Roman
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任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.实装玩家回头查看老兵出发对话的情节
2.降低了打开电报机音效的音量
3.更换第二段CG,实现淡入淡出效果
4.当玩家还没修完电话线就和电报机互动,触发对话【没修完呢】
5.将新的出字音效实装到每一个场景
6.解决如果玩家投掷过快会导致无法退出投掷状态的Bug
7.实装大部分BGM
8.给序章战场的假电报机也加上没连完线的对话
9.新增开发者捷径,如果输入。。--。直接判定打完全部句子
(*:建议把碉堡发令员的指挥做成动态的
(*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。
(*目前碉堡音效出现和消失得十分突然,建议在首尾稍微加一些淡入淡出效果
(*:建议把倒地后的机枪手也加上调查对话
xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
接下来的任务:
1.实装按键引导
2.更换投掷物堆系统为火堆系统
3.实装第二关最后追逐关卡
4.制作开始界面
5.制作Thanks 4 Play
能看到效果的努力,这回有动力了吧?加油吧
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2021-09-12 02:19:08 +08:00 |
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Roman
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任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.更改第二关敌人的音效特性,修复无论何时都能听见敌人脚步声的问题
2.接纳建议,更换第一关父亲离家CG为新
3.给各场景衔接处加上黑屏转场,包括以下几处
(*:序章-家中 --> 序章-战场 间
(*:序章-战场 --> 序章-家中 间
(*:序章-家中 --> 第一关 间
(*:第一关 --> 第二关 间
4.实装建议,给碉堡的发令员添加音效
(*:做是做完了,但是感觉上非常奇怪,建议修改
5.实装建议,增加电报机撕页音效
(*:补上了第一关处的音效适配
6.实装建议,添加打开电报机界面的音效
(*:补上了第一关处的音效适配
7.减小了机枪音效的音量,现在太吵了
8.实装建议,加上碉堡处的挡板被击动画
(*:制作AC“挡板”
(*:制作AM“挡板受击”
(*:实装受击动画
9.实装建议,加上敌人被声音吸引后的音效(霓虹语)
(*:系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
10.给序章战场的修电话UI换上新的素材
11.调整两段CG的淡出效果
(*:建议考虑玩家回去查看牺牲的老兵的可能性
(*:建议把碉堡发令员的指挥做成动态的
(*:建议优化一下第二关的背景枪火光,现在太虚了,没有什么实际感
(*:建议开始寻找BGM,希望能找到有主旋律的一整套,试着从电影原声找合适的吧
(*:建议更换对话系统的出字音效,用FunGus的组太多了,这个音效既视感极强,建议修改
(*:建议增加当玩家还没修完电话线就跟电报机互动时的反馈
(*目前碉堡音效出现和消失得十分突然,建议在首尾稍微加一些淡入淡出效果
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:撕纸的音效太短了,和动画匹配不上,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
(*:第二段CG,建议渲染好淡出效果,不然会出一些问题…………
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2021-09-11 02:04:32 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.加入玩家长大后的骨骼,并在多态【准备出发】中部署好。
多态【准备出发】中:
1.替换玩家骨骼为长大后
2.删除电报机
3.添加对话,【准备出发】
4.使水缸在该多态下,按下交互后向右移开
5.创建游戏物体【假电报机】,移开水缸后可与其交互,交互后让玩家背上背包。
6.当玩家背上了背包,可以与门交互,交互后来到第一关。
7.当玩家没拿包就与门交互,弹出对话要求玩家拿包。
至此,序章的流程化、美术和动画资源的替换基本完成。
加油吧,加油了吗?
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2021-08-28 00:49:37 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*导入了麒哥动画包7
场景【序章-家中】
1.替换他老爹坐着的素材,并赋予动画
2.修复无论哪一个多态都可以跟门互动的Bug
3.老爹离家后,摧毁电报机
4.修正多态初始设置的角色位置,解决刚开场景时角色会有一小段下坠的问题
5.修复玩家触发对话时还能移动的问题
6.创建对话【开门演出开幕】,并使其在场景多态初始化时触发
场景【序章-战场】
1.给老爹加上跑动的动画
2.给老爹加上下坑和上坑动画
3.使得修电话线的进圆形进度UI会跟随玩家
4.调整导弹阴影高度
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2021-08-27 01:47:46 +08:00 |
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Roman
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任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建脚本【Door】,用来编写门相关
2.创建CG【暂用-战友】
3.优化脚本【CG管理员】,使其可以自动寻找CG,不用再手动拖入
4.优化脚本【ACG】,使其可以应付没有结束事件的CG
5.创建多态【准备出发】
6.创建事件【当播完开门演出】
7.优化一个很重要的基类【一般可交互物体】,使其可以对付排布密集的可交互的情况
下班。至此,完成了序章的流程框架,还有很多细节需要后面扣。明天一定会开始搭建第一关,因为游戏系统之前已经写了大概,应该不会很困难。加油吧。🙏
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2021-08-15 01:32:33 +08:00 |
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