21 Commits

Author SHA1 Message Date
Roman
47dcb6173b 任务:搭建第一关的框架
1.创建场景【第一关】
场景【第一关】中:
2.引入场景草图
3.编辑地面碰撞盒
4.加入角色
5.加入对话【谈论地图】

下班,UI上遇到了一些问题,折腾了很久。要做不完了?加油嗷。🙏
2021-08-17 01:39:29 +08:00
Roman
14816a8f30 任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建脚本【Door】,用来编写门相关
2.创建CG【暂用-战友】
3.优化脚本【CG管理员】,使其可以自动寻找CG,不用再手动拖入
4.优化脚本【ACG】,使其可以应付没有结束事件的CG
5.创建多态【准备出发】
6.创建事件【当播完开门演出】
7.优化一个很重要的基类【一般可交互物体】,使其可以对付排布密集的可交互的情况

下班。至此,完成了序章的流程框架,还有很多细节需要后面扣。明天一定会开始搭建第一关,因为游戏系统之前已经写了大概,应该不会很困难。加油吧。🙏
2021-08-15 01:32:33 +08:00
Roman
3496329067 合并SAIPOVersion 2021-08-14 12:23:34 +08:00
Roman
bfe6054646 任务:推进游戏的流程化
*:修复若干Bug

场景:【序章-家中】
1.让CG拥有结束事件
2.编写暂用CG的结束事件,即重新载入场景【序章-家中】并让其呈现开门演出的多态。
3.创建多态【开门演出】。
4.完成多态【开门演出】。
5.创建并填充对话【谈论父亲离开后的水缸】

下班。明天做开门进CG,然后就是第一关了。🙏加油吧。
2021-08-14 01:43:04 +08:00
Roman
e28e55e025 任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当完成回忆后的对话后】。
2.填充z新事件逻辑。
3.创建UI【CG管理员】
4.创建CG管理员脚本并编辑内容
5.完成CG系统

下班,加油吧。🙏明天一定开始做第一关的内容了,应该不难,系统基本都写了个雏形。
2021-08-13 00:31:42 +08:00
Roman
dc14472aa4 任务:推进游戏的流程化
*修复若干Bug
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当打完码且完成对话】,即切换场景之前需要做的事。
2.编写事件【当打完码且完成对话】的逻辑。
3.在打完码且完成对话后,向记录者发信,改变演出名为【序章-战场】

场景【序章-战场】
4.完善【假电报机】逻辑

场景【序章-家中】
5.创建对话【回忆之后的对话】,并填充内容。
6.创建事件【完成回忆后对话之后】
7.创建事件【多态:序章-家中-已打码】,并完成逻辑。

*为了调试方便,我把【序章-战场】中的电话线系统作了调整,现在不用修直接和假电报机交互就能进入下一个场景。(修了反而不能正常进入下一个场景)
2021-08-12 00:53:48 +08:00
Roman
cc0ed5b41f 任务:实现使用动画移动
1.导入麒哥“动画包3”
2.实现动画移动
3.将新的角色适配到场景【序章-家中】
4.将新的角色适配到场景【序章-战场】
2021-08-11 00:07:17 +08:00
Roman
b262e579b2 任务:以动画实现移动
*:实验场景:【各种系统测试与陈列】

1.创建测试小孩游戏物体
2.创建新的AC
3.编写步行动画逻辑
*:遇到问题,动画似乎不行,移动方式暂时换回原来的。
*:其余场景没有受到影响
2021-08-09 23:14:55 +08:00
Roman
9b7dbdf941 任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
1.创建可交互电报机这个逻辑物体
*.在所有脚本首行添加说明方便查看
2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题

下班,别摸了,兄弟们
2021-08-07 01:31:29 +08:00
Roman
86f446eb05 测试 2021-07-26 19:26:14 +08:00
Roman
c6e6ce3e26 蜜汁修改 2021-07-26 17:25:01 +08:00
Roman
1b76877d76 任务:简单布置“序章-战场”的流程化
1.调整人物大小
2.限制了摄像机的移动范围
3.布置了三个电话线
4.布置了轰炸区
2021-07-26 17:14:46 +08:00
Roman
bdc75a3c56 1.整合了SAIPOVersion
2.导入了麒哥动画包
2021-07-26 14:22:41 +08:00
Roman
fd3fd4a1a5 2021-07-25 20:13:30 +08:00
Roman
5bb8086078 Squashed commit of the following:
commit 5d812753da2f9af3c5b8640dd11b561df5989be2
Merge: ccdd7a0 ab8a4c2
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Sun Jul 25 00:01:19 2021 +0800

    自动解决冲突
    改他妈的批

commit ab8a4c2dd7eed5b8e9c72bc69ea8b4cb925218e6
Merge: 7143da0 d3f9ad1
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date:   Sat Jul 24 08:29:18 2021 +0800

    Accept Merge Request #47: (SaipoVersion -> master)
    Merge Request: 2021.7.24合并

    Created By: @SAIPO
    Accepted By: @SAIPO
    URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/47

commit d3f9ad1a5cddf188ce9712d34f38824e0c8a7b94
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date:   Sat Jul 24 08:26:28 2021 +0800

    1.增加了老爹的回忆场景,但是人物还没有加入移动,我不大会使呜呜。
    2.增加了视觉差parallax的代码,并在第一个场景的背景加入了视差。
    3.第一个场景的可交互物品加入了提示灯光(暂定效果)
    4.战场加入了硝烟粒子特效

commit 7143da089892804b035ba29538cedcb63d5ed56d
Merge: 3acde21 65f88fd
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Sat Jul 24 00:37:00 2021 +0800

    Accept Merge Request #46: (RomanVersion -> master)
    Merge Request: 试图消除缺少的提交

    Created By: @Roman
    Accepted By: @Roman
    URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/46

commit 3acde21796f2c88004622004861bb7a1cf270ce5
Merge: 1555869 f5f01f4
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Sat Jul 24 00:32:50 2021 +0800

    Accept Merge Request #45: (RomanVersion -> master)
    Merge Request: 详情见RomanVersion最新提交

    Created By: @Roman
    Accepted By: @Roman
    URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/45

commit 155586911671e10c0f227fadd163f6eeab840b1f
Merge: 2ed4c0d fb66487
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Fri Jul 23 01:22:24 2021 +0800

    Accept Merge Request #44: (RomanVersion -> master)
    Merge Request: 基本完成投掷框架

    Created By: @Roman
    Accepted By: @Roman
    URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/44

commit 2ed4c0d161bbb12fd98aa1d7d369d2ba97a52d92
Merge: de8b0b7 40fabec
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Tue Jul 20 00:36:16 2021 +0800

    Accept Merge Request #42: (RomanVersion -> master)
    1.基本完成了句子系统
    2.合理化了场景物体分层结构

commit de8b0b745393539c01ea98527475a09bcdb26af3
Merge: 87be157 e6f51b1
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date:   Sun Jul 18 23:59:59 2021 +0800

    Accept Merge Request #32: (RomanVersion -> master)
    详情见RomanVersion的最新提交

# Conflicts:
#	UserSettings/EditorUserSettings.asset
2021-07-25 01:05:07 +08:00
Roman
ccdd7a0d68 1.优化项目结构
2.删除没用的场景
3.将各种系统都保存为预制体
4.分好了场景内的游戏物体分级
2021-07-24 23:57:48 +08:00
Roman
fb66487ff4 1.基本完成了投掷框架
2.明天写画抛物线
2021-07-23 01:21:25 +08:00
Roman
e6f51b11d9 1.更改和完善了打电码系统,目前是5码一数字,。-。-。代表全部清除。
2.完成了电码的句子系统和输入完成检测系统。
3.初步攥写了事件系统,目前可以自定义事件。目前已经开始写的事件是打完父亲的电码的事件。
2021-07-18 23:58:09 +08:00
Roman
60879e1a68 1.我需要拆机清理机器内部,故上传此版本,内容有一些蜜汁更改,具体内容我忘了 2021-07-11 23:04:26 +08:00
Roman
befe4a08a5 1.合并了SaipoVersion 2021-07-08 23:09:12 +08:00
1aac374103 1.添加了一系列shader
a.镜面反射
   b.水面反射
   c.炸弹冲击波
2021-07-08 22:58:46 +08:00