Roman
|
dc14472aa4
|
任务:推进游戏的流程化
*修复若干Bug
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当打完码且完成对话】,即切换场景之前需要做的事。
2.编写事件【当打完码且完成对话】的逻辑。
3.在打完码且完成对话后,向记录者发信,改变演出名为【序章-战场】
场景【序章-战场】
4.完善【假电报机】逻辑
场景【序章-家中】
5.创建对话【回忆之后的对话】,并填充内容。
6.创建事件【完成回忆后对话之后】
7.创建事件【多态:序章-家中-已打码】,并完成逻辑。
*为了调试方便,我把【序章-战场】中的电话线系统作了调整,现在不用修直接和假电报机交互就能进入下一个场景。(修了反而不能正常进入下一个场景)
|
2021-08-12 00:53:48 +08:00 |
|
Roman
|
c9a4456308
|
任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建游戏物体【多态管理员】
*:修改脚本文件夹名称至中文
*:修复若干Bug
2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】
3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑
4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志
5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。
后续的流程化明天继续开发,下班
加油吧🙏
|
2021-08-11 02:17:57 +08:00 |
|
Roman
|
cc0ed5b41f
|
任务:实现使用动画移动
1.导入麒哥“动画包3”
2.实现动画移动
3.将新的角色适配到场景【序章-家中】
4.将新的角色适配到场景【序章-战场】
|
2021-08-11 00:07:17 +08:00 |
|
Roman
|
b262e579b2
|
任务:以动画实现移动
*:实验场景:【各种系统测试与陈列】
1.创建测试小孩游戏物体
2.创建新的AC
3.编写步行动画逻辑
*:遇到问题,动画似乎不行,移动方式暂时换回原来的。
*:其余场景没有受到影响
|
2021-08-09 23:14:55 +08:00 |
|
Roman
|
9b7dbdf941
|
任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
1.创建可交互电报机这个逻辑物体
*.在所有脚本首行添加说明方便查看
2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题
下班,别摸了,兄弟们
|
2021-08-07 01:31:29 +08:00 |
|
Roman
|
1b76877d76
|
任务:简单布置“序章-战场”的流程化
1.调整人物大小
2.限制了摄像机的移动范围
3.布置了三个电话线
4.布置了轰炸区
|
2021-07-26 17:14:46 +08:00 |
|
Roman
|
bdc75a3c56
|
1.整合了SAIPOVersion
2.导入了麒哥动画包
|
2021-07-26 14:22:41 +08:00 |
|
Roman
|
731c080a0c
|
1.完成序章的流程化
a.新建场景:“各种系统测试与陈列”,用来保存、测试和开发游戏的各种系统。
b.修改场景“序章-家中”,使其变为可以游玩的流程化状态
1.删除此场景不需要的游戏物体
2.调整相机的可移动范围
3.修改了“地面”的碰撞盒至合理
4.修改了“水缸”的碰撞盒至合理
5.修改了“电报机”的碰撞盒至合理
6.给“远处”添加了视差运动组件
c.添加对话“当完成父亲的电码后”
d.完成对话“当完成父亲的电码后”后,载入战场场景
|
2021-07-26 00:59:03 +08:00 |
|
Roman
|
ccdd7a0d68
|
1.优化项目结构
2.删除没用的场景
3.将各种系统都保存为预制体
4.分好了场景内的游戏物体分级
|
2021-07-24 23:57:48 +08:00 |
|
Roman
|
f5f01f4fad
|
1.修改了脚本目录,使得脚本分类合理
2.完成投掷系统
3.完成抛物线绘制系统
4.完成地雷的触发和销毁系统
|
2021-07-24 00:31:11 +08:00 |
|
Roman
|
fb66487ff4
|
1.基本完成了投掷框架
2.明天写画抛物线
|
2021-07-23 01:21:25 +08:00 |
|
Roman
|
40fabeca5e
|
1.基本完成了句子系统
2.合理化了场景物体分层结构
|
2021-07-20 00:35:19 +08:00 |
|
Roman
|
e6f51b11d9
|
1.更改和完善了打电码系统,目前是5码一数字,。-。-。代表全部清除。
2.完成了电码的句子系统和输入完成检测系统。
3.初步攥写了事件系统,目前可以自定义事件。目前已经开始写的事件是打完父亲的电码的事件。
|
2021-07-18 23:58:09 +08:00 |
|
Roman
|
60879e1a68
|
1.我需要拆机清理机器内部,故上传此版本,内容有一些蜜汁更改,具体内容我忘了
|
2021-07-11 23:04:26 +08:00 |
|
|
1aac374103
|
1.添加了一系列shader
a.镜面反射
b.水面反射
c.炸弹冲击波
|
2021-07-08 22:58:46 +08:00 |
|
Roman
|
847dbe100c
|
1.添加轰炸功能
|
2021-07-08 19:52:46 +08:00 |
|
Roman
|
d498e5cc11
|
1.完善了场景内交互物品
2.添加了父子对话,其后的事件还需要后续攥写
3.需要添加Stage演出来增强对话的效果。明天再研究。
|
2021-07-08 00:10:32 +08:00 |
|
Roman
|
78c7a17509
|
1.我修改了Fungus内部脚本,使得游戏可以监听手柄按键A或者键盘J键来经行下一句。
2.我发现了Fungus的外部接入接口,使得我可以自定义对话结束后的操作。位置在Block内部
|
2021-07-07 00:33:07 +08:00 |
|
Roman
|
bb94ad63ff
|
1.我添加了fungus包,用来做对话
2.我已经完成了水缸和镜子的交互对话
3.已经找到了该包的输入代码和退出代码,可以自定义厉害的对话了
|
2021-07-05 22:45:35 +08:00 |
|
Roman
|
8fc1bff703
|
1.添加了新场景序章-回忆
2.添加了电话线框架
3.添加了电话线进度条框架
4.完成了电报机线路检查系统
|
2021-07-04 01:00:01 +08:00 |
|
Roman
|
beffb4acd1
|
1.修改了电报机的交互界面
2.完成了翻译和对比功能框架
3.完成“连续输入八个点就清除所有输入”的功能、
4.替换了玩家的贴图
|
2021-07-03 21:34:47 +08:00 |
|
Roman
|
f9ab978fc6
|
1.完成移动功能,手柄摇杆左右控制左右,键盘AD控左右
2.完成跑动功能,手柄RB控制跑动,键盘Shift控制跑动
3.完成交互功能,手柄X与物体交互,键盘F与物体交互
4.完成打码功能,手柄RT短按打.,长按打-,键盘忘了适配
|
2021-07-01 23:35:25 +08:00 |
|