1.创建场景【第一关】 场景【第一关】中: 2.引入场景草图 3.编辑地面碰撞盒 4.加入角色 5.加入对话【谈论地图】 下班,UI上遇到了一些问题,折腾了很久。要做不完了?加油嗷。🙏
场景:【序章-家中】 1.创建游戏物体【多态管理员】 *:修改脚本文件夹名称至中文 *:修复若干Bug 2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】 3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑 4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志 5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。 后续的流程化明天继续开发,下班 加油吧🙏