Roman
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cc0ed5b41f
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任务:实现使用动画移动
1.导入麒哥“动画包3”
2.实现动画移动
3.将新的角色适配到场景【序章-家中】
4.将新的角色适配到场景【序章-战场】
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2021-08-11 00:07:17 +08:00 |
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Roman
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9b7dbdf941
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任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
1.创建可交互电报机这个逻辑物体
*.在所有脚本首行添加说明方便查看
2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题
下班,别摸了,兄弟们
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2021-08-07 01:31:29 +08:00 |
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2dd6b3ab81
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修改bug
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2021-07-26 18:48:50 +08:00 |
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ea7e018c00
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Merge branch 'RomanVersion'
# Conflicts:
# Assets/MyPostProcess/Effects/Wave/Attack_Wave/AWM0.mat
# Assets/Scenes/序章-战场.unity
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
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2021-07-26 18:31:34 +08:00 |
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Roman
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1b76877d76
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任务:简单布置“序章-战场”的流程化
1.调整人物大小
2.限制了摄像机的移动范围
3.布置了三个电话线
4.布置了轰炸区
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2021-07-26 17:14:46 +08:00 |
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Roman
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bdc75a3c56
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1.整合了SAIPOVersion
2.导入了麒哥动画包
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2021-07-26 14:22:41 +08:00 |
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68e2b26553
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1.加入了战场场景的硝烟感和回忆感的shader
使用方式:更改shader/回忆/Dream 材质里的参数即可调节屏幕Shader强度
2.完善了家中场景的水缸和与父亲对话的内容
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2021-07-26 05:07:14 +08:00 |
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Roman
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fd3fd4a1a5
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?
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2021-07-25 20:13:30 +08:00 |
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Roman
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5d812753da
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自动解决冲突
改他妈的批
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2021-07-25 00:01:19 +08:00 |
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Roman
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ccdd7a0d68
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1.优化项目结构
2.删除没用的场景
3.将各种系统都保存为预制体
4.分好了场景内的游戏物体分级
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2021-07-24 23:57:48 +08:00 |
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d3f9ad1a5c
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1.增加了老爹的回忆场景,但是人物还没有加入移动,我不大会使呜呜。
2.增加了视觉差parallax的代码,并在第一个场景的背景加入了视差。
3.第一个场景的可交互物品加入了提示灯光(暂定效果)
4.战场加入了硝烟粒子特效
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2021-07-24 08:26:28 +08:00 |
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