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Roman
ce6e84737c 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.更改第二关敌人的音效特性,修复无论何时都能听见敌人脚步声的问题
2.接纳建议,更换第一关父亲离家CG为新
3.给各场景衔接处加上黑屏转场,包括以下几处
(*:序章-家中 --> 序章-战场 间
(*:序章-战场 --> 序章-家中 间
(*:序章-家中 --> 第一关 间
(*:第一关 --> 第二关 间
4.实装建议,给碉堡的发令员添加音效
(*:做是做完了,但是感觉上非常奇怪,建议修改
5.实装建议,增加电报机撕页音效
(*:补上了第一关处的音效适配
6.实装建议,添加打开电报机界面的音效
(*:补上了第一关处的音效适配
7.减小了机枪音效的音量,现在太吵了
8.实装建议,加上碉堡处的挡板被击动画
(*:制作AC“挡板”
(*:制作AM“挡板受击”
(*:实装受击动画
9.实装建议,加上敌人被声音吸引后的音效(霓虹语)
(*:系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
10.给序章战场的修电话UI换上新的素材
11.调整两段CG的淡出效果

(*:建议考虑玩家回去查看牺牲的老兵的可能性
(*:建议把碉堡发令员的指挥做成动态的
(*:建议优化一下第二关的背景枪火光,现在太虚了,没有什么实际感
(*:建议开始寻找BGM,希望能找到有主旋律的一整套,试着从电影原声找合适的吧
(*:建议更换对话系统的出字音效,用FunGus的组太多了,这个音效既视感极强,建议修改
(*:建议增加当玩家还没修完电话线就跟电报机互动时的反馈
(*目前碉堡音效出现和消失得十分突然,建议在首尾稍微加一些淡入淡出效果
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:撕纸的音效太短了,和动画匹配不上,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
(*:第二段CG,建议渲染好淡出效果,不然会出一些问题…………
2021-09-11 02:04:32 +08:00
Roman
500c5c8ee2 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.同步目前所有音效到所有角色
2021-09-09 14:45:45 +08:00
Roman
964c70d0d8 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【序章-家中】
1.修改对话角色参数【父亲】的名字改为父亲
2.修改对话角色参数【主角】的名字为“我”
场景【序章-战场】
1.使导弹生成与远处,无伤害判定
2.修改导弹生成高度,避免其露出个头来
3.修改父亲骨骼,目前其手部存在问题
场景【第一关】
1.调整图层解决遮挡问题
2.修改导弹生成高度,避免其露出个头来
3.增加导弹出现频率
场景【第二关】
1.注释了死亡
2.调节了角色图层
2021-09-03 19:39:55 +08:00
Roman
24df8c59fb 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【序章-家中】
1.修改对话角色参数【父亲】的名字改为父亲
2.修改对话角色参数【主角】的名字为“我”
场景【序章-战场】
1.使导弹生成与远处,无伤害判定
2.修改导弹生成高度,避免其露出个头来
3.修改父亲骨骼,目前其手部存在问题
场景【第一关】
1.调整图层解决遮挡问题
2.修改导弹生成高度,避免其露出个头来
3.增加导弹出现频率
场景【第二关】
1.注释了死亡
2.调节了角色图层
2021-09-03 19:11:15 +08:00
Roman
3e4b099d18 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第二关】
1.创建事件【当修完电报机】,包含以下流程
(*关闭玩家的操作地图
(1.给玩家若干反应时间,然后关闭修理电报机界面
(2.再过若干时间,镜头跟踪物改为敌人
(3.同时,敌人的targe改为玩家
(4.若干时间后,镜头跟踪物改为玩家
(5.若干短时间后,敌人的target改为普通巡逻点
(6.若干时间后,弹出对话【被发现了】
(7.对话结束后,弹出电报机界面,要求打【埋伏,无法返回】,同时,激活倒计时UI。
(8.倒计时结束后,激活黑幕UI,短时间后播放两声枪响
(9.游戏结束
*:创建对话:【被发现了】
2021-09-03 18:08:56 +08:00
Roman
6c935a7d3f 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第二关】
1.放置巡逻类敌人
*制作AC【巡逻敌人】
2.完善巡逻类敌人,具有以下特性:
(1.普通巡逻时,执行走路动画
(2.监测到玩家时,执行开枪动画
(3.给动画添加事件,开枪瞬间播放玩家死亡动画
(4.当听到石头声音,执行听见动画
(5.结束后让敌人冲向石头落地处
(6.到达石头落地处后,执行检查动画
(7.检查动画结束后,返回步行状态继续巡逻
3.布置了投掷物堆
4.布置了挡板,具有以下特性:
(1.当玩家位于挡板后,标记自身被遮挡,不会被敌人发现
(2.当玩家离开挡板后,标记自身未被遮挡,会被敌人发现
(3.修改敌人逻辑,当发现挡板后的玩家,无事发生,而当发现无遮挡的玩家,执行开枪和玩家死亡动画
5.解决了玩家转身后无法投掷的问题
6.放置了两个敌人
7.放置了两个挡板
8.布置营地
9.给桌子加上修理电报机系统
10.替换修理电报机界面UI美术素材
11.提高了修理台的转速
2021-09-03 16:03:44 +08:00
Roman
46a16145bf 任务:搭建第二关的框架
场景【测试】
1.使投掷物落地后会发出声音(逻辑上)并且停止滚动
2.使敌人听到投掷物落地的声音后,奔向落点

老泪纵横,出现了很多Bug,终于修完了,对不起,我明天一定做完所有游戏系统,做不完请买开发加速卡。
加油吧,加油了吗?
2021-08-24 01:51:51 +08:00
Roman
d6b89f7b89 任务:搭建第二关的框架
场景【第二关】
*反向的事情先搁置,因为场景图片素材还没有替换
1.给巡逻敌人添上耳朵,实其能够监测到进入听觉范围内的物体。
2.使巡逻敌人能够分辨出投掷物,并记录听觉范围内的每一个投掷物。

周末有点摸鱼,我明天一定把第二关的游戏系统全部开完完。
加油吧,加油了吗?
2021-08-23 01:55:03 +08:00
Roman
801d162ae4 任务:搭建第二关的框架
场景【第二关】
1.清除第一关遗留的无用的物体
2.修改地形碰撞盒,使得本次玩家可以直接通过桥梁
3.布置了探头类的敌人
4.编写往返巡逻类敌人,拥有以下特性:
(1.前方拥有一个长方形监测区,监测到玩家则触发开枪
(2.会自动于两个目标点间往返行动
(3.能监测到一定范围内的投掷物落地的声音。当听到声音后,以一个更快的速度冲向落地地点
(4.冲向落地地点一定时间后,返回巡逻的两点中的第一个点,然后继续巡逻

部分功能暂未完成,明天应该能做完第二关的系统。加油吧,加油了吗?
2021-08-22 01:48:25 +08:00