Roman
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655fe9cb55
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任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.修复了部分元素没有按键提示的问题
2.实装建议,给死亡的士兵加上调查事件
3.实装追逐战
4.更换修理电报机系统的美术素材
5.给修理电报机系统添加音效
6.稍微更改了打码教学的语言
7.修复老兵的脸和火焰穿模的问题
8.修复了第二关玩家背包图层穿模问题
9.为最后打码添加倒计时音效
10.更新需要打的句子为图片
11.增加打完划掉效果
12.增加实时翻译显示
(*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。
xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
接下来的任务:
4.制作开始界面
5.制作Thanks 4 Play
7.实装死亡和自动重新开始
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2021-09-14 20:30:57 +08:00 |
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Roman
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ddce26a870
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合并SAIPOVersion
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2021-09-11 23:01:31 +08:00 |
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Roman
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2f5a476784
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合并了SAIPOVersion
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2021-09-10 23:06:40 +08:00 |
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Roman
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cae653bda3
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任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
(*:合并了SAIPOVersion
1.修改小时候主角的图层,解决脚部穿过问题(是脚会裂开,不是图层问题)
2.为序章战场适配应有的音效
3.为序章战场适配镜头震动
4.更换开门CG为新
5.使播放CG的时候玩家无法操作
6.添加移动水缸音效
7.添加穿上行囊音效(衣服摩擦)
8.添加了开门演出对话中敲门声的音效
9.使得多态【准备出发】幕中,不再能触发镜子的对话
10.给修理电话线界面换上美术素材
11.修正航弹的碰撞体,目前太短了,头部会嵌入一部分到地底才会爆炸
12.更换投掷系统的音效为新
(*:修正了捡拾音效出现的时机
13.制作并实装新的碉堡发射动画
(*:为了适配动画,我增加了一座碉堡,也适配了闪光灯
14.修复玩家在第一关终点被卡住的问题
15.更换夜间云的贴图
16.修复了敌人的脚步声3D特性不明显的问题
(*:建议给第一个CG加上音效
(*:建议给第一关加上微弱的雨声
(*:建议给第一关查看地图加上音效
(*:建议触发老兵牺牲事件的时候加上音效
(*:建议考虑玩家回去查看牺牲的老兵的可能性
(*:建议添加碉堡发令员的音效
(*:建议添加电报机页面撕掉错误输入的音效
(*:建议添加打开电报机界面的音效
(*:建议把碉堡发令员的指挥做成动态的
(*:现在的碉堡子弹过于整齐划一,看起来十分违和,建议修改
(*:建议加上碉堡处的挡板被击动画
(*:建议给第二关的云加上视差组件
(*:建议优化以下第二关的背景枪火光,现在太虚了,没有什么实际感
(*:建议加上敌人被声音吸引后的音效(霓虹语)
(*:机枪开枪音效太软了,跟在打气枪一样,建议换成更有力的
我们正在越变越好,加油!
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2021-09-10 01:20:36 +08:00 |
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Roman
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6c935a7d3f
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第二关】
1.放置巡逻类敌人
*制作AC【巡逻敌人】
2.完善巡逻类敌人,具有以下特性:
(1.普通巡逻时,执行走路动画
(2.监测到玩家时,执行开枪动画
(3.给动画添加事件,开枪瞬间播放玩家死亡动画
(4.当听到石头声音,执行听见动画
(5.结束后让敌人冲向石头落地处
(6.到达石头落地处后,执行检查动画
(7.检查动画结束后,返回步行状态继续巡逻
3.布置了投掷物堆
4.布置了挡板,具有以下特性:
(1.当玩家位于挡板后,标记自身被遮挡,不会被敌人发现
(2.当玩家离开挡板后,标记自身未被遮挡,会被敌人发现
(3.修改敌人逻辑,当发现挡板后的玩家,无事发生,而当发现无遮挡的玩家,执行开枪和玩家死亡动画
5.解决了玩家转身后无法投掷的问题
6.放置了两个敌人
7.放置了两个挡板
8.布置营地
9.给桌子加上修理电报机系统
10.替换修理电报机界面UI美术素材
11.提高了修理台的转速
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2021-09-03 16:03:44 +08:00 |
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