Roman
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b262e579b2
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任务:以动画实现移动
*:实验场景:【各种系统测试与陈列】
1.创建测试小孩游戏物体
2.创建新的AC
3.编写步行动画逻辑
*:遇到问题,动画似乎不行,移动方式暂时换回原来的。
*:其余场景没有受到影响
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2021-08-09 23:14:55 +08:00 |
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Roman
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0bc1c970e5
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合并了麒哥的动画包2
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2021-08-09 21:23:33 +08:00 |
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Roman
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9b7dbdf941
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任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
1.创建可交互电报机这个逻辑物体
*.在所有脚本首行添加说明方便查看
2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题
下班,别摸了,兄弟们
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2021-08-07 01:31:29 +08:00 |
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Roman
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b1dc32196a
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傻逼coding
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2021-07-26 19:30:24 +08:00 |
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Roman
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86f446eb05
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测试
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2021-07-26 19:26:14 +08:00 |
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2dd6b3ab81
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修改bug
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2021-07-26 18:48:50 +08:00 |
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ea7e018c00
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Merge branch 'RomanVersion'
# Conflicts:
# Assets/MyPostProcess/Effects/Wave/Attack_Wave/AWM0.mat
# Assets/Scenes/序章-战场.unity
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
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2021-07-26 18:31:34 +08:00 |
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Roman
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fd7680c2e1
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我试图解决冲突2
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2021-07-26 18:20:01 +08:00 |
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Roman
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21628c3ca0
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我试图解决冲突
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2021-07-26 18:19:25 +08:00 |
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Roman
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c6e6ce3e26
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蜜汁修改
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2021-07-26 17:25:01 +08:00 |
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Roman
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a0062f588f
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蜜汁更改
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2021-07-26 17:19:33 +08:00 |
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Roman
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1b76877d76
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任务:简单布置“序章-战场”的流程化
1.调整人物大小
2.限制了摄像机的移动范围
3.布置了三个电话线
4.布置了轰炸区
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2021-07-26 17:14:46 +08:00 |
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Roman
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bdc75a3c56
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1.整合了SAIPOVersion
2.导入了麒哥动画包
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2021-07-26 14:22:41 +08:00 |
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68e2b26553
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1.加入了战场场景的硝烟感和回忆感的shader
使用方式:更改shader/回忆/Dream 材质里的参数即可调节屏幕Shader强度
2.完善了家中场景的水缸和与父亲对话的内容
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2021-07-26 05:07:14 +08:00 |
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Roman
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731c080a0c
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1.完成序章的流程化
a.新建场景:“各种系统测试与陈列”,用来保存、测试和开发游戏的各种系统。
b.修改场景“序章-家中”,使其变为可以游玩的流程化状态
1.删除此场景不需要的游戏物体
2.调整相机的可移动范围
3.修改了“地面”的碰撞盒至合理
4.修改了“水缸”的碰撞盒至合理
5.修改了“电报机”的碰撞盒至合理
6.给“远处”添加了视差运动组件
c.添加对话“当完成父亲的电码后”
d.完成对话“当完成父亲的电码后”后,载入战场场景
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2021-07-26 00:59:03 +08:00 |
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Roman
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fd3fd4a1a5
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?
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2021-07-25 20:13:30 +08:00 |
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Roman
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b45611b41d
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Merge branch 'RomanVersion' of https://e.coding.net/gensokyogroup/RedGame/Warcorrespondents into RomanVersion
# Conflicts:
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
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2021-07-25 01:05:39 +08:00 |
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Roman
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96ab2dd61b
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??
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2021-07-25 00:59:49 +08:00 |
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Roman
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5d812753da
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自动解决冲突
改他妈的批
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2021-07-25 00:01:19 +08:00 |
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Roman
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ccdd7a0d68
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1.优化项目结构
2.删除没用的场景
3.将各种系统都保存为预制体
4.分好了场景内的游戏物体分级
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2021-07-24 23:57:48 +08:00 |
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d3f9ad1a5c
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1.增加了老爹的回忆场景,但是人物还没有加入移动,我不大会使呜呜。
2.增加了视觉差parallax的代码,并在第一个场景的背景加入了视差。
3.第一个场景的可交互物品加入了提示灯光(暂定效果)
4.战场加入了硝烟粒子特效
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2021-07-24 08:26:28 +08:00 |
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1aac374103
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1.添加了一系列shader
a.镜面反射
b.水面反射
c.炸弹冲击波
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2021-07-08 22:58:46 +08:00 |
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9a601e72b5
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1
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2021-07-08 21:02:05 +08:00 |
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Roman
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847dbe100c
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1.添加轰炸功能
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2021-07-08 19:52:46 +08:00 |
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Roman
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d498e5cc11
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1.完善了场景内交互物品
2.添加了父子对话,其后的事件还需要后续攥写
3.需要添加Stage演出来增强对话的效果。明天再研究。
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2021-07-08 00:10:32 +08:00 |
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c9c9095ed3
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1
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2021-07-05 23:17:05 +08:00 |
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e7570096f0
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加入了镜面与水面的Shader
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2021-07-05 23:15:29 +08:00 |
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Roman
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bb94ad63ff
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1.我添加了fungus包,用来做对话
2.我已经完成了水缸和镜子的交互对话
3.已经找到了该包的输入代码和退出代码,可以自定义厉害的对话了
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2021-07-05 22:45:35 +08:00 |
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Roman
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8d5eca4c38
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test解决冲突
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2021-07-04 01:11:45 +08:00 |
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Roman
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8fc1bff703
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1.添加了新场景序章-回忆
2.添加了电话线框架
3.添加了电话线进度条框架
4.完成了电报机线路检查系统
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2021-07-04 01:00:01 +08:00 |
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Roman
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320ed41d2b
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Accept Merge Request #7: (RomanVersion -> master)
Merge Request: 给👴合
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/7
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2021-07-01 23:37:06 +08:00 |
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Roman
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f9ab978fc6
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1.完成移动功能,手柄摇杆左右控制左右,键盘AD控左右
2.完成跑动功能,手柄RB控制跑动,键盘Shift控制跑动
3.完成交互功能,手柄X与物体交互,键盘F与物体交互
4.完成打码功能,手柄RT短按打.,长按打-,键盘忘了适配
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2021-07-01 23:35:25 +08:00 |
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c380a59350
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文件夹建立
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2021-07-01 13:46:49 +08:00 |
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35a808b7c9
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1
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2021-07-01 03:08:38 +08:00 |
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