-09 21:23:33 +08:00
Roman
9b7dbdf941 任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
1.创建可交互电报机这个逻辑物体
*.在所有脚本首行添加说明方便查看
2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题

下班,别摸了,兄弟们
2021-08-07 01:31:29 +08:00
2dd6b3ab81 修改bug 2021-07-26 18:48:50 +08:00
ea7e018c00 Merge branch 'RomanVersion'
# Conflicts:
#	Assets/MyPostProcess/Effects/Wave/Attack_Wave/AWM0.mat
#	Assets/Scenes/序章-战场.unity
#	UserSettings/EditorUserSettings.asset
2021-07-26 18:31:34 +08:00
Roman
1b76877d76 任务:简单布置“序章-战场”的流程化
1.调整人物大小
2.限制了摄像机的移动范围
3.布置了三个电话线
4.布置了轰炸区
2021-07-26 17:14:46 +08:00
Roman
bdc75a3c56 1.整合了SAIPOVersion
2.导入了麒哥动画包
2021-07-26 14:22:41 +08:00
68e2b26553 1.加入了战场场景的硝烟感和回忆感的shader
使用方式:更改shader/回忆/Dream 材质里的参数即可调节屏幕Shader强度
2.完善了家中场景的水缸和与父亲对话的内容
2021-07-26 05:07:14 +08:00
Roman
731c080a0c 1.完成序章的流程化
a.新建场景:“各种系统测试与陈列”,用来保存、测试和开发游戏的各种系统。
  b.修改场景“序章-家中”,使其变为可以游玩的流程化状态
    1.删除此场景不需要的游戏物体
    2.调整相机的可移动范围
    3.修改了“地面”的碰撞盒至合理
    4.修改了“水缸”的碰撞盒至合理
    5.修改了“电报机”的碰撞盒至合理
    6.给“远处”添加了视差运动组件
  c.添加对话“当完成父亲的电码后”
  d.完成对话“当完成父亲的电码后”后,载入战场场景
2021-07-26 00:59:03 +08:00
Roman
fd3fd4a1a5 2021-07-25 20:13:30 +08:00
Roman
5d812753da 自动解决冲突
改他妈的批
2021-07-25 00:01:19 +08:00
Roman
ccdd7a0d68 1.优化项目结构
2.删除没用的场景
3.将各种系统都保存为预制体
4.分好了场景内的游戏物体分级
2021-07-24 23:57:48 +08:00
d3f9ad1a5c 1.增加了老爹的回忆场景,但是人物还没有加入移动,我不大会使呜呜。
2.增加了视觉差parallax的代码,并在第一个场景的背景加入了视差。
3.第一个场景的可交互物品加入了提示灯光(暂定效果)
4.战场加入了硝烟粒子特效
2021-07-24 08:26:28 +08:00
Roman
f5f01f4fad 1.修改了脚本目录,使得脚本分类合理
2.完成投掷系统
3.完成抛物线绘制系统
4.完成地雷的触发和销毁系统
2021-07-24 00:31:11 +08:00
Roman
fb66487ff4 1.基本完成了投掷框架
2.明天写画抛物线
2021-07-23 01:21:25 +08:00
Roman
40fabeca5e 1.基本完成了句子系统
2.合理化了场景物体分层结构
2021-07-20 00:35:19 +08:00
Roman
e6f51b11d9 1.更改和完善了打电码系统,目前是5码一数字,。-。-。代表全部清除。
2.完成了电码的句子系统和输入完成检测系统。
3.初步攥写了事件系统,目前可以自定义事件。目前已经开始写的事件是打完父亲的电码的事件。
2021-07-18 23:58:09 +08:00
Roman
60879e1a68 1.我需要拆机清理机器内部,故上传此版本,内容有一些蜜汁更改,具体内容我忘了 2021-07-11 23:04:26 +08:00
1aac374103 1.添加了一系列shader
a.镜面反射
   b.水面反射
   c.炸弹冲击波
2021-07-08 22:58:46 +08:00
9a601e72b5 1 2021-07-08 21:02:05 +08:00
Roman
847dbe100c 1.添加轰炸功能 2021-07-08 19:52:46 +08:00
Roman
d498e5cc11 1.完善了场景内交互物品
2.添加了父子对话,其后的事件还需要后续攥写
3.需要添加Stage演出来增强对话的效果。明天再研究。
2021-07-08 00:10:32 +08:00
Roman
dbfebc1d2f 1.引入了cinemaMachine包
2.设置好了虚拟相机
3.完成了场景图片的切换
2021-07-07 11:00:08 +08:00
Roman
78c7a17509 1.我修改了Fungus内部脚本,使得游戏可以监听手柄按键A或者键盘J键来经行下一句。
2.我发现了Fungus的外部接入接口,使得我可以自定义对话结束后的操作。位置在Block内部
2021-07-07 00:33:07 +08:00
Roman
10dd184e01 1.合并后test 2021-07-06 00:01:37 +08:00
Roman
bb94ad63ff 1.我添加了fungus包,用来做对话
2.我已经完成了水缸和镜子的交互对话
3.已经找到了该包的输入代码和退出代码,可以自定义厉害的对话了
2021-07-05 22:45:35 +08:00
Roman
8fc1bff703 1.添加了新场景序章-回忆
2.添加了电话线框架
3.添加了电话线进度条框架
4.完成了电报机线路检查系统
2021-07-04 01:00:01 +08:00
Roman
beffb4acd1 1.修改了电报机的交互界面
2.完成了翻译和对比功能框架
3.完成“连续输入八个点就清除所有输入”的功能、
4.替换了玩家的贴图
2021-07-03 21:34:47 +08:00
Roman
f9ab978fc6 1.完成移动功能,手柄摇杆左右控制左右,键盘AD控左右
2.完成跑动功能,手柄RB控制跑动,键盘Shift控制跑动
3.完成交互功能,手柄X与物体交互,键盘F与物体交互
4.完成打码功能,手柄RT短按打.,长按打-,键盘忘了适配
2021-07-01 23:35:25 +08:00
35a808b7c9 1 2021-07-01 03:08:38 +08:00