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Roman
6695d40b99 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并SAIPOVersion
场景【第一关】
1.替换骨骼为玩家成年后骨骼
2.适配了摄像机的追踪目标
3.使得玩家查看任务书时,不能移动。退出任务书界面后才可运动。
4.完善该场景的电话线,使得修完该线后图片替换为修好的。
5.修改地形解决电话线深埋地底的问题
6.适配电报机,解决一些操控问题
7.导入麒哥动画包8
8.制作导弹爆炸动画
9.替换导弹贴图
10.适配导弹降落->爆炸动画
11.减小导弹阴影,原来的太大
12.适配了导弹碰撞体大小
13.优化了导弹阴影大小的可控性,使其控制在一定范围内
14.调节了第一关导弹的下落高度,使其不会出现于玩家视野内
2021-08-29 01:56:07 +08:00
Roman
bdc5f829d3 任务:搭建第二关的框架
场景【测试】
1.完成了巡逻敌人的所有功能,把它保存为预制体。
2.编写修理台功能
(1.呼出功能:当玩家走到修理台旁边,按下交互键则弹出修理界面,同时玩家不能走动,只能用交互键操控修理机器或者按B键暂时退出
(2.判定功能:使得指针内记录一个变量,当处于判定区内时,判定为真,否则为假
(3.交互确认功能:当玩家按下交互键,执行一次判定,判定后指针停止转动若干秒,并确认判定结果。若成功,,检查一下是否所有区域都已修复,若还有区域未修复,重新布置一次成功区,使其角度为一随机数,若所有区域已经修复,退出修复界面,留下事件接口等待编写事件。若失败,若干秒后指针重新转动。
(完

至此,游戏系统基本已经开发完全,明天开始替换美术素材、完成关卡的流程化等。加油吧,加油了吗?
2021-08-25 02:21:59 +08:00
Roman
3c682117f3 任务:搭建第一关的框架
场景【第一关】
1.加入任务书的交互,交互键打开任务书,键盘【K】退出、手柄【B】退出
2.加入轰炸区、并做好适配。
3.啧,由于轰炸区的高度写了屎山代码,现在只能把对高度的适配这个参数还给轰炸区,再在场景中的轰炸区进行适配。
4.布置电话线断处(共六处)
5.优化电话线断除脚本,使其能够自己找到修电话线的UI
6.给电话线断处加上结束事件,因为有一条电话线修好后需要炸毁前面的石头
7.创建游戏物体【石头】
8.给石头添加控制脚本。
9.创建并编写事件【当修好第一个电话线】,召唤一枚炮弹砸向石头,石头检测到炮弹后销毁自己和炮弹,并在原地生成一个投掷物堆。
10.给炮弹加上标识,不是特殊的炮弹砸不烂石头。

下班,就剩9天了……😔
2021-08-18 00:50:19 +08:00
Roman
fb66487ff4 1.基本完成了投掷框架
2.明天写画抛物线
2021-07-23 01:21:25 +08:00
Roman
f9ab978fc6 1.完成移动功能,手柄摇杆左右控制左右,键盘AD控左右
2.完成跑动功能,手柄RB控制跑动,键盘Shift控制跑动
3.完成交互功能,手柄X与物体交互,键盘F与物体交互
4.完成打码功能,手柄RT短按打.,长按打-,键盘忘了适配
2021-07-01 23:35:25 +08:00