Roman
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任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.修复了部分元素没有按键提示的问题
2.实装建议,给死亡的士兵加上调查事件
3.实装追逐战
4.更换修理电报机系统的美术素材
5.给修理电报机系统添加音效
6.稍微更改了打码教学的语言
7.修复老兵的脸和火焰穿模的问题
8.修复了第二关玩家背包图层穿模问题
9.为最后打码添加倒计时音效
10.更新需要打的句子为图片
11.增加打完划掉效果
12.增加实时翻译显示
(*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。
xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
接下来的任务:
4.制作开始界面
5.制作Thanks 4 Play
7.实装死亡和自动重新开始
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2021-09-14 20:30:57 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第二关】
1.创建事件【当修完电报机】,包含以下流程
(*关闭玩家的操作地图
(1.给玩家若干反应时间,然后关闭修理电报机界面
(2.再过若干时间,镜头跟踪物改为敌人
(3.同时,敌人的targe改为玩家
(4.若干时间后,镜头跟踪物改为玩家
(5.若干短时间后,敌人的target改为普通巡逻点
(6.若干时间后,弹出对话【被发现了】
(7.对话结束后,弹出电报机界面,要求打【埋伏,无法返回】,同时,激活倒计时UI。
(8.倒计时结束后,激活黑幕UI,短时间后播放两声枪响
(9.游戏结束
*:创建对话:【被发现了】
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2021-09-03 18:08:56 +08:00 |
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Roman
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任务:搭建第二关的框架
场景【测试】
1.完成了巡逻敌人的所有功能,把它保存为预制体。
2.编写修理台功能
(1.呼出功能:当玩家走到修理台旁边,按下交互键则弹出修理界面,同时玩家不能走动,只能用交互键操控修理机器或者按B键暂时退出
(2.判定功能:使得指针内记录一个变量,当处于判定区内时,判定为真,否则为假
(3.交互确认功能:当玩家按下交互键,执行一次判定,判定后指针停止转动若干秒,并确认判定结果。若成功,,检查一下是否所有区域都已修复,若还有区域未修复,重新布置一次成功区,使其角度为一随机数,若所有区域已经修复,退出修复界面,留下事件接口等待编写事件。若失败,若干秒后指针重新转动。
(完
至此,游戏系统基本已经开发完全,明天开始替换美术素材、完成关卡的流程化等。加油吧,加油了吗?
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2021-08-25 02:21:59 +08:00 |
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