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Roman
d21424dfce 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第一关】
1.修复了动画文件丢失的问题
2.制作地面枪光AM
3.制作了机枪枪光AM
*:匹配两处坑的深度和跳跃力度,避免出现跳不上去或者跳太高的问题
4.制作了机枪枪口AC
5.制作地面枪光AC
6.匹配机枪枪口枪光AC和AM,使开枪时播放枪光动画
7.修正玩家掉入坑内后的镜头偏移量
8.加入角色,老兵,使其始终处于待机动画
9.调整了老兵的层数,使得其不能遮挡玩家
10.添加老兵控制脚本,当玩家还没击晕敌人,若玩家想要冲锋上前,则触发对话,老兵转身阻止玩家。若玩家已经击晕敌人,则冲锋上前时不会强制触发对话,但如果玩家按了交互键,则弹出对话【你还挺有能耐】。
11.创建老兵对话形象(因为缺图先随意用了一张)
12.创建了对话【你想送命?】
13.实装了对话【你想送命?】
14.使玩家在砸晕敌人之前无法离开坑
15.使对话【你想送命?】只会触发一次
16.修改投掷系统框架,使得投掷力度成为public变量保存于投掷物堆中,而不是原来的保存在策划接口中
17.使敌人被击中后,播放被击动画,并且机枪停止射击
18.创建对话【你还挺有能耐】
19.给机枪手脚底加了一块地面,使得投掷物能够落在上面
20.给场景放上楼梯
21.布置类似上下坑的触发器,当玩家靠近自动播放下楼梯动画。
22.非常难写,明天再说吧,cnm
2021-09-01 01:50:06 +08:00
Roman
8234d4567b 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【第一关】
1.导入麒哥动画包9
2.替换动画【修复电话线中】
3.替换动画化【行走】【跑步】
4.在第一个地雷前面插入了第一个警示牌
5.适配了第一关的坑的上下点
6.在上下坑动画中如果玩家突然转向,会触发很迷的Bug。通过动画事件更改动画途中操作地图修复了这个Bug。
7.创建机枪手和机枪的AC
8.制作动画,机枪开枪
9.放置沙袋
10.安装了机枪手套件和动画,现在当玩家进入警戒区,会触发开火动画
2021-08-31 02:15:19 +08:00
Roman
1e887f13a6 任务:搭建第一关的框架
场景【第一关】
1.布置投掷物堆
2.完善投掷系统,使得投掷完一次后退出投掷状态,需要重新在堆里拾取
3.安排了两个地雷
4.给投掷状态安排了一个退出功能,如果你和投掷物堆互动了,但是突然不想丢了,可以按K或者手柄B键退出投掷状态。需要状态动画。
5.设计固定的敌人,使其可以监测前方一片区域,当区域中有玩家,进入射击状态。
6.保存【机枪手】为预制体,目前,若玩家进入监测区,则变红,被击中后变绿,且不再变红。

下班。目前面对机枪手,视野非常受限,明天我会研究cinemamachine的用法。我明天将完成第一关的搭建。只剩8天了……加油吧。🙏
2021-08-19 01:13:01 +08:00