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Roman
801d162ae4 任务:搭建第二关的框架
场景【第二关】
1.清除第一关遗留的无用的物体
2.修改地形碰撞盒,使得本次玩家可以直接通过桥梁
3.布置了探头类的敌人
4.编写往返巡逻类敌人,拥有以下特性:
(1.前方拥有一个长方形监测区,监测到玩家则触发开枪
(2.会自动于两个目标点间往返行动
(3.能监测到一定范围内的投掷物落地的声音。当听到声音后,以一个更快的速度冲向落地地点
(4.冲向落地地点一定时间后,返回巡逻的两点中的第一个点,然后继续巡逻

部分功能暂未完成,明天应该能做完第二关的系统。加油吧,加油了吗?
2021-08-22 01:48:25 +08:00
Roman
ff88026180 任务:搭建第二关的框架
*:完成第一关电报机的布置
1.创建场景【第二关】,复制了第一关内的所有内容

。。。太多东西不明确了,需要细致的答复才能继续做下去。今天就当休息了吧
2021-08-21 00:54:43 +08:00
Roman
1e887f13a6 任务:搭建第一关的框架
场景【第一关】
1.布置投掷物堆
2.完善投掷系统,使得投掷完一次后退出投掷状态,需要重新在堆里拾取
3.安排了两个地雷
4.给投掷状态安排了一个退出功能,如果你和投掷物堆互动了,但是突然不想丢了,可以按K或者手柄B键退出投掷状态。需要状态动画。
5.设计固定的敌人,使其可以监测前方一片区域,当区域中有玩家,进入射击状态。
6.保存【机枪手】为预制体,目前,若玩家进入监测区,则变红,被击中后变绿,且不再变红。

下班。目前面对机枪手,视野非常受限,明天我会研究cinemamachine的用法。我明天将完成第一关的搭建。只剩8天了……加油吧。🙏
2021-08-19 01:13:01 +08:00
Roman
3c682117f3 任务:搭建第一关的框架
场景【第一关】
1.加入任务书的交互,交互键打开任务书,键盘【K】退出、手柄【B】退出
2.加入轰炸区、并做好适配。
3.啧,由于轰炸区的高度写了屎山代码,现在只能把对高度的适配这个参数还给轰炸区,再在场景中的轰炸区进行适配。
4.布置电话线断处(共六处)
5.优化电话线断除脚本,使其能够自己找到修电话线的UI
6.给电话线断处加上结束事件,因为有一条电话线修好后需要炸毁前面的石头
7.创建游戏物体【石头】
8.给石头添加控制脚本。
9.创建并编写事件【当修好第一个电话线】,召唤一枚炮弹砸向石头,石头检测到炮弹后销毁自己和炮弹,并在原地生成一个投掷物堆。
10.给炮弹加上标识,不是特殊的炮弹砸不烂石头。

下班,就剩9天了……😔
2021-08-18 00:50:19 +08:00
Roman
47dcb6173b 任务:搭建第一关的框架
1.创建场景【第一关】
场景【第一关】中:
2.引入场景草图
3.编辑地面碰撞盒
4.加入角色
5.加入对话【谈论地图】

下班,UI上遇到了一些问题,折腾了很久。要做不完了?加油嗷。🙏
2021-08-17 01:39:29 +08:00
Roman
14816a8f30 任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建脚本【Door】,用来编写门相关
2.创建CG【暂用-战友】
3.优化脚本【CG管理员】,使其可以自动寻找CG,不用再手动拖入
4.优化脚本【ACG】,使其可以应付没有结束事件的CG
5.创建多态【准备出发】
6.创建事件【当播完开门演出】
7.优化一个很重要的基类【一般可交互物体】,使其可以对付排布密集的可交互的情况

下班。至此,完成了序章的流程框架,还有很多细节需要后面扣。明天一定会开始搭建第一关,因为游戏系统之前已经写了大概,应该不会很困难。加油吧。🙏
2021-08-15 01:32:33 +08:00
Roman
3496329067 合并SAIPOVersion 2021-08-14 12:23:34 +08:00
Roman
dc14472aa4 任务:推进游戏的流程化
*修复若干Bug
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当打完码且完成对话】,即切换场景之前需要做的事。
2.编写事件【当打完码且完成对话】的逻辑。
3.在打完码且完成对话后,向记录者发信,改变演出名为【序章-战场】

场景【序章-战场】
4.完善【假电报机】逻辑

场景【序章-家中】
5.创建对话【回忆之后的对话】,并填充内容。
6.创建事件【完成回忆后对话之后】
7.创建事件【多态:序章-家中-已打码】,并完成逻辑。

*为了调试方便,我把【序章-战场】中的电话线系统作了调整,现在不用修直接和假电报机交互就能进入下一个场景。(修了反而不能正常进入下一个场景)
2021-08-12 00:53:48 +08:00
Roman
cc0ed5b41f 任务:实现使用动画移动
1.导入麒哥“动画包3”
2.实现动画移动
3.将新的角色适配到场景【序章-家中】
4.将新的角色适配到场景【序章-战场】
2021-08-11 00:07:17 +08:00
Roman
b262e579b2 任务:以动画实现移动
*:实验场景:【各种系统测试与陈列】

1.创建测试小孩游戏物体
2.创建新的AC
3.编写步行动画逻辑
*:遇到问题,动画似乎不行,移动方式暂时换回原来的。
*:其余场景没有受到影响
2021-08-09 23:14:55 +08:00
Roman
0bc1c970e5 合并了麒哥的动画包2 2021-08-09 21:23:33 +08:00
Roman
9b7dbdf941 任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
1.创建可交互电报机这个逻辑物体
*.在所有脚本首行添加说明方便查看
2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题

下班,别摸了,兄弟们
2021-08-07 01:31:29 +08:00
Roman
b1dc32196a 傻逼coding 2021-07-26 19:30:24 +08:00
Roman
86f446eb05 测试 2021-07-26 19:26:14 +08:00
2dd6b3ab81 修改bug 2021-07-26 18:48:50 +08:00
ea7e018c00 Merge branch 'RomanVersion'
# Conflicts:
#	Assets/MyPostProcess/Effects/Wave/Attack_Wave/AWM0.mat
#	Assets/Scenes/序章-战场.unity
#	UserSettings/EditorUserSettings.asset
2021-07-26 18:31:34 +08:00
Roman
fd7680c2e1 我试图解决冲突2 2021-07-26 18:20:01 +08:00
Roman
21628c3ca0 我试图解决冲突 2021-07-26 18:19:25 +08:00
Roman
c6e6ce3e26 蜜汁修改 2021-07-26 17:25:01 +08:00
Roman
a0062f588f 蜜汁更改 2021-07-26 17:19:33 +08:00
Roman
1b76877d76 任务:简单布置“序章-战场”的流程化
1.调整人物大小
2.限制了摄像机的移动范围
3.布置了三个电话线
4.布置了轰炸区
2021-07-26 17:14:46 +08:00
Roman
bdc75a3c56 1.整合了SAIPOVersion
2.导入了麒哥动画包
2021-07-26 14:22:41 +08:00
68e2b26553 1.加入了战场场景的硝烟感和回忆感的shader
使用方式:更改shader/回忆/Dream 材质里的参数即可调节屏幕Shader强度
2.完善了家中场景的水缸和与父亲对话的内容
2021-07-26 05:07:14 +08:00
Roman
731c080a0c 1.完成序章的流程化
a.新建场景:“各种系统测试与陈列”,用来保存、测试和开发游戏的各种系统。
  b.修改场景“序章-家中”,使其变为可以游玩的流程化状态
    1.删除此场景不需要的游戏物体
    2.调整相机的可移动范围
    3.修改了“地面”的碰撞盒至合理
    4.修改了“水缸”的碰撞盒至合理
    5.修改了“电报机”的碰撞盒至合理
    6.给“远处”添加了视差运动组件
  c.添加对话“当完成父亲的电码后”
  d.完成对话“当完成父亲的电码后”后,载入战场场景
2021-07-26 00:59:03 +08:00
Roman
fd3fd4a1a5 2021-07-25 20:13:30 +08:00
Roman
b45611b41d Merge branch 'RomanVersion' of https://e.coding.net/gensokyogroup/RedGame/Warcorrespondents into RomanVersion
# Conflicts:
#	UserSettings/EditorUserSettings.asset
2021-07-25 01:05:39 +08:00
Roman
96ab2dd61b ?? 2021-07-25 00:59:49 +08:00
Roman
5d812753da 自动解决冲突
改他妈的批
2021-07-25 00:01:19 +08:00
Roman
ccdd7a0d68 1.优化项目结构
2.删除没用的场景
3.将各种系统都保存为预制体
4.分好了场景内的游戏物体分级
2021-07-24 23:57:48 +08:00
d3f9ad1a5c 1.增加了老爹的回忆场景,但是人物还没有加入移动,我不大会使呜呜。
2.增加了视觉差parallax的代码,并在第一个场景的背景加入了视差。
3.第一个场景的可交互物品加入了提示灯光(暂定效果)
4.战场加入了硝烟粒子特效
2021-07-24 08:26:28 +08:00
1aac374103 1.添加了一系列shader
a.镜面反射
   b.水面反射
   c.炸弹冲击波
2021-07-08 22:58:46 +08:00
9a601e72b5 1 2021-07-08 21:02:05 +08:00
Roman
847dbe100c 1.添加轰炸功能 2021-07-08 19:52:46 +08:00
Roman
d498e5cc11 1.完善了场景内交互物品
2.添加了父子对话,其后的事件还需要后续攥写
3.需要添加Stage演出来增强对话的效果。明天再研究。
2021-07-08 00:10:32 +08:00
c9c9095ed3 1 2021-07-05 23:17:05 +08:00
e7570096f0 加入了镜面与水面的Shader 2021-07-05 23:15:29 +08:00
Roman
bb94ad63ff 1.我添加了fungus包,用来做对话
2.我已经完成了水缸和镜子的交互对话
3.已经找到了该包的输入代码和退出代码,可以自定义厉害的对话了
2021-07-05 22:45:35 +08:00
Roman
8d5eca4c38 test解决冲突 2021-07-04 01:11:45 +08:00
Roman
8fc1bff703 1.添加了新场景序章-回忆
2.添加了电话线框架
3.添加了电话线进度条框架
4.完成了电报机线路检查系统
2021-07-04 01:00:01 +08:00
Roman
320ed41d2b Accept Merge Request #7: (RomanVersion -> master)
Merge Request: 给👴合

Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/7
2021-07-01 23:37:06 +08:00
Roman
f9ab978fc6 1.完成移动功能,手柄摇杆左右控制左右,键盘AD控左右
2.完成跑动功能,手柄RB控制跑动,键盘Shift控制跑动
3.完成交互功能,手柄X与物体交互,键盘F与物体交互
4.完成打码功能,手柄RT短按打.,长按打-,键盘忘了适配
2021-07-01 23:35:25 +08:00
c380a59350 文件夹建立 2021-07-01 13:46:49 +08:00
35a808b7c9 1 2021-07-01 03:08:38 +08:00