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Roman
808d25ea32 任务:替换现有美术素材和动画
场景:【序章-家中】
1.更换电报机UI层图片,并使按下打码键后,电报机把手按下,松开则弹起。
2.更新操作地图,使得玩家操作电报机时将无法走动。

场景:【序章-战场】
1.替换场景美术素材为新
2.使电话线断除被修好后,图片插件打开
3.修改地形

场景【测试】
1.导入了麒哥动画包
2021-08-25 16:47:03 +08:00
Roman
bdc5f829d3 任务:搭建第二关的框架
场景【测试】
1.完成了巡逻敌人的所有功能,把它保存为预制体。
2.编写修理台功能
(1.呼出功能:当玩家走到修理台旁边,按下交互键则弹出修理界面,同时玩家不能走动,只能用交互键操控修理机器或者按B键暂时退出
(2.判定功能:使得指针内记录一个变量,当处于判定区内时,判定为真,否则为假
(3.交互确认功能:当玩家按下交互键,执行一次判定,判定后指针停止转动若干秒,并确认判定结果。若成功,,检查一下是否所有区域都已修复,若还有区域未修复,重新布置一次成功区,使其角度为一随机数,若所有区域已经修复,退出修复界面,留下事件接口等待编写事件。若失败,若干秒后指针重新转动。
(完

至此,游戏系统基本已经开发完全,明天开始替换美术素材、完成关卡的流程化等。加油吧,加油了吗?
2021-08-25 02:21:59 +08:00
Roman
fef70b82dd 任务:搭建第一关的框架
*:置入做好的MP4CG
场景【第一关】
1.布置了投掷物堆
2.使玩家掉入坑中的时候视角向右拉一些
3.使玩家离开坑的时候视角恢复
4.创造碉堡类敌人
关于碉堡
(1.有一个监视区,当玩家在监视区内,才会间断性扫射
(2.有若干射击区,只有射击区会有伤害判定
(3.可控节奏的循环射击
(4.为方便调试,当未监测到玩家,射击区显示白色,当监测到玩家但未在射击状态,显示黄色,当监测到玩家并且在射击,显示红色
5.在第一关布置了碉堡
6.适配好了碉堡的射击区
7.布置了电报机

至此,第一关的搭建已经完成

只剩7天了,要做的还有很多很多,加油吧…………🙏
2021-08-20 01:24:11 +08:00
Roman
47dcb6173b 任务:搭建第一关的框架
1.创建场景【第一关】
场景【第一关】中:
2.引入场景草图
3.编辑地面碰撞盒
4.加入角色
5.加入对话【谈论地图】

下班,UI上遇到了一些问题,折腾了很久。要做不完了?加油嗷。🙏
2021-08-17 01:39:29 +08:00
Roman
14816a8f30 任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建脚本【Door】,用来编写门相关
2.创建CG【暂用-战友】
3.优化脚本【CG管理员】,使其可以自动寻找CG,不用再手动拖入
4.优化脚本【ACG】,使其可以应付没有结束事件的CG
5.创建多态【准备出发】
6.创建事件【当播完开门演出】
7.优化一个很重要的基类【一般可交互物体】,使其可以对付排布密集的可交互的情况

下班。至此,完成了序章的流程框架,还有很多细节需要后面扣。明天一定会开始搭建第一关,因为游戏系统之前已经写了大概,应该不会很困难。加油吧。🙏
2021-08-15 01:32:33 +08:00
Roman
e28e55e025 任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当完成回忆后的对话后】。
2.填充z新事件逻辑。
3.创建UI【CG管理员】
4.创建CG管理员脚本并编辑内容
5.完成CG系统

下班,加油吧。🙏明天一定开始做第一关的内容了,应该不难,系统基本都写了个雏形。
2021-08-13 00:31:42 +08:00
d3f9ad1a5c 1.增加了老爹的回忆场景,但是人物还没有加入移动,我不大会使呜呜。
2.增加了视觉差parallax的代码,并在第一个场景的背景加入了视差。
3.第一个场景的可交互物品加入了提示灯光(暂定效果)
4.战场加入了硝烟粒子特效
2021-07-24 08:26:28 +08:00
Roman
d498e5cc11 1.完善了场景内交互物品
2.添加了父子对话,其后的事件还需要后续攥写
3.需要添加Stage演出来增强对话的效果。明天再研究。
2021-07-08 00:10:32 +08:00
Roman
dbfebc1d2f 1.引入了cinemaMachine包
2.设置好了虚拟相机
3.完成了场景图片的切换
2021-07-07 11:00:08 +08:00
Roman
beffb4acd1 1.修改了电报机的交互界面
2.完成了翻译和对比功能框架
3.完成“连续输入八个点就清除所有输入”的功能、
4.替换了玩家的贴图
2021-07-03 21:34:47 +08:00