|
4e37998e72
|
*.合并了分支
1.处理了昨天提出的建议
1)给第一个CG加上了音效,已经上传Coding
2)给第一关添加了微弱的雨声
3)触发老兵牺牲时添加了管弦乐
4)发令员和敌人被吸引的音效已经裁剪完成,在Soundeffect文件夹里,罕见语音1-7
5)添加了发报机启动和记录纸张被撕去的声音
6)修正了第二关的视差组件
7)稍微优化了第二关背景火光,但还需要再研究
8)机枪开枪音效已经替换为更有力的
9)修正了第二关夜晚的蟋蟀声音
2.二进制文件(音乐,图片等不能直接以文本表示的文件)无法参与分支合并,导致我这里程序改过的电报音乐还是之前的,建议以后处理这类文件直接添加新文件
3.对玩家回去看老兵事件的建议
直接弹出对话
1)......
2)(肩章上面写着 八路军 中华民国28年度配用)
3)可以休息了,同志。
4)任务很紧急,要继续前进了。
|
2021-09-10 22:17:49 +08:00 |
|
Roman
|
f65f199aee
|
任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*修复状态机蜜汁Bug
【序章-家中】
1.替换【序章-家中】场景中的场景图,使得藏水缸的坑存在
2.替换水缸后面的隐藏的电报机的贴图
3.替换第二段CG
4.替换对话框角色美术素材和对话框美术素材
5.替换电报机界面美术素材
6.创建AC【电报机翻页】
7.制作逐帧动画【电报机翻页】
8.适配动画,使得监测到清除语句时执行【电报机翻页】动画
【第一关】
1.调整机枪手位置,防止其一只脚在外面
2.调整机枪手层数,使得其能完全遮挡玩家
3.删除楼梯
4.修改地形,使得玩家可以过桥
5.修改敌人碰撞体,使得其更贴近骨骼
6.创建事件【老兵牺牲】,其包含以下流程:
(1.关闭玩家操作地图
(2.移动相机至老兵位置
(3.召唤一颗导弹在老兵头顶
(4.导弹下落爆炸
(5.老兵被炸后播放死亡动画
(6.主角转身
(7.相机移回主角处
(8.恢复玩家操作地图
|
2021-09-02 02:02:32 +08:00 |
|
Roman
|
808d25ea32
|
任务:替换现有美术素材和动画
场景:【序章-家中】
1.更换电报机UI层图片,并使按下打码键后,电报机把手按下,松开则弹起。
2.更新操作地图,使得玩家操作电报机时将无法走动。
场景:【序章-战场】
1.替换场景美术素材为新
2.使电话线断除被修好后,图片插件打开
3.修改地形
场景【测试】
1.导入了麒哥动画包
|
2021-08-25 16:47:03 +08:00 |
|
Roman
|
3c682117f3
|
任务:搭建第一关的框架
场景【第一关】
1.加入任务书的交互,交互键打开任务书,键盘【K】退出、手柄【B】退出
2.加入轰炸区、并做好适配。
3.啧,由于轰炸区的高度写了屎山代码,现在只能把对高度的适配这个参数还给轰炸区,再在场景中的轰炸区进行适配。
4.布置电话线断处(共六处)
5.优化电话线断除脚本,使其能够自己找到修电话线的UI
6.给电话线断处加上结束事件,因为有一条电话线修好后需要炸毁前面的石头
7.创建游戏物体【石头】
8.给石头添加控制脚本。
9.创建并编写事件【当修好第一个电话线】,召唤一枚炮弹砸向石头,石头检测到炮弹后销毁自己和炮弹,并在原地生成一个投掷物堆。
10.给炮弹加上标识,不是特殊的炮弹砸不烂石头。
下班,就剩9天了……😔
|
2021-08-18 00:50:19 +08:00 |
|
Roman
|
c9a4456308
|
任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建游戏物体【多态管理员】
*:修改脚本文件夹名称至中文
*:修复若干Bug
2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】
3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑
4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志
5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。
后续的流程化明天继续开发,下班
加油吧🙏
|
2021-08-11 02:17:57 +08:00 |
|