Roman
|
ff88026180
|
任务:搭建第二关的框架
*:完成第一关电报机的布置
1.创建场景【第二关】,复制了第一关内的所有内容
。。。太多东西不明确了,需要细致的答复才能继续做下去。今天就当休息了吧
|
2021-08-21 00:54:43 +08:00 |
|
Roman
|
fef70b82dd
|
任务:搭建第一关的框架
*:置入做好的MP4CG
场景【第一关】
1.布置了投掷物堆
2.使玩家掉入坑中的时候视角向右拉一些
3.使玩家离开坑的时候视角恢复
4.创造碉堡类敌人
关于碉堡
(1.有一个监视区,当玩家在监视区内,才会间断性扫射
(2.有若干射击区,只有射击区会有伤害判定
(3.可控节奏的循环射击
(4.为方便调试,当未监测到玩家,射击区显示白色,当监测到玩家但未在射击状态,显示黄色,当监测到玩家并且在射击,显示红色
5.在第一关布置了碉堡
6.适配好了碉堡的射击区
7.布置了电报机
至此,第一关的搭建已经完成
只剩7天了,要做的还有很多很多,加油吧…………🙏
|
2021-08-20 01:24:11 +08:00 |
|
Roman
|
1e887f13a6
|
任务:搭建第一关的框架
场景【第一关】
1.布置投掷物堆
2.完善投掷系统,使得投掷完一次后退出投掷状态,需要重新在堆里拾取
3.安排了两个地雷
4.给投掷状态安排了一个退出功能,如果你和投掷物堆互动了,但是突然不想丢了,可以按K或者手柄B键退出投掷状态。需要状态动画。
5.设计固定的敌人,使其可以监测前方一片区域,当区域中有玩家,进入射击状态。
6.保存【机枪手】为预制体,目前,若玩家进入监测区,则变红,被击中后变绿,且不再变红。
下班。目前面对机枪手,视野非常受限,明天我会研究cinemamachine的用法。我明天将完成第一关的搭建。只剩8天了……加油吧。🙏
|
2021-08-19 01:13:01 +08:00 |
|
Roman
|
3c682117f3
|
任务:搭建第一关的框架
场景【第一关】
1.加入任务书的交互,交互键打开任务书,键盘【K】退出、手柄【B】退出
2.加入轰炸区、并做好适配。
3.啧,由于轰炸区的高度写了屎山代码,现在只能把对高度的适配这个参数还给轰炸区,再在场景中的轰炸区进行适配。
4.布置电话线断处(共六处)
5.优化电话线断除脚本,使其能够自己找到修电话线的UI
6.给电话线断处加上结束事件,因为有一条电话线修好后需要炸毁前面的石头
7.创建游戏物体【石头】
8.给石头添加控制脚本。
9.创建并编写事件【当修好第一个电话线】,召唤一枚炮弹砸向石头,石头检测到炮弹后销毁自己和炮弹,并在原地生成一个投掷物堆。
10.给炮弹加上标识,不是特殊的炮弹砸不烂石头。
下班,就剩9天了……😔
|
2021-08-18 00:50:19 +08:00 |
|
Roman
|
cc0ed5b41f
|
任务:实现使用动画移动
1.导入麒哥“动画包3”
2.实现动画移动
3.将新的角色适配到场景【序章-家中】
4.将新的角色适配到场景【序章-战场】
|
2021-08-11 00:07:17 +08:00 |
|
Roman
|
1b76877d76
|
任务:简单布置“序章-战场”的流程化
1.调整人物大小
2.限制了摄像机的移动范围
3.布置了三个电话线
4.布置了轰炸区
|
2021-07-26 17:14:46 +08:00 |
|
Roman
|
ccdd7a0d68
|
1.优化项目结构
2.删除没用的场景
3.将各种系统都保存为预制体
4.分好了场景内的游戏物体分级
|
2021-07-24 23:57:48 +08:00 |
|
Roman
|
f5f01f4fad
|
1.修改了脚本目录,使得脚本分类合理
2.完成投掷系统
3.完成抛物线绘制系统
4.完成地雷的触发和销毁系统
|
2021-07-24 00:31:11 +08:00 |
|
Roman
|
fb66487ff4
|
1.基本完成了投掷框架
2.明天写画抛物线
|
2021-07-23 01:21:25 +08:00 |
|
|
1aac374103
|
1.添加了一系列shader
a.镜面反射
b.水面反射
c.炸弹冲击波
|
2021-07-08 22:58:46 +08:00 |
|
Roman
|
847dbe100c
|
1.添加轰炸功能
|
2021-07-08 19:52:46 +08:00 |
|