Roman
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任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.修复文字提示在其他幕也会出现的问题
2.给任务书界面加上退出按钮提示
3.减少导弹下落时间,如果太长,会导致玩家被巨石堵住,随后不明不白就被炸死
4.实装首次遇见投掷系统时的按键提示
5.替换第一关的云
6.修复第二关无法和电报机互动的问题
7.增加了第一关云层的视差
8.增加了场景部分美术素材的灰度,营造阴天的感觉
9.增加功能:当玩家走到能互动的东西附近时,头顶飘一个【F/X】的按键提示
10.将修电报线动作的过度做得更加平滑
11.修改碉堡动画,解决一部分子弹的穿模问题
12.将机枪手处的投掷物堆改为火堆
(*做不到让火把跟随手部,果咩QAQ
(*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。
(*:建议把倒地后的机枪手也加上调查对话
xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
(*:建议更换【序章-家中】的远处的天空,并加上视差
(*:建议增加机枪手处石堆被击动画,可以是抖动,也可以是扬起一些灰尘之类的
(*:建议在序章家中第一次与父亲的对话中加入对电报机制的讲解
接下来的任务:
3.实装第二关最后追逐关卡
4.制作开始界面
5.制作Thanks 4 Play
6.电报系统、打完划掉、显示翻译数字序列
7.实装死亡和自动重新开始
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2021-09-14 02:01:25 +08:00 |
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Roman
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任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
(*:合并了SAIPOVersion
1.修改小时候主角的图层,解决脚部穿过问题(是脚会裂开,不是图层问题)
2.为序章战场适配应有的音效
3.为序章战场适配镜头震动
4.更换开门CG为新
5.使播放CG的时候玩家无法操作
6.添加移动水缸音效
7.添加穿上行囊音效(衣服摩擦)
8.添加了开门演出对话中敲门声的音效
9.使得多态【准备出发】幕中,不再能触发镜子的对话
10.给修理电话线界面换上美术素材
11.修正航弹的碰撞体,目前太短了,头部会嵌入一部分到地底才会爆炸
12.更换投掷系统的音效为新
(*:修正了捡拾音效出现的时机
13.制作并实装新的碉堡发射动画
(*:为了适配动画,我增加了一座碉堡,也适配了闪光灯
14.修复玩家在第一关终点被卡住的问题
15.更换夜间云的贴图
16.修复了敌人的脚步声3D特性不明显的问题
(*:建议给第一个CG加上音效
(*:建议给第一关加上微弱的雨声
(*:建议给第一关查看地图加上音效
(*:建议触发老兵牺牲事件的时候加上音效
(*:建议考虑玩家回去查看牺牲的老兵的可能性
(*:建议添加碉堡发令员的音效
(*:建议添加电报机页面撕掉错误输入的音效
(*:建议添加打开电报机界面的音效
(*:建议把碉堡发令员的指挥做成动态的
(*:现在的碉堡子弹过于整齐划一,看起来十分违和,建议修改
(*:建议加上碉堡处的挡板被击动画
(*:建议给第二关的云加上视差组件
(*:建议优化以下第二关的背景枪火光,现在太虚了,没有什么实际感
(*:建议加上敌人被声音吸引后的音效(霓虹语)
(*:机枪开枪音效太软了,跟在打气枪一样,建议换成更有力的
我们正在越变越好,加油!
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2021-09-10 01:20:36 +08:00 |
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Roman
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*合并了SAIPOVersion
任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.增加走路时的脚步声音效
2.将Listener转移到玩家身上防止立体声出现问题
3.删除了跑步扬尘效果
4.增加了跑步时的脚步声音效
5.加快了跑步动画为原来的1.2倍,使之步频加快,看起来更加真实。
6.加快了导弹的下落速度,但是加长了导弹的下落前阴影提示时间
7.加强了阴影的闪烁幅度和宽度
8.提高了阴影的阿尔法值
9.提高了修完第一根电报线后生成导弹的高度,防止其漏个头出来
10.添加了修复电报线的音效
11.添加了打开任务书的音效
12.削弱地雷音效的3D特性,使得其爆炸时音量不至于过小
13.增加了爬坑音效
14.修复了电报机音效
15.降低了电报机音量
16.增加了跳下坑的音效
17.关闭了战场背景音的3D特性
18.调整了水流音效的影响范围和衰弱等级
19.降低了水流声的音量
(*:拾取投掷物的音效过于机械,建议更换
20.实装了投掷系统的音效(拾取物品、丢出物品、投掷物着地)
(*:着地音效太重了,而投掷物是很轻的石块
(*:投出音效太假了,像是什么棍子挥动的声音
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2021-09-09 00:59:27 +08:00 |
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Roman
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任务:修改不合理之处
1.修改石头下落的速度
(1.老兵处投掷物堆
(2.石头被炸后处
(3.碉堡处
2.修改老兵牺牲事件的导弹生成位置
3.增大了导弹爆炸动画的大小
4.修改第一关关底震晕玩家的炸弹的位置
5.修正了地面枪光的方向
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2021-09-06 23:24:37 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*合并SAIPOVer
场景【序章-家中】
1.解决非对应多态和门互动报错的Bug
场景【第一关】
1.放上天空素材
2.放上投掷物的美术素材
3.目前投掷物不会旋转,写了方法让投出的石块随着速度的方向而旋转
4.修改了动画文件的链接方式,优化操作手感
5.放置了电火花粒子系统,适配到6处断裂
6.修改屎山代码,能够自己找到的子物体为什么要public?
7.现在似乎太难了,我降低了导弹的生成频率
8.完善修完第一个电话线后的事件,使特殊的导弹没有阴影
9.将投掷行为绑定到新骨骼
10.修改地形使其匹配电报线的凹凸
11.修复了删不掉落地后的投掷物的碰撞体的Bug
12.修改了抛物线材质使其更加显眼
13.添加投掷系统动画
14.使得地雷爆炸的时候会产生一个爆炸动画
15.修复了投掷点不跟随玩家骨骼移动的Bug
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2021-08-30 01:55:39 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.替换场景素材
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2021-08-28 01:22:52 +08:00 |
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Roman
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任务:搭建第二关的框架
场景【第二关】
*反向的事情先搁置,因为场景图片素材还没有替换
1.给巡逻敌人添上耳朵,实其能够监测到进入听觉范围内的物体。
2.使巡逻敌人能够分辨出投掷物,并记录听觉范围内的每一个投掷物。
周末有点摸鱼,我明天一定把第二关的游戏系统全部开完完。
加油吧,加油了吗?
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2021-08-23 01:55:03 +08:00 |
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Roman
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1.优化项目结构
2.删除没用的场景
3.将各种系统都保存为预制体
4.分好了场景内的游戏物体分级
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2021-07-24 23:57:48 +08:00 |
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