*:置入做好的MP4CG 场景【第一关】 1.布置了投掷物堆 2.使玩家掉入坑中的时候视角向右拉一些 3.使玩家离开坑的时候视角恢复 4.创造碉堡类敌人 关于碉堡 (1.有一个监视区,当玩家在监视区内,才会间断性扫射 (2.有若干射击区,只有射击区会有伤害判定 (3.可控节奏的循环射击 (4.为方便调试,当未监测到玩家,射击区显示白色,当监测到玩家但未在射击状态,显示黄色,当监测到玩家并且在射击,显示红色 5.在第一关布置了碉堡 6.适配好了碉堡的射击区 7.布置了电报机 至此,第一关的搭建已经完成 只剩7天了,要做的还有很多很多,加油吧…………🙏
场景【第一关】 1.布置投掷物堆 2.完善投掷系统,使得投掷完一次后退出投掷状态,需要重新在堆里拾取 3.安排了两个地雷 4.给投掷状态安排了一个退出功能,如果你和投掷物堆互动了,但是突然不想丢了,可以按K或者手柄B键退出投掷状态。需要状态动画。 5.设计固定的敌人,使其可以监测前方一片区域,当区域中有玩家,进入射击状态。 6.保存【机枪手】为预制体,目前,若玩家进入监测区,则变红,被击中后变绿,且不再变红。 下班。目前面对机枪手,视野非常受限,明天我会研究cinemamachine的用法。我明天将完成第一关的搭建。只剩8天了……加油吧。🙏