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Roman
01a670fb19 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.实装玩家回头查看老兵出发对话的情节
2.降低了打开电报机音效的音量
3.更换第二段CG,实现淡入淡出效果
4.当玩家还没修完电话线就和电报机互动,触发对话【没修完呢】
5.将新的出字音效实装到每一个场景
6.解决如果玩家投掷过快会导致无法退出投掷状态的Bug
7.实装大部分BGM
8.给序章战场的假电报机也加上没连完线的对话
9.新增开发者捷径,如果输入。。--。直接判定打完全部句子

(*:建议把碉堡发令员的指挥做成动态的
(*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。
(*目前碉堡音效出现和消失得十分突然,建议在首尾稍微加一些淡入淡出效果
(*:建议把倒地后的机枪手也加上调查对话

xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了

接下来的任务:
1.实装按键引导
2.更换投掷物堆系统为火堆系统
3.实装第二关最后追逐关卡
4.制作开始界面
5.制作Thanks 4 Play

能看到效果的努力,这回有动力了吧?加油吧
2021-09-12 02:19:08 +08:00
Roman
97834b7e7e 任务:修改不合理之处
1.修改石头下落的速度
(1.老兵处投掷物堆
(2.石头被炸后处
(3.碉堡处
2.修改老兵牺牲事件的导弹生成位置
3.增大了导弹爆炸动画的大小
4.修改第一关关底震晕玩家的炸弹的位置
5.修正了地面枪光的方向
2021-09-06 23:24:37 +08:00
Roman
6c935a7d3f 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第二关】
1.放置巡逻类敌人
*制作AC【巡逻敌人】
2.完善巡逻类敌人,具有以下特性:
(1.普通巡逻时,执行走路动画
(2.监测到玩家时,执行开枪动画
(3.给动画添加事件,开枪瞬间播放玩家死亡动画
(4.当听到石头声音,执行听见动画
(5.结束后让敌人冲向石头落地处
(6.到达石头落地处后,执行检查动画
(7.检查动画结束后,返回步行状态继续巡逻
3.布置了投掷物堆
4.布置了挡板,具有以下特性:
(1.当玩家位于挡板后,标记自身被遮挡,不会被敌人发现
(2.当玩家离开挡板后,标记自身未被遮挡,会被敌人发现
(3.修改敌人逻辑,当发现挡板后的玩家,无事发生,而当发现无遮挡的玩家,执行开枪和玩家死亡动画
5.解决了玩家转身后无法投掷的问题
6.放置了两个敌人
7.放置了两个挡板
8.布置营地
9.给桌子加上修理电报机系统
10.替换修理电报机界面UI美术素材
11.提高了修理台的转速
2021-09-03 16:03:44 +08:00
Roman
3476256694 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.添加事件【打完电码后】,包含以下内容:
(1.关闭电报机界面
(2.在玩家周围生成一颗导弹
(3.导弹炸不到玩家,但是仍触发玩家被炸死的动画,表示被震晕
(4.震晕动画结束后若干秒,屏幕全黑
(5.转移到场景【第二关】

场景【第二关】
1.替换场景美术素材
2.将场景翻转
3.布置电报机
4.布置电报线
5.创建对话【醒来】,使其在改场景一开始就触发
6.给损坏的电报机添加代码,使玩家跟电报机互动后,电报机背在身上。
7.创建事件【若没拿包】,当玩家走到坡的一半并且没有拿损坏的电报机触发,弹出对话要求玩家拿电报机
8.创建对话【还没拿包】
9.修改地形
10.布置碉堡灯光敌人,具有以下特性:
(1.当玩家暴露在灯光下且没有模板遮挡时,判定玩家死亡
(2.碉堡的灯每若干秒都会过热关闭一段事件
11.安排坑的上下坑功能
2021-09-03 01:55:24 +08:00