Roman
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任务:搭建第一关的框架
场景【第一关】
1.加入任务书的交互,交互键打开任务书,键盘【K】退出、手柄【B】退出
2.加入轰炸区、并做好适配。
3.啧,由于轰炸区的高度写了屎山代码,现在只能把对高度的适配这个参数还给轰炸区,再在场景中的轰炸区进行适配。
4.布置电话线断处(共六处)
5.优化电话线断除脚本,使其能够自己找到修电话线的UI
6.给电话线断处加上结束事件,因为有一条电话线修好后需要炸毁前面的石头
7.创建游戏物体【石头】
8.给石头添加控制脚本。
9.创建并编写事件【当修好第一个电话线】,召唤一枚炮弹砸向石头,石头检测到炮弹后销毁自己和炮弹,并在原地生成一个投掷物堆。
10.给炮弹加上标识,不是特殊的炮弹砸不烂石头。
下班,就剩9天了……😔
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2021-08-18 00:50:19 +08:00 |
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合并SAIPOVersion
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2021-08-14 12:23:34 +08:00 |
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蜜汁修改
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2021-07-26 17:25:01 +08:00 |
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1.整合了SAIPOVersion
2.导入了麒哥动画包
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2021-07-26 14:22:41 +08:00 |
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?
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2021-07-25 20:13:30 +08:00 |
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Roman
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1.优化项目结构
2.删除没用的场景
3.将各种系统都保存为预制体
4.分好了场景内的游戏物体分级
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2021-07-24 23:57:48 +08:00 |
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Roman
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1.修改了脚本目录,使得脚本分类合理
2.完成投掷系统
3.完成抛物线绘制系统
4.完成地雷的触发和销毁系统
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2021-07-24 00:31:11 +08:00 |
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1aac374103
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1.添加了一系列shader
a.镜面反射
b.水面反射
c.炸弹冲击波
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2021-07-08 22:58:46 +08:00 |
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Roman
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847dbe100c
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1.添加轰炸功能
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2021-07-08 19:52:46 +08:00 |
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Roman
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1.我修改了Fungus内部脚本,使得游戏可以监听手柄按键A或者键盘J键来经行下一句。
2.我发现了Fungus的外部接入接口,使得我可以自定义对话结束后的操作。位置在Block内部
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2021-07-07 00:33:07 +08:00 |
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Roman
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bb94ad63ff
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1.我添加了fungus包,用来做对话
2.我已经完成了水缸和镜子的交互对话
3.已经找到了该包的输入代码和退出代码,可以自定义厉害的对话了
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2021-07-05 22:45:35 +08:00 |
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Roman
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8fc1bff703
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1.添加了新场景序章-回忆
2.添加了电话线框架
3.添加了电话线进度条框架
4.完成了电报机线路检查系统
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2021-07-04 01:00:01 +08:00 |
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Roman
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1.完成移动功能,手柄摇杆左右控制左右,键盘AD控左右
2.完成跑动功能,手柄RB控制跑动,键盘Shift控制跑动
3.完成交互功能,手柄X与物体交互,键盘F与物体交互
4.完成打码功能,手柄RT短按打.,长按打-,键盘忘了适配
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2021-07-01 23:35:25 +08:00 |
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导入了inputSystem
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2021-07-01 13:28:34 +08:00 |
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2021-07-01 03:08:38 +08:00 |
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