Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第二关】
1.放置巡逻类敌人
*制作AC【巡逻敌人】
2.完善巡逻类敌人,具有以下特性:
(1.普通巡逻时,执行走路动画
(2.监测到玩家时,执行开枪动画
(3.给动画添加事件,开枪瞬间播放玩家死亡动画
(4.当听到石头声音,执行听见动画
(5.结束后让敌人冲向石头落地处
(6.到达石头落地处后,执行检查动画
(7.检查动画结束后,返回步行状态继续巡逻
3.布置了投掷物堆
4.布置了挡板,具有以下特性:
(1.当玩家位于挡板后,标记自身被遮挡,不会被敌人发现
(2.当玩家离开挡板后,标记自身未被遮挡,会被敌人发现
(3.修改敌人逻辑,当发现挡板后的玩家,无事发生,而当发现无遮挡的玩家,执行开枪和玩家死亡动画
5.解决了玩家转身后无法投掷的问题
6.放置了两个敌人
7.放置了两个挡板
8.布置营地
9.给桌子加上修理电报机系统
10.替换修理电报机界面UI美术素材
11.提高了修理台的转速
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2021-09-03 16:03:44 +08:00 |
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.使得事件【老兵牺牲】只会被触发一次
2.调节层数,解决角色手穿模的问题
3.放置碉堡美术素材
4.使碉堡开枪的时候地面上出现枪光
5.制作AC【挡板枪光】
6.制作AM【挡板枪光】
7.适配挡板枪光动画,使碉堡开枪的时候挡板出现枪光动画。
8.制作UI层,碉堡警告,其具有功能:
(1.当玩家进入警戒区,UI层以卷轴方式卷开
(2.当碉堡开火的前若干秒,让UI层的图片挥手表示进攻
(3.攻击结束后,替换UI层图片为预备态
(4.当玩家离开警戒区,以出现时同样的方式卷回UI层
9.布置好了第一关碉堡处的地雷和投掷物
10.调整了地雷的层数,使得其爆炸动画能够遮挡玩家
11.控制了摄像机的移动范围
12.更新了电报机界面
13.解决了通过爆炸产生的投掷物堆投掷无力的问题
14.解决了老兵牺牲后的穿模问题
15.更新对话框样式
16.更新对话头像
17.更新机枪手监测范围,使玩家落入坑中后才开始开枪
18.(暂无)添加事件【打完电码后】,包含以下内容:
(1.关闭电报机界面
(2.在玩家周围生成一颗导弹
(3.导弹炸不到玩家,但是仍触发玩家被炸死的动画,表示被震晕
(4.逐渐聚焦到玩家,若干时间后突然屏幕全黑
(5.转移到场景【第二关】
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2021-09-02 22:06:12 +08:00 |
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Roman
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任务:搭建第一关的框架
*:置入做好的MP4CG
场景【第一关】
1.布置了投掷物堆
2.使玩家掉入坑中的时候视角向右拉一些
3.使玩家离开坑的时候视角恢复
4.创造碉堡类敌人
关于碉堡
(1.有一个监视区,当玩家在监视区内,才会间断性扫射
(2.有若干射击区,只有射击区会有伤害判定
(3.可控节奏的循环射击
(4.为方便调试,当未监测到玩家,射击区显示白色,当监测到玩家但未在射击状态,显示黄色,当监测到玩家并且在射击,显示红色
5.在第一关布置了碉堡
6.适配好了碉堡的射击区
7.布置了电报机
至此,第一关的搭建已经完成
只剩7天了,要做的还有很多很多,加油吧…………🙏
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2021-08-20 01:24:11 +08:00 |
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