Roman
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任务:?
1.麒哥修复了走路和跑步动画的停顿问题
2.放慢了跑步的速度,目前不会起飞
3.增大【第一关】【第二关】场景的视野
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2021-09-08 15:32:16 +08:00 |
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Roman
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任务:?
1.替换第一关碉堡的枪光动画
2.给第一关场景物体分类,分为【有交互性】【无交互性】两种。
3.制作AC【碉堡枪光】
4.制作AM【碉堡枪光】
(*:还是很像火焰,建议修改
5.导入动画包,修改待机动画
6.导入动画包,修改走路和跑动动画
(*:修复电报线动画仍然存在问题,序章战场中父亲修复电线手部仍然异常
7.修改轰炸炮弹的大小为原来的1.8倍
8.使脚部的灰尘粒子系统仅在跑步的时候触发
(*:效果很差,建议修改
9.炸弹爆炸时添加镜头震动
10.优化了跑步时的粒子系统,包含以下内容:
(1.使粒子会受重力而下坠
(2.有一个斜向上的初速度
(3.0.5秒后自动销毁生成的粒子系统
(4.当跑步中脚着地的瞬间才会生成一个
(*:粒子图还需要更换,现在的太丑了
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2021-09-08 00:55:58 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.导入麒哥动画包9
2.替换动画【修复电话线中】
3.替换动画化【行走】【跑步】
4.在第一个地雷前面插入了第一个警示牌
5.适配了第一关的坑的上下点
6.在上下坑动画中如果玩家突然转向,会触发很迷的Bug。通过动画事件更改动画途中操作地图修复了这个Bug。
7.创建机枪手和机枪的AC
8.制作动画,机枪开枪
9.放置沙袋
10.安装了机枪手套件和动画,现在当玩家进入警戒区,会触发开火动画
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2021-08-31 02:15:19 +08:00 |
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Roman
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*导入了麒哥动画包7
场景【序章-家中】
1.替换他老爹坐着的素材,并赋予动画
2.修复无论哪一个多态都可以跟门互动的Bug
3.老爹离家后,摧毁电报机
4.修正多态初始设置的角色位置,解决刚开场景时角色会有一小段下坠的问题
5.修复玩家触发对话时还能移动的问题
6.创建对话【开门演出开幕】,并使其在场景多态初始化时触发
场景【序章-战场】
1.给老爹加上跑动的动画
2.给老爹加上下坑和上坑动画
3.使得修电话线的进圆形进度UI会跟随玩家
4.调整导弹阴影高度
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2021-08-27 01:47:46 +08:00 |
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