Roman
|
6695d40b99
|
任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并SAIPOVersion
场景【第一关】
1.替换骨骼为玩家成年后骨骼
2.适配了摄像机的追踪目标
3.使得玩家查看任务书时,不能移动。退出任务书界面后才可运动。
4.完善该场景的电话线,使得修完该线后图片替换为修好的。
5.修改地形解决电话线深埋地底的问题
6.适配电报机,解决一些操控问题
7.导入麒哥动画包8
8.制作导弹爆炸动画
9.替换导弹贴图
10.适配导弹降落->爆炸动画
11.减小导弹阴影,原来的太大
12.适配了导弹碰撞体大小
13.优化了导弹阴影大小的可控性,使其控制在一定范围内
14.调节了第一关导弹的下落高度,使其不会出现于玩家视野内
|
2021-08-29 01:56:07 +08:00 |
|
Roman
|
071a75ae6c
|
合并SAIPOVersion
|
2021-08-28 23:49:22 +08:00 |
|
Roman
|
a13c05b3ea
|
任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.替换场景素材
|
2021-08-28 01:22:52 +08:00 |
|
Roman
|
d0ee82773f
|
任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.加入玩家长大后的骨骼,并在多态【准备出发】中部署好。
多态【准备出发】中:
1.替换玩家骨骼为长大后
2.删除电报机
3.添加对话,【准备出发】
4.使水缸在该多态下,按下交互后向右移开
5.创建游戏物体【假电报机】,移开水缸后可与其交互,交互后让玩家背上背包。
6.当玩家背上了背包,可以与门交互,交互后来到第一关。
7.当玩家没拿包就与门交互,弹出对话要求玩家拿包。
至此,序章的流程化、美术和动画资源的替换基本完成。
加油吧,加油了吗?
|
2021-08-28 00:49:37 +08:00 |
|
Roman
|
380b3ef38a
|
任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*导入了麒哥动画包7
场景【序章-家中】
1.替换他老爹坐着的素材,并赋予动画
2.修复无论哪一个多态都可以跟门互动的Bug
3.老爹离家后,摧毁电报机
4.修正多态初始设置的角色位置,解决刚开场景时角色会有一小段下坠的问题
5.修复玩家触发对话时还能移动的问题
6.创建对话【开门演出开幕】,并使其在场景多态初始化时触发
场景【序章-战场】
1.给老爹加上跑动的动画
2.给老爹加上下坑和上坑动画
3.使得修电话线的进圆形进度UI会跟随玩家
4.调整导弹阴影高度
|
2021-08-27 01:47:46 +08:00 |
|
Roman
|
72c6877945
|
任务:替换现有美术素材和动画
场景:【序章-战场】
1.替换角色骨骼为父亲
2.装上父亲的移动动画
3.装上父亲的修理电话线动画
遇到了许多问题,请规范制作,下班
|
2021-08-26 01:38:09 +08:00 |
|
Roman
|
808d25ea32
|
任务:替换现有美术素材和动画
场景:【序章-家中】
1.更换电报机UI层图片,并使按下打码键后,电报机把手按下,松开则弹起。
2.更新操作地图,使得玩家操作电报机时将无法走动。
场景:【序章-战场】
1.替换场景美术素材为新
2.使电话线断除被修好后,图片插件打开
3.修改地形
场景【测试】
1.导入了麒哥动画包
|
2021-08-25 16:47:03 +08:00 |
|
Roman
|
bdc5f829d3
|
任务:搭建第二关的框架
场景【测试】
1.完成了巡逻敌人的所有功能,把它保存为预制体。
2.编写修理台功能
(1.呼出功能:当玩家走到修理台旁边,按下交互键则弹出修理界面,同时玩家不能走动,只能用交互键操控修理机器或者按B键暂时退出
(2.判定功能:使得指针内记录一个变量,当处于判定区内时,判定为真,否则为假
(3.交互确认功能:当玩家按下交互键,执行一次判定,判定后指针停止转动若干秒,并确认判定结果。若成功,,检查一下是否所有区域都已修复,若还有区域未修复,重新布置一次成功区,使其角度为一随机数,若所有区域已经修复,退出修复界面,留下事件接口等待编写事件。若失败,若干秒后指针重新转动。
(完
至此,游戏系统基本已经开发完全,明天开始替换美术素材、完成关卡的流程化等。加油吧,加油了吗?
|
2021-08-25 02:21:59 +08:00 |
|
Roman
|
5a8023a887
|
合并分支
|
2021-08-24 19:04:57 +08:00 |
|
Roman
|
d6b89f7b89
|
任务:搭建第二关的框架
场景【第二关】
*反向的事情先搁置,因为场景图片素材还没有替换
1.给巡逻敌人添上耳朵,实其能够监测到进入听觉范围内的物体。
2.使巡逻敌人能够分辨出投掷物,并记录听觉范围内的每一个投掷物。
周末有点摸鱼,我明天一定把第二关的游戏系统全部开完完。
加油吧,加油了吗?
|
2021-08-23 01:55:03 +08:00 |
|
Roman
|
dbab2bd22d
|
空块
|
2021-08-22 23:37:01 +08:00 |
|
Roman
|
fdca717a14
|
Squashed commit of the following:
commit 4e1d9fbdc15bd87e07144fd97e11874874b6108e
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Sun Aug 22 17:06:39 2021 +0800
提交了夜晚效果Shader和探照灯光源
commit f1069605a261b80f75ad1b27b99c5b66c807fc8c
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Sun Aug 22 14:34:46 2021 +0800
1
commit e2d0423a3b93373ffcd5b9656568715d975077ce
Merge: ca4294b 35d0d80
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Sat Aug 14 07:57:06 2021 +0800
1
commit ca4294b0bf0a685874be344dbeaa22905f0247b0
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Sat Aug 14 07:43:34 2021 +0800
1.完善了对话内容,使对话内容更加口语化和方言化。
2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关)
1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象
2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关
3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行
3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能
4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
commit 0e3f372bcfe4695fe4bbe0e1e829bca2a8bb8ebf
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Sat Aug 14 04:44:23 2021 +0800
1
commit 35d0d808083b71b86483a46024610dc17111d43b
Merge: c8c9c89 bfe6054
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sat Aug 14 01:43:42 2021 +0800
详情见最新RomanVersion
Merge Request: 详情见最新RomanVersion
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/88
commit c8c9c895f8aa5f914d4384524dbeedc9d364cecc
Merge: 717b2a1 e28e55e
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Fri Aug 13 00:32:23 2021 +0800
详情见最新RomanVersion
Merge Request: 详情见最新RomanVersion
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/87
commit 717b2a11cc04dfa3d34650026dc9a0bcd99d450b
Merge: a01fcd5 dc14472
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Thu Aug 12 00:54:29 2021 +0800
详情见最新RomanVersion
Merge Request: 详情见最新RomanVersion
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/78
commit a01fcd5c0b85c58193efec4715a7d7280544de63
Merge: 454b038 c9a4456
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Wed Aug 11 02:18:50 2021 +0800
详情见最新RomanVersion
Merge Request: 详情见最新RomanVersion
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/77
commit 454b038d552cf0ab296b2a6461f964de41ac498f
Merge: 2781f7f cc0ed5b
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Wed Aug 11 00:08:10 2021 +0800
详情见最新RomanVersion
Merge Request: 详情见最新RomanVersion
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/76
commit dac3a2a444a88c074f17f22137e978186aad34da
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Mon Aug 9 23:45:01 2021 +0800
Squashed commit of the following:
commit 2781f7f874d8b595397c9bc5108186d845fe6bb0
Merge: 2faf844 b262e57
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 23:15:43 2021 +0800
详情见最新RomanVers
Merge Request: ?
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/74
commit b262e579b24c8ffba6f08a5b79b9577b6d850d8b
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 23:14:55 2021 +0800
任务:以动画实现移动
*:实验场景:【各种系统测试与陈列】
1.创建测试小孩游戏物体
2.创建新的AC
3.编写步行动画逻辑
*:遇到问题,动画似乎不行,移动方式暂时换回原来的。
*:其余场景没有受到影响
commit 2faf844f461da8740a63e25413657b264e4eec22
Merge: 7749e35 0bc1c97
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 21:24:20 2021 +0800
合并了麒哥的动画包2
Merge Request: ??
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/73
commit 0bc1c970e5ec4d993a0c81c7149901408664df76
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 21:23:33 2021 +0800
合并了麒哥的动画包2
commit 7749e35c85f697a28234892cef01b369ef1b8c9c
Merge: a4d3c53 9b7dbdf
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sat Aug 7 01:32:57 2021 +0800
详情见RomanVersion最新提交
commit 9b7dbdf941327c1c891d19e82dc0460abfdb39c4
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sat Aug 7 01:31:29 2021 +0800
任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
1.创建可交互电报机这个逻辑物体
*.在所有脚本首行添加说明方便查看
2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题
下班,别摸了,兄弟们
commit a4d3c53f64887ad36dd7cdfce6ca8dda59471e8f
Merge: 2dd6b3a b1dc321
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Jul 26 19:31:18 2021 +0800
傻逼coding,草你妈
Merge Request: 傻逼coding,草你妈
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/52
commit b1dc32196aedf51326078a004361078fde8589ca
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Jul 26 19:30:24 2021 +0800
傻逼coding
commit d816886a9d13de83ff96d0e96358433b95dbcc17
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Jul 26 19:28:51 2021 +0800
?
commit 86f446eb05a5150a3933f47f77c28099179a7291
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Jul 26 19:26:14 2021 +0800
测试
# Conflicts:
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
commit 2781f7f874d8b595397c9bc5108186d845fe6bb0
Merge: 2faf844 b262e57
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 23:15:43 2021 +0800
详情见最新RomanVers
Merge Request: ?
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/74
commit 2faf844f461da8740a63e25413657b264e4eec22
Merge: 7749e35 0bc1c97
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 21:24:20 2021 +0800
合并了麒哥的动画包2
Merge Request: ??
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/73
commit 7749e35c85f697a28234892cef01b369ef1b8c9c
Merge: a4d3c53 9b7dbdf
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sat Aug 7 01:32:57 2021 +0800
详情见RomanVersion最新提交
commit a4d3c53f64887ad36dd7cdfce6ca8dda59471e8f
Merge: 2dd6b3a b1dc321
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Jul 26 19:31:18 2021 +0800
傻逼coding,草你妈
Merge Request: 傻逼coding,草你妈
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/52
commit 86fc77f246a3d1b76e7ee01539203659b60d4cdd
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Mon Jul 26 19:02:49 2021 +0800
修改bug
# Conflicts:
# Assets/Prefabs/敌人.meta
# Assets/Prefabs/敌人/机枪手.prefab.meta
# Assets/Scenes/第二关.unity
# Assets/图/动画包2.unitypackage.meta
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
|
2021-08-22 19:40:11 +08:00 |
|
Roman
|
4e1c749c8e
|
?
|
2021-08-22 19:31:00 +08:00 |
|
Roman
|
801d162ae4
|
任务:搭建第二关的框架
场景【第二关】
1.清除第一关遗留的无用的物体
2.修改地形碰撞盒,使得本次玩家可以直接通过桥梁
3.布置了探头类的敌人
4.编写往返巡逻类敌人,拥有以下特性:
(1.前方拥有一个长方形监测区,监测到玩家则触发开枪
(2.会自动于两个目标点间往返行动
(3.能监测到一定范围内的投掷物落地的声音。当听到声音后,以一个更快的速度冲向落地地点
(4.冲向落地地点一定时间后,返回巡逻的两点中的第一个点,然后继续巡逻
部分功能暂未完成,明天应该能做完第二关的系统。加油吧,加油了吗?
|
2021-08-22 01:48:25 +08:00 |
|
Roman
|
ff88026180
|
任务:搭建第二关的框架
*:完成第一关电报机的布置
1.创建场景【第二关】,复制了第一关内的所有内容
。。。太多东西不明确了,需要细致的答复才能继续做下去。今天就当休息了吧
|
2021-08-21 00:54:43 +08:00 |
|
Roman
|
1e887f13a6
|
任务:搭建第一关的框架
场景【第一关】
1.布置投掷物堆
2.完善投掷系统,使得投掷完一次后退出投掷状态,需要重新在堆里拾取
3.安排了两个地雷
4.给投掷状态安排了一个退出功能,如果你和投掷物堆互动了,但是突然不想丢了,可以按K或者手柄B键退出投掷状态。需要状态动画。
5.设计固定的敌人,使其可以监测前方一片区域,当区域中有玩家,进入射击状态。
6.保存【机枪手】为预制体,目前,若玩家进入监测区,则变红,被击中后变绿,且不再变红。
下班。目前面对机枪手,视野非常受限,明天我会研究cinemamachine的用法。我明天将完成第一关的搭建。只剩8天了……加油吧。🙏
|
2021-08-19 01:13:01 +08:00 |
|
Roman
|
3c682117f3
|
任务:搭建第一关的框架
场景【第一关】
1.加入任务书的交互,交互键打开任务书,键盘【K】退出、手柄【B】退出
2.加入轰炸区、并做好适配。
3.啧,由于轰炸区的高度写了屎山代码,现在只能把对高度的适配这个参数还给轰炸区,再在场景中的轰炸区进行适配。
4.布置电话线断处(共六处)
5.优化电话线断除脚本,使其能够自己找到修电话线的UI
6.给电话线断处加上结束事件,因为有一条电话线修好后需要炸毁前面的石头
7.创建游戏物体【石头】
8.给石头添加控制脚本。
9.创建并编写事件【当修好第一个电话线】,召唤一枚炮弹砸向石头,石头检测到炮弹后销毁自己和炮弹,并在原地生成一个投掷物堆。
10.给炮弹加上标识,不是特殊的炮弹砸不烂石头。
下班,就剩9天了……😔
|
2021-08-18 00:50:19 +08:00 |
|
Roman
|
47dcb6173b
|
任务:搭建第一关的框架
1.创建场景【第一关】
场景【第一关】中:
2.引入场景草图
3.编辑地面碰撞盒
4.加入角色
5.加入对话【谈论地图】
下班,UI上遇到了一些问题,折腾了很久。要做不完了?加油嗷。🙏
|
2021-08-17 01:39:29 +08:00 |
|
Roman
|
14816a8f30
|
任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建脚本【Door】,用来编写门相关
2.创建CG【暂用-战友】
3.优化脚本【CG管理员】,使其可以自动寻找CG,不用再手动拖入
4.优化脚本【ACG】,使其可以应付没有结束事件的CG
5.创建多态【准备出发】
6.创建事件【当播完开门演出】
7.优化一个很重要的基类【一般可交互物体】,使其可以对付排布密集的可交互的情况
下班。至此,完成了序章的流程框架,还有很多细节需要后面扣。明天一定会开始搭建第一关,因为游戏系统之前已经写了大概,应该不会很困难。加油吧。🙏
|
2021-08-15 01:32:33 +08:00 |
|
Roman
|
3496329067
|
合并SAIPOVersion
|
2021-08-14 12:23:34 +08:00 |
|
Roman
|
dc14472aa4
|
任务:推进游戏的流程化
*修复若干Bug
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当打完码且完成对话】,即切换场景之前需要做的事。
2.编写事件【当打完码且完成对话】的逻辑。
3.在打完码且完成对话后,向记录者发信,改变演出名为【序章-战场】
场景【序章-战场】
4.完善【假电报机】逻辑
场景【序章-家中】
5.创建对话【回忆之后的对话】,并填充内容。
6.创建事件【完成回忆后对话之后】
7.创建事件【多态:序章-家中-已打码】,并完成逻辑。
*为了调试方便,我把【序章-战场】中的电话线系统作了调整,现在不用修直接和假电报机交互就能进入下一个场景。(修了反而不能正常进入下一个场景)
|
2021-08-12 00:53:48 +08:00 |
|
Roman
|
cc0ed5b41f
|
任务:实现使用动画移动
1.导入麒哥“动画包3”
2.实现动画移动
3.将新的角色适配到场景【序章-家中】
4.将新的角色适配到场景【序章-战场】
|
2021-08-11 00:07:17 +08:00 |
|
Roman
|
b262e579b2
|
任务:以动画实现移动
*:实验场景:【各种系统测试与陈列】
1.创建测试小孩游戏物体
2.创建新的AC
3.编写步行动画逻辑
*:遇到问题,动画似乎不行,移动方式暂时换回原来的。
*:其余场景没有受到影响
|
2021-08-09 23:14:55 +08:00 |
|
Roman
|
0bc1c970e5
|
合并了麒哥的动画包2
|
2021-08-09 21:23:33 +08:00 |
|
Roman
|
9b7dbdf941
|
任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
1.创建可交互电报机这个逻辑物体
*.在所有脚本首行添加说明方便查看
2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题
下班,别摸了,兄弟们
|
2021-08-07 01:31:29 +08:00 |
|
Roman
|
b1dc32196a
|
傻逼coding
|
2021-07-26 19:30:24 +08:00 |
|
Roman
|
86f446eb05
|
测试
|
2021-07-26 19:26:14 +08:00 |
|
|
2dd6b3ab81
|
修改bug
|
2021-07-26 18:48:50 +08:00 |
|
|
ea7e018c00
|
Merge branch 'RomanVersion'
# Conflicts:
# Assets/MyPostProcess/Effects/Wave/Attack_Wave/AWM0.mat
# Assets/Scenes/序章-战场.unity
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
|
2021-07-26 18:31:34 +08:00 |
|
Roman
|
fd7680c2e1
|
我试图解决冲突2
|
2021-07-26 18:20:01 +08:00 |
|
Roman
|
21628c3ca0
|
我试图解决冲突
|
2021-07-26 18:19:25 +08:00 |
|
Roman
|
c6e6ce3e26
|
蜜汁修改
|
2021-07-26 17:25:01 +08:00 |
|
Roman
|
a0062f588f
|
蜜汁更改
|
2021-07-26 17:19:33 +08:00 |
|
Roman
|
1b76877d76
|
任务:简单布置“序章-战场”的流程化
1.调整人物大小
2.限制了摄像机的移动范围
3.布置了三个电话线
4.布置了轰炸区
|
2021-07-26 17:14:46 +08:00 |
|
Roman
|
bdc75a3c56
|
1.整合了SAIPOVersion
2.导入了麒哥动画包
|
2021-07-26 14:22:41 +08:00 |
|
|
68e2b26553
|
1.加入了战场场景的硝烟感和回忆感的shader
使用方式:更改shader/回忆/Dream 材质里的参数即可调节屏幕Shader强度
2.完善了家中场景的水缸和与父亲对话的内容
|
2021-07-26 05:07:14 +08:00 |
|
Roman
|
731c080a0c
|
1.完成序章的流程化
a.新建场景:“各种系统测试与陈列”,用来保存、测试和开发游戏的各种系统。
b.修改场景“序章-家中”,使其变为可以游玩的流程化状态
1.删除此场景不需要的游戏物体
2.调整相机的可移动范围
3.修改了“地面”的碰撞盒至合理
4.修改了“水缸”的碰撞盒至合理
5.修改了“电报机”的碰撞盒至合理
6.给“远处”添加了视差运动组件
c.添加对话“当完成父亲的电码后”
d.完成对话“当完成父亲的电码后”后,载入战场场景
|
2021-07-26 00:59:03 +08:00 |
|
Roman
|
fd3fd4a1a5
|
?
|
2021-07-25 20:13:30 +08:00 |
|
Roman
|
b45611b41d
|
Merge branch 'RomanVersion' of https://e.coding.net/gensokyogroup/RedGame/Warcorrespondents into RomanVersion
# Conflicts:
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
|
2021-07-25 01:05:39 +08:00 |
|
Roman
|
96ab2dd61b
|
??
|
2021-07-25 00:59:49 +08:00 |
|
Roman
|
5d812753da
|
自动解决冲突
改他妈的批
|
2021-07-25 00:01:19 +08:00 |
|
Roman
|
ccdd7a0d68
|
1.优化项目结构
2.删除没用的场景
3.将各种系统都保存为预制体
4.分好了场景内的游戏物体分级
|
2021-07-24 23:57:48 +08:00 |
|
|
d3f9ad1a5c
|
1.增加了老爹的回忆场景,但是人物还没有加入移动,我不大会使呜呜。
2.增加了视觉差parallax的代码,并在第一个场景的背景加入了视差。
3.第一个场景的可交互物品加入了提示灯光(暂定效果)
4.战场加入了硝烟粒子特效
|
2021-07-24 08:26:28 +08:00 |
|
|
1aac374103
|
1.添加了一系列shader
a.镜面反射
b.水面反射
c.炸弹冲击波
|
2021-07-08 22:58:46 +08:00 |
|
|
9a601e72b5
|
1
|
2021-07-08 21:02:05 +08:00 |
|
Roman
|
847dbe100c
|
1.添加轰炸功能
|
2021-07-08 19:52:46 +08:00 |
|
Roman
|
d498e5cc11
|
1.完善了场景内交互物品
2.添加了父子对话,其后的事件还需要后续攥写
3.需要添加Stage演出来增强对话的效果。明天再研究。
|
2021-07-08 00:10:32 +08:00 |
|
|
c9c9095ed3
|
1
|
2021-07-05 23:17:05 +08:00 |
|
|
e7570096f0
|
加入了镜面与水面的Shader
|
2021-07-05 23:15:29 +08:00 |
|
Roman
|
bb94ad63ff
|
1.我添加了fungus包,用来做对话
2.我已经完成了水缸和镜子的交互对话
3.已经找到了该包的输入代码和退出代码,可以自定义厉害的对话了
|
2021-07-05 22:45:35 +08:00 |
|