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ca4294b0bf
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1.完善了对话内容,使对话内容更加口语化和方言化。
2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关)
1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象
2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关
3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行
3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能
4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
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2021-08-14 07:43:34 +08:00 |
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0e3f372bcf
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1
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2021-08-14 04:44:23 +08:00 |
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dac3a2a444
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Squashed commit of the following:
commit 2781f7f874d8b595397c9bc5108186d845fe6bb0
Merge: 2faf844 b262e57
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 23:15:43 2021 +0800
详情见最新RomanVers
Merge Request: ?
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/74
commit b262e579b24c8ffba6f08a5b79b9577b6d850d8b
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 23:14:55 2021 +0800
任务:以动画实现移动
*:实验场景:【各种系统测试与陈列】
1.创建测试小孩游戏物体
2.创建新的AC
3.编写步行动画逻辑
*:遇到问题,动画似乎不行,移动方式暂时换回原来的。
*:其余场景没有受到影响
commit 2faf844f461da8740a63e25413657b264e4eec22
Merge: 7749e35 0bc1c97
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 21:24:20 2021 +0800
合并了麒哥的动画包2
Merge Request: ??
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/73
commit 0bc1c970e5ec4d993a0c81c7149901408664df76
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 21:23:33 2021 +0800
合并了麒哥的动画包2
commit 7749e35c85f697a28234892cef01b369ef1b8c9c
Merge: a4d3c53 9b7dbdf
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sat Aug 7 01:32:57 2021 +0800
详情见RomanVersion最新提交
commit 9b7dbdf941327c1c891d19e82dc0460abfdb39c4
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sat Aug 7 01:31:29 2021 +0800
任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
1.创建可交互电报机这个逻辑物体
*.在所有脚本首行添加说明方便查看
2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题
下班,别摸了,兄弟们
commit a4d3c53f64887ad36dd7cdfce6ca8dda59471e8f
Merge: 2dd6b3a b1dc321
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Jul 26 19:31:18 2021 +0800
傻逼coding,草你妈
Merge Request: 傻逼coding,草你妈
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/52
commit b1dc32196aedf51326078a004361078fde8589ca
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Jul 26 19:30:24 2021 +0800
傻逼coding
commit d816886a9d13de83ff96d0e96358433b95dbcc17
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Jul 26 19:28:51 2021 +0800
?
commit 86f446eb05a5150a3933f47f77c28099179a7291
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Jul 26 19:26:14 2021 +0800
测试
# Conflicts:
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
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2021-08-09 23:45:01 +08:00 |
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86fc77f246
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修改bug
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2021-07-26 19:02:49 +08:00 |
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2dd6b3ab81
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修改bug
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2021-07-26 18:48:50 +08:00 |
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ea7e018c00
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Merge branch 'RomanVersion'
# Conflicts:
# Assets/MyPostProcess/Effects/Wave/Attack_Wave/AWM0.mat
# Assets/Scenes/序章-战场.unity
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
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2021-07-26 18:31:34 +08:00 |
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Roman
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fd7680c2e1
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我试图解决冲突2
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2021-07-26 18:20:01 +08:00 |
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Roman
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21628c3ca0
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我试图解决冲突
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2021-07-26 18:19:25 +08:00 |
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Roman
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c6e6ce3e26
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蜜汁修改
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2021-07-26 17:25:01 +08:00 |
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Roman
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a0062f588f
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蜜汁更改
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2021-07-26 17:19:33 +08:00 |
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Roman
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1b76877d76
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任务:简单布置“序章-战场”的流程化
1.调整人物大小
2.限制了摄像机的移动范围
3.布置了三个电话线
4.布置了轰炸区
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2021-07-26 17:14:46 +08:00 |
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Roman
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bdc75a3c56
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1.整合了SAIPOVersion
2.导入了麒哥动画包
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2021-07-26 14:22:41 +08:00 |
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68e2b26553
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1.加入了战场场景的硝烟感和回忆感的shader
使用方式:更改shader/回忆/Dream 材质里的参数即可调节屏幕Shader强度
2.完善了家中场景的水缸和与父亲对话的内容
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2021-07-26 05:07:14 +08:00 |
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Roman
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731c080a0c
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1.完成序章的流程化
a.新建场景:“各种系统测试与陈列”,用来保存、测试和开发游戏的各种系统。
b.修改场景“序章-家中”,使其变为可以游玩的流程化状态
1.删除此场景不需要的游戏物体
2.调整相机的可移动范围
3.修改了“地面”的碰撞盒至合理
4.修改了“水缸”的碰撞盒至合理
5.修改了“电报机”的碰撞盒至合理
6.给“远处”添加了视差运动组件
c.添加对话“当完成父亲的电码后”
d.完成对话“当完成父亲的电码后”后,载入战场场景
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2021-07-26 00:59:03 +08:00 |
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Roman
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fd3fd4a1a5
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?
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2021-07-25 20:13:30 +08:00 |
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Roman
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b45611b41d
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Merge branch 'RomanVersion' of https://e.coding.net/gensokyogroup/RedGame/Warcorrespondents into RomanVersion
# Conflicts:
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
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2021-07-25 01:05:39 +08:00 |
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Roman
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96ab2dd61b
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??
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2021-07-25 00:59:49 +08:00 |
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Roman
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5d812753da
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自动解决冲突
改他妈的批
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2021-07-25 00:01:19 +08:00 |
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Roman
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ccdd7a0d68
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1.优化项目结构
2.删除没用的场景
3.将各种系统都保存为预制体
4.分好了场景内的游戏物体分级
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2021-07-24 23:57:48 +08:00 |
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d3f9ad1a5c
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1.增加了老爹的回忆场景,但是人物还没有加入移动,我不大会使呜呜。
2.增加了视觉差parallax的代码,并在第一个场景的背景加入了视差。
3.第一个场景的可交互物品加入了提示灯光(暂定效果)
4.战场加入了硝烟粒子特效
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2021-07-24 08:26:28 +08:00 |
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1aac374103
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1.添加了一系列shader
a.镜面反射
b.水面反射
c.炸弹冲击波
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2021-07-08 22:58:46 +08:00 |
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9a601e72b5
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1
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2021-07-08 21:02:05 +08:00 |
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Roman
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847dbe100c
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1.添加轰炸功能
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2021-07-08 19:52:46 +08:00 |
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Roman
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d498e5cc11
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1.完善了场景内交互物品
2.添加了父子对话,其后的事件还需要后续攥写
3.需要添加Stage演出来增强对话的效果。明天再研究。
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2021-07-08 00:10:32 +08:00 |
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c9c9095ed3
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1
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2021-07-05 23:17:05 +08:00 |
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e7570096f0
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加入了镜面与水面的Shader
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2021-07-05 23:15:29 +08:00 |
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Roman
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bb94ad63ff
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1.我添加了fungus包,用来做对话
2.我已经完成了水缸和镜子的交互对话
3.已经找到了该包的输入代码和退出代码,可以自定义厉害的对话了
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2021-07-05 22:45:35 +08:00 |
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Roman
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8d5eca4c38
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test解决冲突
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2021-07-04 01:11:45 +08:00 |
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Roman
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8fc1bff703
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1.添加了新场景序章-回忆
2.添加了电话线框架
3.添加了电话线进度条框架
4.完成了电报机线路检查系统
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2021-07-04 01:00:01 +08:00 |
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Roman
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320ed41d2b
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Accept Merge Request #7: (RomanVersion -> master)
Merge Request: 给👴合
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/7
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2021-07-01 23:37:06 +08:00 |
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Roman
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f9ab978fc6
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1.完成移动功能,手柄摇杆左右控制左右,键盘AD控左右
2.完成跑动功能,手柄RB控制跑动,键盘Shift控制跑动
3.完成交互功能,手柄X与物体交互,键盘F与物体交互
4.完成打码功能,手柄RT短按打.,长按打-,键盘忘了适配
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2021-07-01 23:35:25 +08:00 |
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c380a59350
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文件夹建立
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2021-07-01 13:46:49 +08:00 |
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35a808b7c9
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1
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2021-07-01 03:08:38 +08:00 |
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