场景:【序章-家中】 1.更换电报机UI层图片,并使按下打码键后,电报机把手按下,松开则弹起。 2.更新操作地图,使得玩家操作电报机时将无法走动。 场景:【序章-战场】 1.替换场景美术素材为新 2.使电话线断除被修好后,图片插件打开 3.修改地形 场景【测试】 1.导入了麒哥动画包
场景:【序章-家中】 1.创建游戏物体【多态管理员】 *:修改脚本文件夹名称至中文 *:修复若干Bug 2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】 3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑 4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志 5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。 后续的流程化明天继续开发,下班 加油吧🙏