场景:【序章-家中】 1.加入玩家长大后的骨骼,并在多态【准备出发】中部署好。 多态【准备出发】中: 1.替换玩家骨骼为长大后 2.删除电报机 3.添加对话,【准备出发】 4.使水缸在该多态下,按下交互后向右移开 5.创建游戏物体【假电报机】,移开水缸后可与其交互,交互后让玩家背上背包。 6.当玩家背上了背包,可以与门交互,交互后来到第一关。 7.当玩家没拿包就与门交互,弹出对话要求玩家拿包。 至此,序章的流程化、美术和动画资源的替换基本完成。 加油吧,加油了吗?
*导入了麒哥动画包7 场景【序章-家中】 1.替换他老爹坐着的素材,并赋予动画 2.修复无论哪一个多态都可以跟门互动的Bug 3.老爹离家后,摧毁电报机 4.修正多态初始设置的角色位置,解决刚开场景时角色会有一小段下坠的问题 5.修复玩家触发对话时还能移动的问题 6.创建对话【开门演出开幕】,并使其在场景多态初始化时触发 场景【序章-战场】 1.给老爹加上跑动的动画 2.给老爹加上下坑和上坑动画 3.使得修电话线的进圆形进度UI会跟随玩家 4.调整导弹阴影高度