场景:【序章-家中】 1.创建事件【当完成回忆后的对话后】。 2.填充z新事件逻辑。 3.创建UI【CG管理员】 4.创建CG管理员脚本并编辑内容 5.完成CG系统 下班,加油吧。🙏明天一定开始做第一关的内容了,应该不难,系统基本都写了个雏形。
场景:【序章-家中】 1.创建游戏物体【多态管理员】 *:修改脚本文件夹名称至中文 *:修复若干Bug 2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】 3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑 4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志 5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。 后续的流程化明天继续开发,下班 加油吧🙏