Roman
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e32e81531a
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合并了SAIPOVersion
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2021-09-14 13:14:58 +08:00 |
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Roman
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ad1ca13fee
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任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.修复文字提示在其他幕也会出现的问题
2.给任务书界面加上退出按钮提示
3.减少导弹下落时间,如果太长,会导致玩家被巨石堵住,随后不明不白就被炸死
4.实装首次遇见投掷系统时的按键提示
5.替换第一关的云
6.修复第二关无法和电报机互动的问题
7.增加了第一关云层的视差
8.增加了场景部分美术素材的灰度,营造阴天的感觉
9.增加功能:当玩家走到能互动的东西附近时,头顶飘一个【F/X】的按键提示
10.将修电报线动作的过度做得更加平滑
11.修改碉堡动画,解决一部分子弹的穿模问题
12.将机枪手处的投掷物堆改为火堆
(*做不到让火把跟随手部,果咩QAQ
(*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。
(*:建议把倒地后的机枪手也加上调查对话
xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
(*:建议更换【序章-家中】的远处的天空,并加上视差
(*:建议增加机枪手处石堆被击动画,可以是抖动,也可以是扬起一些灰尘之类的
(*:建议在序章家中第一次与父亲的对话中加入对电报机制的讲解
接下来的任务:
3.实装第二关最后追逐关卡
4.制作开始界面
5.制作Thanks 4 Play
6.电报系统、打完划掉、显示翻译数字序列
7.实装死亡和自动重新开始
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2021-09-14 02:01:25 +08:00 |
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Roman
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19dc0fd822
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任务:制作引导系统、修复疑难杂症
1.修复开门演出开幕对话出字音效问题
2.修复序章-家中 角色长大后骨骼同时出现两只手的问题
3.修复第一关 无人说话出字音效错误的问题
4.修复了顺序下来导弹下落速度错误的问题
5.增大地雷音量并加入镜头震动以彰显其威力
6.更换任务书美术素材
7.更换密码本美术素材
8.加入移动操作引导
9.加入交互操作引导
10.加入打码操作引导
11.删除了序章打码关中的句子【八路军】
12.替换对话框下一句按钮
13.加入了奔跑操作引导
(*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。
(*:建议给倒地后的机枪手也加上调查对话
(*:建议更换【序章-家中】的远处的天空,并加上视差
(*:建议增加机枪手处石堆被击动画,可以是抖动,也可以是扬起一些灰尘之类的
xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
接下来的任务:
1.完成按键引导系统
2.更换投掷物堆系统为火堆系统
3.实装第二关最后追逐关卡
4.制作开始界面
5.制作Thanks 4 Play
6.电报系统、打完划掉、显示翻译数字序列
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2021-09-13 00:34:06 +08:00 |
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Roman
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01a670fb19
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任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.实装玩家回头查看老兵出发对话的情节
2.降低了打开电报机音效的音量
3.更换第二段CG,实现淡入淡出效果
4.当玩家还没修完电话线就和电报机互动,触发对话【没修完呢】
5.将新的出字音效实装到每一个场景
6.解决如果玩家投掷过快会导致无法退出投掷状态的Bug
7.实装大部分BGM
8.给序章战场的假电报机也加上没连完线的对话
9.新增开发者捷径,如果输入。。--。直接判定打完全部句子
(*:建议把碉堡发令员的指挥做成动态的
(*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。
(*目前碉堡音效出现和消失得十分突然,建议在首尾稍微加一些淡入淡出效果
(*:建议把倒地后的机枪手也加上调查对话
xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
接下来的任务:
1.实装按键引导
2.更换投掷物堆系统为火堆系统
3.实装第二关最后追逐关卡
4.制作开始界面
5.制作Thanks 4 Play
能看到效果的努力,这回有动力了吧?加油吧
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2021-09-12 02:19:08 +08:00 |
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Roman
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ddce26a870
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合并SAIPOVersion
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2021-09-11 23:01:31 +08:00 |
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Roman
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ce6e84737c
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任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.更改第二关敌人的音效特性,修复无论何时都能听见敌人脚步声的问题
2.接纳建议,更换第一关父亲离家CG为新
3.给各场景衔接处加上黑屏转场,包括以下几处
(*:序章-家中 --> 序章-战场 间
(*:序章-战场 --> 序章-家中 间
(*:序章-家中 --> 第一关 间
(*:第一关 --> 第二关 间
4.实装建议,给碉堡的发令员添加音效
(*:做是做完了,但是感觉上非常奇怪,建议修改
5.实装建议,增加电报机撕页音效
(*:补上了第一关处的音效适配
6.实装建议,添加打开电报机界面的音效
(*:补上了第一关处的音效适配
7.减小了机枪音效的音量,现在太吵了
8.实装建议,加上碉堡处的挡板被击动画
(*:制作AC“挡板”
(*:制作AM“挡板受击”
(*:实装受击动画
9.实装建议,加上敌人被声音吸引后的音效(霓虹语)
(*:系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
10.给序章战场的修电话UI换上新的素材
11.调整两段CG的淡出效果
(*:建议考虑玩家回去查看牺牲的老兵的可能性
(*:建议把碉堡发令员的指挥做成动态的
(*:建议优化一下第二关的背景枪火光,现在太虚了,没有什么实际感
(*:建议开始寻找BGM,希望能找到有主旋律的一整套,试着从电影原声找合适的吧
(*:建议更换对话系统的出字音效,用FunGus的组太多了,这个音效既视感极强,建议修改
(*:建议增加当玩家还没修完电话线就跟电报机互动时的反馈
(*目前碉堡音效出现和消失得十分突然,建议在首尾稍微加一些淡入淡出效果
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:撕纸的音效太短了,和动画匹配不上,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
(*:第二段CG,建议渲染好淡出效果,不然会出一些问题…………
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2021-09-11 02:04:32 +08:00 |
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Roman
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2f5a476784
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合并了SAIPOVersion
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2021-09-10 23:06:40 +08:00 |
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Roman
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cae653bda3
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任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
(*:合并了SAIPOVersion
1.修改小时候主角的图层,解决脚部穿过问题(是脚会裂开,不是图层问题)
2.为序章战场适配应有的音效
3.为序章战场适配镜头震动
4.更换开门CG为新
5.使播放CG的时候玩家无法操作
6.添加移动水缸音效
7.添加穿上行囊音效(衣服摩擦)
8.添加了开门演出对话中敲门声的音效
9.使得多态【准备出发】幕中,不再能触发镜子的对话
10.给修理电话线界面换上美术素材
11.修正航弹的碰撞体,目前太短了,头部会嵌入一部分到地底才会爆炸
12.更换投掷系统的音效为新
(*:修正了捡拾音效出现的时机
13.制作并实装新的碉堡发射动画
(*:为了适配动画,我增加了一座碉堡,也适配了闪光灯
14.修复玩家在第一关终点被卡住的问题
15.更换夜间云的贴图
16.修复了敌人的脚步声3D特性不明显的问题
(*:建议给第一个CG加上音效
(*:建议给第一关加上微弱的雨声
(*:建议给第一关查看地图加上音效
(*:建议触发老兵牺牲事件的时候加上音效
(*:建议考虑玩家回去查看牺牲的老兵的可能性
(*:建议添加碉堡发令员的音效
(*:建议添加电报机页面撕掉错误输入的音效
(*:建议添加打开电报机界面的音效
(*:建议把碉堡发令员的指挥做成动态的
(*:现在的碉堡子弹过于整齐划一,看起来十分违和,建议修改
(*:建议加上碉堡处的挡板被击动画
(*:建议给第二关的云加上视差组件
(*:建议优化以下第二关的背景枪火光,现在太虚了,没有什么实际感
(*:建议加上敌人被声音吸引后的音效(霓虹语)
(*:机枪开枪音效太软了,跟在打气枪一样,建议换成更有力的
我们正在越变越好,加油!
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2021-09-10 01:20:36 +08:00 |
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Roman
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500c5c8ee2
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任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.同步目前所有音效到所有角色
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2021-09-09 14:45:45 +08:00 |
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Roman
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d61a850951
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*合并了SAIPOVersion
任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.增加走路时的脚步声音效
2.将Listener转移到玩家身上防止立体声出现问题
3.删除了跑步扬尘效果
4.增加了跑步时的脚步声音效
5.加快了跑步动画为原来的1.2倍,使之步频加快,看起来更加真实。
6.加快了导弹的下落速度,但是加长了导弹的下落前阴影提示时间
7.加强了阴影的闪烁幅度和宽度
8.提高了阴影的阿尔法值
9.提高了修完第一根电报线后生成导弹的高度,防止其漏个头出来
10.添加了修复电报线的音效
11.添加了打开任务书的音效
12.削弱地雷音效的3D特性,使得其爆炸时音量不至于过小
13.增加了爬坑音效
14.修复了电报机音效
15.降低了电报机音量
16.增加了跳下坑的音效
17.关闭了战场背景音的3D特性
18.调整了水流音效的影响范围和衰弱等级
19.降低了水流声的音量
(*:拾取投掷物的音效过于机械,建议更换
20.实装了投掷系统的音效(拾取物品、丢出物品、投掷物着地)
(*:着地音效太重了,而投掷物是很轻的石块
(*:投出音效太假了,像是什么棍子挥动的声音
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2021-09-09 00:59:27 +08:00 |
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Roman
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ad91c19473
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任务:?
1.制作AC篝火
2.制作AM篝火闪烁
3.放置了机枪手处挡枪的石头
4.替换了第二关的天空素材
5.给所有场景加上了空气墙
6.给挡墙的石头加上了碰撞体
7.敌人被击晕后,关闭石头的碰撞体
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2021-09-07 15:16:25 +08:00 |
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Roman
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964c70d0d8
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【序章-家中】
1.修改对话角色参数【父亲】的名字改为父亲
2.修改对话角色参数【主角】的名字为“我”
场景【序章-战场】
1.使导弹生成与远处,无伤害判定
2.修改导弹生成高度,避免其露出个头来
3.修改父亲骨骼,目前其手部存在问题
场景【第一关】
1.调整图层解决遮挡问题
2.修改导弹生成高度,避免其露出个头来
3.增加导弹出现频率
场景【第二关】
1.注释了死亡
2.调节了角色图层
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2021-09-03 19:39:55 +08:00 |
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Roman
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24df8c59fb
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景【序章-家中】
1.修改对话角色参数【父亲】的名字改为父亲
2.修改对话角色参数【主角】的名字为“我”
场景【序章-战场】
1.使导弹生成与远处,无伤害判定
2.修改导弹生成高度,避免其露出个头来
3.修改父亲骨骼,目前其手部存在问题
场景【第一关】
1.调整图层解决遮挡问题
2.修改导弹生成高度,避免其露出个头来
3.增加导弹出现频率
场景【第二关】
1.注释了死亡
2.调节了角色图层
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2021-09-03 19:11:15 +08:00 |
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Roman
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6c935a7d3f
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第二关】
1.放置巡逻类敌人
*制作AC【巡逻敌人】
2.完善巡逻类敌人,具有以下特性:
(1.普通巡逻时,执行走路动画
(2.监测到玩家时,执行开枪动画
(3.给动画添加事件,开枪瞬间播放玩家死亡动画
(4.当听到石头声音,执行听见动画
(5.结束后让敌人冲向石头落地处
(6.到达石头落地处后,执行检查动画
(7.检查动画结束后,返回步行状态继续巡逻
3.布置了投掷物堆
4.布置了挡板,具有以下特性:
(1.当玩家位于挡板后,标记自身被遮挡,不会被敌人发现
(2.当玩家离开挡板后,标记自身未被遮挡,会被敌人发现
(3.修改敌人逻辑,当发现挡板后的玩家,无事发生,而当发现无遮挡的玩家,执行开枪和玩家死亡动画
5.解决了玩家转身后无法投掷的问题
6.放置了两个敌人
7.放置了两个挡板
8.布置营地
9.给桌子加上修理电报机系统
10.替换修理电报机界面UI美术素材
11.提高了修理台的转速
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2021-09-03 16:03:44 +08:00 |
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Roman
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f65f199aee
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*修复状态机蜜汁Bug
【序章-家中】
1.替换【序章-家中】场景中的场景图,使得藏水缸的坑存在
2.替换水缸后面的隐藏的电报机的贴图
3.替换第二段CG
4.替换对话框角色美术素材和对话框美术素材
5.替换电报机界面美术素材
6.创建AC【电报机翻页】
7.制作逐帧动画【电报机翻页】
8.适配动画,使得监测到清除语句时执行【电报机翻页】动画
【第一关】
1.调整机枪手位置,防止其一只脚在外面
2.调整机枪手层数,使得其能完全遮挡玩家
3.删除楼梯
4.修改地形,使得玩家可以过桥
5.修改敌人碰撞体,使得其更贴近骨骼
6.创建事件【老兵牺牲】,其包含以下流程:
(1.关闭玩家操作地图
(2.移动相机至老兵位置
(3.召唤一颗导弹在老兵头顶
(4.导弹下落爆炸
(5.老兵被炸后播放死亡动画
(6.主角转身
(7.相机移回主角处
(8.恢复玩家操作地图
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2021-09-02 02:02:32 +08:00 |
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Roman
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d21424dfce
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第一关】
1.修复了动画文件丢失的问题
2.制作地面枪光AM
3.制作了机枪枪光AM
*:匹配两处坑的深度和跳跃力度,避免出现跳不上去或者跳太高的问题
4.制作了机枪枪口AC
5.制作地面枪光AC
6.匹配机枪枪口枪光AC和AM,使开枪时播放枪光动画
7.修正玩家掉入坑内后的镜头偏移量
8.加入角色,老兵,使其始终处于待机动画
9.调整了老兵的层数,使得其不能遮挡玩家
10.添加老兵控制脚本,当玩家还没击晕敌人,若玩家想要冲锋上前,则触发对话,老兵转身阻止玩家。若玩家已经击晕敌人,则冲锋上前时不会强制触发对话,但如果玩家按了交互键,则弹出对话【你还挺有能耐】。
11.创建老兵对话形象(因为缺图先随意用了一张)
12.创建了对话【你想送命?】
13.实装了对话【你想送命?】
14.使玩家在砸晕敌人之前无法离开坑
15.使对话【你想送命?】只会触发一次
16.修改投掷系统框架,使得投掷力度成为public变量保存于投掷物堆中,而不是原来的保存在策划接口中
17.使敌人被击中后,播放被击动画,并且机枪停止射击
18.创建对话【你还挺有能耐】
19.给机枪手脚底加了一块地面,使得投掷物能够落在上面
20.给场景放上楼梯
21.布置类似上下坑的触发器,当玩家靠近自动播放下楼梯动画。
22.非常难写,明天再说吧,cnm
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2021-09-01 01:50:06 +08:00 |
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Roman
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42b2c05a02
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*合并SAIPOVer
场景【序章-家中】
1.解决非对应多态和门互动报错的Bug
场景【第一关】
1.放上天空素材
2.放上投掷物的美术素材
3.目前投掷物不会旋转,写了方法让投出的石块随着速度的方向而旋转
4.修改了动画文件的链接方式,优化操作手感
5.放置了电火花粒子系统,适配到6处断裂
6.修改屎山代码,能够自己找到的子物体为什么要public?
7.现在似乎太难了,我降低了导弹的生成频率
8.完善修完第一个电话线后的事件,使特殊的导弹没有阴影
9.将投掷行为绑定到新骨骼
10.修改地形使其匹配电报线的凹凸
11.修复了删不掉落地后的投掷物的碰撞体的Bug
12.修改了抛物线材质使其更加显眼
13.添加投掷系统动画
14.使得地雷爆炸的时候会产生一个爆炸动画
15.修复了投掷点不跟随玩家骨骼移动的Bug
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2021-08-30 01:55:39 +08:00 |
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Roman
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6c60eb109b
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合并SAIPOVersion
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2021-08-29 22:08:56 +08:00 |
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Roman
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071a75ae6c
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合并SAIPOVersion
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2021-08-28 23:49:22 +08:00 |
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Roman
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d0ee82773f
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.加入玩家长大后的骨骼,并在多态【准备出发】中部署好。
多态【准备出发】中:
1.替换玩家骨骼为长大后
2.删除电报机
3.添加对话,【准备出发】
4.使水缸在该多态下,按下交互后向右移开
5.创建游戏物体【假电报机】,移开水缸后可与其交互,交互后让玩家背上背包。
6.当玩家背上了背包,可以与门交互,交互后来到第一关。
7.当玩家没拿包就与门交互,弹出对话要求玩家拿包。
至此,序章的流程化、美术和动画资源的替换基本完成。
加油吧,加油了吗?
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2021-08-28 00:49:37 +08:00 |
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Roman
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380b3ef38a
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任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*导入了麒哥动画包7
场景【序章-家中】
1.替换他老爹坐着的素材,并赋予动画
2.修复无论哪一个多态都可以跟门互动的Bug
3.老爹离家后,摧毁电报机
4.修正多态初始设置的角色位置,解决刚开场景时角色会有一小段下坠的问题
5.修复玩家触发对话时还能移动的问题
6.创建对话【开门演出开幕】,并使其在场景多态初始化时触发
场景【序章-战场】
1.给老爹加上跑动的动画
2.给老爹加上下坑和上坑动画
3.使得修电话线的进圆形进度UI会跟随玩家
4.调整导弹阴影高度
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2021-08-27 01:47:46 +08:00 |
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Roman
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808d25ea32
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任务:替换现有美术素材和动画
场景:【序章-家中】
1.更换电报机UI层图片,并使按下打码键后,电报机把手按下,松开则弹起。
2.更新操作地图,使得玩家操作电报机时将无法走动。
场景:【序章-战场】
1.替换场景美术素材为新
2.使电话线断除被修好后,图片插件打开
3.修改地形
场景【测试】
1.导入了麒哥动画包
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2021-08-25 16:47:03 +08:00 |
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Roman
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5a8023a887
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合并分支
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2021-08-24 19:04:57 +08:00 |
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Roman
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fdca717a14
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Squashed commit of the following:
commit 4e1d9fbdc15bd87e07144fd97e11874874b6108e
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Sun Aug 22 17:06:39 2021 +0800
提交了夜晚效果Shader和探照灯光源
commit f1069605a261b80f75ad1b27b99c5b66c807fc8c
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Sun Aug 22 14:34:46 2021 +0800
1
commit e2d0423a3b93373ffcd5b9656568715d975077ce
Merge: ca4294b 35d0d80
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Sat Aug 14 07:57:06 2021 +0800
1
commit ca4294b0bf0a685874be344dbeaa22905f0247b0
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Sat Aug 14 07:43:34 2021 +0800
1.完善了对话内容,使对话内容更加口语化和方言化。
2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关)
1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象
2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关
3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行
3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能
4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
commit 0e3f372bcfe4695fe4bbe0e1e829bca2a8bb8ebf
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Sat Aug 14 04:44:23 2021 +0800
1
commit 35d0d808083b71b86483a46024610dc17111d43b
Merge: c8c9c89 bfe6054
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sat Aug 14 01:43:42 2021 +0800
详情见最新RomanVersion
Merge Request: 详情见最新RomanVersion
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/88
commit c8c9c895f8aa5f914d4384524dbeedc9d364cecc
Merge: 717b2a1 e28e55e
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Fri Aug 13 00:32:23 2021 +0800
详情见最新RomanVersion
Merge Request: 详情见最新RomanVersion
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/87
commit 717b2a11cc04dfa3d34650026dc9a0bcd99d450b
Merge: a01fcd5 dc14472
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Thu Aug 12 00:54:29 2021 +0800
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Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/78
commit a01fcd5c0b85c58193efec4715a7d7280544de63
Merge: 454b038 c9a4456
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Wed Aug 11 02:18:50 2021 +0800
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Merge Request: 详情见最新RomanVersion
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/77
commit 454b038d552cf0ab296b2a6461f964de41ac498f
Merge: 2781f7f cc0ed5b
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Wed Aug 11 00:08:10 2021 +0800
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URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/76
commit dac3a2a444a88c074f17f22137e978186aad34da
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Mon Aug 9 23:45:01 2021 +0800
Squashed commit of the following:
commit 2781f7f874d8b595397c9bc5108186d845fe6bb0
Merge: 2faf844 b262e57
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 23:15:43 2021 +0800
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Merge Request: ?
Created By: @Roman
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URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/74
commit b262e579b24c8ffba6f08a5b79b9577b6d850d8b
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 23:14:55 2021 +0800
任务:以动画实现移动
*:实验场景:【各种系统测试与陈列】
1.创建测试小孩游戏物体
2.创建新的AC
3.编写步行动画逻辑
*:遇到问题,动画似乎不行,移动方式暂时换回原来的。
*:其余场景没有受到影响
commit 2faf844f461da8740a63e25413657b264e4eec22
Merge: 7749e35 0bc1c97
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 21:24:20 2021 +0800
合并了麒哥的动画包2
Merge Request: ??
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commit 0bc1c970e5ec4d993a0c81c7149901408664df76
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 21:23:33 2021 +0800
合并了麒哥的动画包2
commit 7749e35c85f697a28234892cef01b369ef1b8c9c
Merge: a4d3c53 9b7dbdf
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sat Aug 7 01:32:57 2021 +0800
详情见RomanVersion最新提交
commit 9b7dbdf941327c1c891d19e82dc0460abfdb39c4
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sat Aug 7 01:31:29 2021 +0800
任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
1.创建可交互电报机这个逻辑物体
*.在所有脚本首行添加说明方便查看
2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题
下班,别摸了,兄弟们
commit a4d3c53f64887ad36dd7cdfce6ca8dda59471e8f
Merge: 2dd6b3a b1dc321
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Jul 26 19:31:18 2021 +0800
傻逼coding,草你妈
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commit b1dc32196aedf51326078a004361078fde8589ca
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Jul 26 19:30:24 2021 +0800
傻逼coding
commit d816886a9d13de83ff96d0e96358433b95dbcc17
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Jul 26 19:28:51 2021 +0800
?
commit 86f446eb05a5150a3933f47f77c28099179a7291
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Jul 26 19:26:14 2021 +0800
测试
# Conflicts:
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
commit 2781f7f874d8b595397c9bc5108186d845fe6bb0
Merge: 2faf844 b262e57
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 23:15:43 2021 +0800
详情见最新RomanVers
Merge Request: ?
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/74
commit 2faf844f461da8740a63e25413657b264e4eec22
Merge: 7749e35 0bc1c97
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Aug 9 21:24:20 2021 +0800
合并了麒哥的动画包2
Merge Request: ??
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/73
commit 7749e35c85f697a28234892cef01b369ef1b8c9c
Merge: a4d3c53 9b7dbdf
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Sat Aug 7 01:32:57 2021 +0800
详情见RomanVersion最新提交
commit a4d3c53f64887ad36dd7cdfce6ca8dda59471e8f
Merge: 2dd6b3a b1dc321
Author: Roman <1325980292@qq.com>
Date: Mon Jul 26 19:31:18 2021 +0800
傻逼coding,草你妈
Merge Request: 傻逼coding,草你妈
Created By: @Roman
Accepted By: @Roman
URL: https://gensokyogroup.coding.net/p/RedGame/d/Warcorrespondents/git/merge/52
commit 86fc77f246a3d1b76e7ee01539203659b60d4cdd
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Mon Jul 26 19:02:49 2021 +0800
修改bug
# Conflicts:
# Assets/Prefabs/敌人.meta
# Assets/Prefabs/敌人/机枪手.prefab.meta
# Assets/Scenes/第二关.unity
# Assets/图/动画包2.unitypackage.meta
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
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2021-08-22 19:40:11 +08:00 |
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Roman
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ff88026180
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任务:搭建第二关的框架
*:完成第一关电报机的布置
1.创建场景【第二关】,复制了第一关内的所有内容
。。。太多东西不明确了,需要细致的答复才能继续做下去。今天就当休息了吧
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2021-08-21 00:54:43 +08:00 |
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Roman
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fef70b82dd
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任务:搭建第一关的框架
*:置入做好的MP4CG
场景【第一关】
1.布置了投掷物堆
2.使玩家掉入坑中的时候视角向右拉一些
3.使玩家离开坑的时候视角恢复
4.创造碉堡类敌人
关于碉堡
(1.有一个监视区,当玩家在监视区内,才会间断性扫射
(2.有若干射击区,只有射击区会有伤害判定
(3.可控节奏的循环射击
(4.为方便调试,当未监测到玩家,射击区显示白色,当监测到玩家但未在射击状态,显示黄色,当监测到玩家并且在射击,显示红色
5.在第一关布置了碉堡
6.适配好了碉堡的射击区
7.布置了电报机
至此,第一关的搭建已经完成
只剩7天了,要做的还有很多很多,加油吧…………🙏
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2021-08-20 01:24:11 +08:00 |
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Roman
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47dcb6173b
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任务:搭建第一关的框架
1.创建场景【第一关】
场景【第一关】中:
2.引入场景草图
3.编辑地面碰撞盒
4.加入角色
5.加入对话【谈论地图】
下班,UI上遇到了一些问题,折腾了很久。要做不完了?加油嗷。🙏
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2021-08-17 01:39:29 +08:00 |
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Roman
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14816a8f30
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任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建脚本【Door】,用来编写门相关
2.创建CG【暂用-战友】
3.优化脚本【CG管理员】,使其可以自动寻找CG,不用再手动拖入
4.优化脚本【ACG】,使其可以应付没有结束事件的CG
5.创建多态【准备出发】
6.创建事件【当播完开门演出】
7.优化一个很重要的基类【一般可交互物体】,使其可以对付排布密集的可交互的情况
下班。至此,完成了序章的流程框架,还有很多细节需要后面扣。明天一定会开始搭建第一关,因为游戏系统之前已经写了大概,应该不会很困难。加油吧。🙏
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2021-08-15 01:32:33 +08:00 |
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Roman
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3496329067
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合并SAIPOVersion
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2021-08-14 12:23:34 +08:00 |
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Roman
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bfe6054646
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任务:推进游戏的流程化
*:修复若干Bug
场景:【序章-家中】
1.让CG拥有结束事件
2.编写暂用CG的结束事件,即重新载入场景【序章-家中】并让其呈现开门演出的多态。
3.创建多态【开门演出】。
4.完成多态【开门演出】。
5.创建并填充对话【谈论父亲离开后的水缸】
下班。明天做开门进CG,然后就是第一关了。🙏加油吧。
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2021-08-14 01:43:04 +08:00 |
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Roman
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e28e55e025
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任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当完成回忆后的对话后】。
2.填充z新事件逻辑。
3.创建UI【CG管理员】
4.创建CG管理员脚本并编辑内容
5.完成CG系统
下班,加油吧。🙏明天一定开始做第一关的内容了,应该不难,系统基本都写了个雏形。
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2021-08-13 00:31:42 +08:00 |
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Roman
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dc14472aa4
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任务:推进游戏的流程化
*修复若干Bug
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当打完码且完成对话】,即切换场景之前需要做的事。
2.编写事件【当打完码且完成对话】的逻辑。
3.在打完码且完成对话后,向记录者发信,改变演出名为【序章-战场】
场景【序章-战场】
4.完善【假电报机】逻辑
场景【序章-家中】
5.创建对话【回忆之后的对话】,并填充内容。
6.创建事件【完成回忆后对话之后】
7.创建事件【多态:序章-家中-已打码】,并完成逻辑。
*为了调试方便,我把【序章-战场】中的电话线系统作了调整,现在不用修直接和假电报机交互就能进入下一个场景。(修了反而不能正常进入下一个场景)
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2021-08-12 00:53:48 +08:00 |
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Roman
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cc0ed5b41f
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任务:实现使用动画移动
1.导入麒哥“动画包3”
2.实现动画移动
3.将新的角色适配到场景【序章-家中】
4.将新的角色适配到场景【序章-战场】
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2021-08-11 00:07:17 +08:00 |
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Roman
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1b76877d76
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任务:简单布置“序章-战场”的流程化
1.调整人物大小
2.限制了摄像机的移动范围
3.布置了三个电话线
4.布置了轰炸区
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2021-07-26 17:14:46 +08:00 |
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Roman
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bdc75a3c56
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1.整合了SAIPOVersion
2.导入了麒哥动画包
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2021-07-26 14:22:41 +08:00 |
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Roman
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731c080a0c
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1.完成序章的流程化
a.新建场景:“各种系统测试与陈列”,用来保存、测试和开发游戏的各种系统。
b.修改场景“序章-家中”,使其变为可以游玩的流程化状态
1.删除此场景不需要的游戏物体
2.调整相机的可移动范围
3.修改了“地面”的碰撞盒至合理
4.修改了“水缸”的碰撞盒至合理
5.修改了“电报机”的碰撞盒至合理
6.给“远处”添加了视差运动组件
c.添加对话“当完成父亲的电码后”
d.完成对话“当完成父亲的电码后”后,载入战场场景
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2021-07-26 00:59:03 +08:00 |
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Roman
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ccdd7a0d68
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1.优化项目结构
2.删除没用的场景
3.将各种系统都保存为预制体
4.分好了场景内的游戏物体分级
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2021-07-24 23:57:48 +08:00 |
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Roman
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8fc1bff703
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1.添加了新场景序章-回忆
2.添加了电话线框架
3.添加了电话线进度条框架
4.完成了电报机线路检查系统
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2021-07-04 01:00:01 +08:00 |
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