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  • 55bde443fa 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题 修复以下问题: 1.角色有时候死亡动画不触发问题 2.第一关视差无效 3.第一关UI偏移 RomanVersion Roman 2021-09-15 15:04:22 +08:00
  • cd9d2b2168 1.修复了序章-战场父亲会被导弹判定的问题 2.修复了第一关石头被炸开后闪退的问题 3.添加感谢游玩中背景的电码声 Roman 2021-09-15 13:08:47 +08:00
  • 00aaa37856 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题 1.实装死亡重开系统: *:增加被航弹炸死的死法 *:增加被地雷炸死的死法 *:增加了被碉堡打死的死法 *:增加被夜间碉堡扫死的死法 *:增加被夜间巡逻的人打死的死法 *:增加被直升机打死的死法 2.修改碉堡警告UI颜色 3.编写开始游戏界面 4.编写感谢游玩界面 5.修复老兵牺牲动画的Bug Roman 2021-09-14 23:56:07 +08:00
  • 655fe9cb55 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题 1.修复了部分元素没有按键提示的问题 2.实装建议,给死亡的士兵加上调查事件 3.实装追逐战 4.更换修理电报机系统的美术素材 5.给修理电报机系统添加音效 6.稍微更改了打码教学的语言 7.修复老兵的脸和火焰穿模的问题 8.修复了第二关玩家背包图层穿模问题 9.为最后打码添加倒计时音效 10.更新需要打的句子为图片 11.增加打完划掉效果 12.增加实时翻译显示 Roman 2021-09-14 20:30:57 +08:00
  • e32e81531a 合并了SAIPOVersion Roman 2021-09-14 13:14:58 +08:00
  • 153454f312 修改建议 1.在第一次与父亲对话时加入了对电报机操作的语言 2.在序章中的背景加入视差 3.加入了一个Shake脚本,以提供物体震动(实装到了石堆上面 效果还可以) SaipoVersion SAIPO 2021-09-14 03:08:27 +08:00
  • ad1ca13fee 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题 1.修复文字提示在其他幕也会出现的问题 2.给任务书界面加上退出按钮提示 3.减少导弹下落时间,如果太长,会导致玩家被巨石堵住,随后不明不白就被炸死 4.实装首次遇见投掷系统时的按键提示 5.替换第一关的云 6.修复第二关无法和电报机互动的问题 7.增加了第一关云层的视差 8.增加了场景部分美术素材的灰度,营造阴天的感觉 9.增加功能:当玩家走到能互动的东西附近时,头顶飘一个【F/X】的按键提示 10.将修电报线动作的过度做得更加平滑 11.修改碉堡动画,解决一部分子弹的穿模问题 12.将机枪手处的投掷物堆改为火堆 (*做不到让火把跟随手部,果咩QAQ Roman 2021-09-14 02:01:25 +08:00
  • 19dc0fd822 任务:制作引导系统、修复疑难杂症 1.修复开门演出开幕对话出字音效问题 2.修复序章-家中 角色长大后骨骼同时出现两只手的问题 3.修复第一关 无人说话出字音效错误的问题 4.修复了顺序下来导弹下落速度错误的问题 5.增大地雷音量并加入镜头震动以彰显其威力 6.更换任务书美术素材 7.更换密码本美术素材 8.加入移动操作引导 9.加入交互操作引导 10.加入打码操作引导 11.删除了序章打码关中的句子【八路军】 12.替换对话框下一句按钮 13.加入了奔跑操作引导 Roman 2021-09-13 00:34:06 +08:00
  • 01a670fb19 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题 1.实装玩家回头查看老兵出发对话的情节 2.降低了打开电报机音效的音量 3.更换第二段CG,实现淡入淡出效果 4.当玩家还没修完电话线就和电报机互动,触发对话【没修完呢】 5.将新的出字音效实装到每一个场景 6.解决如果玩家投掷过快会导致无法退出投掷状态的Bug 7.实装大部分BGM 8.给序章战场的假电报机也加上没连完线的对话 9.新增开发者捷径,如果输入。。--。直接判定打完全部句子 Roman 2021-09-12 02:19:08 +08:00
  • ddce26a870 合并SAIPOVersion Roman 2021-09-11 23:01:31 +08:00
  • ba072882fa 合并分支 修改: 1.优化了一下背景枪火光,减小了虚的部分,目前用灯光来做只能做到这种效果,但是用贴图做会显得飘在上面一样。 2.更改了出字的音效,敲击键盘的声音 3.已经渲染好了新的第二段cg,加入了淡入淡出效果 4.修改了第一关的漂浮烟雾,使其...更加顺眼 5.更改了撕纸的音效 SAIPO 2021-09-11 22:39:46 +08:00
  • ce6e84737c 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题 1.更改第二关敌人的音效特性,修复无论何时都能听见敌人脚步声的问题 2.接纳建议,更换第一关父亲离家CG为新 3.给各场景衔接处加上黑屏转场,包括以下几处 (*:序章-家中 --> 序章-战场 间 (*:序章-战场 --> 序章-家中 间 (*:序章-家中 --> 第一关 间 (*:第一关 --> 第二关 间 4.实装建议,给碉堡的发令员添加音效 (*:做是做完了,但是感觉上非常奇怪,建议修改 5.实装建议,增加电报机撕页音效 (*:补上了第一关处的音效适配 6.实装建议,添加打开电报机界面的音效 (*:补上了第一关处的音效适配 7.减小了机枪音效的音量,现在太吵了 8.实装建议,加上碉堡处的挡板被击动画 (*:制作AC“挡板” (*:制作AM“挡板受击” (*:实装受击动画 9.实装建议,加上敌人被声音吸引后的音效(霓虹语) (*:系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了 10.给序章战场的修电话UI换上新的素材 11.调整两段CG的淡出效果 Roman 2021-09-11 02:04:32 +08:00
  • 2f5a476784 合并了SAIPOVersion Roman 2021-09-10 23:06:40 +08:00
  • 5f724fe126 蜜汁修改 Roman 2021-09-10 23:04:14 +08:00
  • 4e37998e72 *.合并了分支 1.处理了昨天提出的建议 1)给第一个CG加上了音效,已经上传Coding 2)给第一关添加了微弱的雨声 3)触发老兵牺牲时添加了管弦乐 4)发令员和敌人被吸引的音效已经裁剪完成,在Soundeffect文件夹里,罕见语音1-7 5)添加了发报机启动和记录纸张被撕去的声音 6)修正了第二关的视差组件 7)稍微优化了第二关背景火光,但还需要再研究 8)机枪开枪音效已经替换为更有力的 9)修正了第二关夜晚的蟋蟀声音 SAIPO 2021-09-10 22:17:49 +08:00
  • cae653bda3 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题 (*:合并了SAIPOVersion 1.修改小时候主角的图层,解决脚部穿过问题(是脚会裂开,不是图层问题) 2.为序章战场适配应有的音效 3.为序章战场适配镜头震动 4.更换开门CG为新 5.使播放CG的时候玩家无法操作 6.添加移动水缸音效 7.添加穿上行囊音效(衣服摩擦) 8.添加了开门演出对话中敲门声的音效 9.使得多态【准备出发】幕中,不再能触发镜子的对话 10.给修理电话线界面换上美术素材 11.修正航弹的碰撞体,目前太短了,头部会嵌入一部分到地底才会爆炸 12.更换投掷系统的音效为新 (*:修正了捡拾音效出现的时机 13.制作并实装新的碉堡发射动画 (*:为了适配动画,我增加了一座碉堡,也适配了闪光灯 14.修复玩家在第一关终点被卡住的问题 15.更换夜间云的贴图 16.修复了敌人的脚步声3D特性不明显的问题 Roman 2021-09-10 01:20:36 +08:00
  • 57e9dc35f6 *蜜汁修改 Roman 2021-09-09 22:14:51 +08:00
  • 6bd74c6c0c 合并了分支 1.序章-家中 1)加入了后处理volume对象,添加了Bloom,轻微暗角与重新映射动态范围 2.序章-战场 1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整 2)(建议这个场景也加入爆炸声和屏幕震动,因为背景也有炮弹,现在太平静了) 3.第一关 1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整 2)修复了枪光的bug 4.第二关 1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整 2)加入了背景的炮火效果 3)加入了解决的两声枪响 5.在music effects文件夹里加入了不合适的音效的替代 SAIPO 2021-09-09 22:08:49 +08:00
  • 500c5c8ee2 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题 1.同步目前所有音效到所有角色 Roman 2021-09-09 14:45:45 +08:00
  • d61a850951 *合并了SAIPOVersion 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题 1.增加走路时的脚步声音效 2.将Listener转移到玩家身上防止立体声出现问题 3.删除了跑步扬尘效果 4.增加了跑步时的脚步声音效 5.加快了跑步动画为原来的1.2倍,使之步频加快,看起来更加真实。 6.加快了导弹的下落速度,但是加长了导弹的下落前阴影提示时间 7.加强了阴影的闪烁幅度和宽度 8.提高了阴影的阿尔法值 9.提高了修完第一根电报线后生成导弹的高度,防止其漏个头出来 10.添加了修复电报线的音效 11.添加了打开任务书的音效 12.削弱地雷音效的3D特性,使得其爆炸时音量不至于过小 13.增加了爬坑音效 14.修复了电报机音效 15.降低了电报机音量 16.增加了跳下坑的音效 17.关闭了战场背景音的3D特性 18.调整了水流音效的影响范围和衰弱等级 19.降低了水流声的音量 (*:拾取投掷物的音效过于机械,建议更换 20.实装了投掷系统的音效(拾取物品、丢出物品、投掷物着地) (*:着地音效太重了,而投掷物是很轻的石块 (*:投出音效太假了,像是什么棍子挥动的声音 Roman 2021-09-09 00:59:27 +08:00
  • 2fe9b0c020 任务 1.增加了序章回忆场景的胶片模拟划痕Shader 2.增加了第一关的下雨Shader 3.增加了第一关堡垒的枪光闪烁 4.修复了第一关机枪兵的音效与枪光的延迟的bug 5.增加了第二关的探照灯 6.修复了序章场景的对话错别字 ❥❥(^_-)❤❤ SAIPO 2021-09-08 22:16:05 +08:00
  • 93f4ed012d 任务:? 1.麒哥修复了走路和跑步动画的停顿问题 2.放慢了跑步的速度,目前不会起飞 3.增大【第一关】【第二关】场景的视野 Roman 2021-09-08 15:32:16 +08:00
  • 51f3e28c6d 任务:? 1.替换第一关碉堡的枪光动画 2.给第一关场景物体分类,分为【有交互性】【无交互性】两种。 3.制作AC【碉堡枪光】 4.制作AM【碉堡枪光】 (*:还是很像火焰,建议修改 5.导入动画包,修改待机动画 6.导入动画包,修改走路和跑动动画 (*:修复电报线动画仍然存在问题,序章战场中父亲修复电线手部仍然异常 7.修改轰炸炮弹的大小为原来的1.8倍 8.使脚部的灰尘粒子系统仅在跑步的时候触发 (*:效果很差,建议修改 9.炸弹爆炸时添加镜头震动 10.优化了跑步时的粒子系统,包含以下内容: (1.使粒子会受重力而下坠 (2.有一个斜向上的初速度 (3.0.5秒后自动销毁生成的粒子系统 (4.当跑步中脚着地的瞬间才会生成一个 (*:粒子图还需要更换,现在的太丑了 Roman 2021-09-08 00:55:58 +08:00
  • 1edf4301cf 合并SAIPOVersion Roman 2021-09-07 22:20:19 +08:00
  • 9a2bbd153c 1.添加了航弹爆炸的火光闪烁与爆炸时的立体声 2.添加了三个关卡的视差效果 3.添加了第一关的机枪兵的开枪时的火光 4.实装了第二关的挡板遮挡灯光效果 5.增加了第一关中的大型烟雾 6.实装了第二关的水面反射 (以上更改均有或多或少修改程序的代码) 7.增加了玩家脚底的跑动灰尘效果 8.增加了战场上时不时飘过的黑色烟雾(有时可能有些违和) SAIPO 2021-09-07 22:08:56 +08:00
  • 326bf6097a 添加了粒子效果 SAIPO 2021-09-07 16:43:58 +08:00
  • 6a4bb10f9d 1 SAIPO 2021-09-07 15:58:34 +08:00
  • ad91c19473 任务:? 1.制作AC篝火 2.制作AM篝火闪烁 3.放置了机枪手处挡枪的石头 4.替换了第二关的天空素材 5.给所有场景加上了空气墙 6.给挡墙的石头加上了碰撞体 7.敌人被击晕后,关闭石头的碰撞体 Roman 2021-09-07 15:16:25 +08:00
  • 97834b7e7e 任务:修改不合理之处 1.修改石头下落的速度 (1.老兵处投掷物堆 (2.石头被炸后处 (3.碉堡处 2.修改老兵牺牲事件的导弹生成位置 3.增大了导弹爆炸动画的大小 4.修改第一关关底震晕玩家的炸弹的位置 5.修正了地面枪光的方向 Roman 2021-09-06 23:24:37 +08:00
  • 964c70d0d8 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 场景【序章-家中】 1.修改对话角色参数【父亲】的名字改为父亲 2.修改对话角色参数【主角】的名字为“我” 场景【序章-战场】 1.使导弹生成与远处,无伤害判定 2.修改导弹生成高度,避免其露出个头来 3.修改父亲骨骼,目前其手部存在问题 场景【第一关】 1.调整图层解决遮挡问题 2.修改导弹生成高度,避免其露出个头来 3.增加导弹出现频率 场景【第二关】 1.注释了死亡 2.调节了角色图层 Roman 2021-09-03 19:39:55 +08:00
  • 24df8c59fb 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 场景【序章-家中】 1.修改对话角色参数【父亲】的名字改为父亲 2.修改对话角色参数【主角】的名字为“我” 场景【序章-战场】 1.使导弹生成与远处,无伤害判定 2.修改导弹生成高度,避免其露出个头来 3.修改父亲骨骼,目前其手部存在问题 场景【第一关】 1.调整图层解决遮挡问题 2.修改导弹生成高度,避免其露出个头来 3.增加导弹出现频率 场景【第二关】 1.注释了死亡 2.调节了角色图层 Roman 2021-09-03 19:11:15 +08:00
  • 3e4b099d18 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 场景【第二关】 1.创建事件【当修完电报机】,包含以下流程 (*关闭玩家的操作地图 (1.给玩家若干反应时间,然后关闭修理电报机界面 (2.再过若干时间,镜头跟踪物改为敌人 (3.同时,敌人的targe改为玩家 (4.若干时间后,镜头跟踪物改为玩家 (5.若干短时间后,敌人的target改为普通巡逻点 (6.若干时间后,弹出对话【被发现了】 (7.对话结束后,弹出电报机界面,要求打【埋伏,无法返回】,同时,激活倒计时UI。 (8.倒计时结束后,激活黑幕UI,短时间后播放两声枪响 (9.游戏结束 *:创建对话:【被发现了】 Roman 2021-09-03 18:08:56 +08:00
  • 6c935a7d3f 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 *:合并了SAIPOVersion 场景【第二关】 1.放置巡逻类敌人 *制作AC【巡逻敌人】 2.完善巡逻类敌人,具有以下特性: (1.普通巡逻时,执行走路动画 (2.监测到玩家时,执行开枪动画 (3.给动画添加事件,开枪瞬间播放玩家死亡动画 (4.当听到石头声音,执行听见动画 (5.结束后让敌人冲向石头落地处 (6.到达石头落地处后,执行检查动画 (7.检查动画结束后,返回步行状态继续巡逻 3.布置了投掷物堆 4.布置了挡板,具有以下特性: (1.当玩家位于挡板后,标记自身被遮挡,不会被敌人发现 (2.当玩家离开挡板后,标记自身未被遮挡,会被敌人发现 (3.修改敌人逻辑,当发现挡板后的玩家,无事发生,而当发现无遮挡的玩家,执行开枪和玩家死亡动画 5.解决了玩家转身后无法投掷的问题 6.放置了两个敌人 7.放置了两个挡板 8.布置营地 9.给桌子加上修理电报机系统 10.替换修理电报机界面UI美术素材 11.提高了修理台的转速 Roman 2021-09-03 16:03:44 +08:00
  • 3476256694 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 场景【第一关】 1.添加事件【打完电码后】,包含以下内容: (1.关闭电报机界面 (2.在玩家周围生成一颗导弹 (3.导弹炸不到玩家,但是仍触发玩家被炸死的动画,表示被震晕 (4.震晕动画结束后若干秒,屏幕全黑 (5.转移到场景【第二关】 Roman 2021-09-03 01:55:24 +08:00
  • 93808cc53b 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 场景【第一关】 1.使得事件【老兵牺牲】只会被触发一次 2.调节层数,解决角色手穿模的问题 3.放置碉堡美术素材 4.使碉堡开枪的时候地面上出现枪光 5.制作AC【挡板枪光】 6.制作AM【挡板枪光】 7.适配挡板枪光动画,使碉堡开枪的时候挡板出现枪光动画。 8.制作UI层,碉堡警告,其具有功能: (1.当玩家进入警戒区,UI层以卷轴方式卷开 (2.当碉堡开火的前若干秒,让UI层的图片挥手表示进攻 (3.攻击结束后,替换UI层图片为预备态 (4.当玩家离开警戒区,以出现时同样的方式卷回UI层 9.布置好了第一关碉堡处的地雷和投掷物 10.调整了地雷的层数,使得其爆炸动画能够遮挡玩家 11.控制了摄像机的移动范围 12.更新了电报机界面 13.解决了通过爆炸产生的投掷物堆投掷无力的问题 14.解决了老兵牺牲后的穿模问题 15.更新对话框样式 16.更新对话头像 17.更新机枪手监测范围,使玩家落入坑中后才开始开枪 18.(暂无)添加事件【打完电码后】,包含以下内容: (1.关闭电报机界面 (2.在玩家周围生成一颗导弹 (3.导弹炸不到玩家,但是仍触发玩家被炸死的动画,表示被震晕 (4.逐渐聚焦到玩家,若干时间后突然屏幕全黑 (5.转移到场景【第二关】 Roman 2021-09-02 22:06:12 +08:00
  • f65f199aee 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 *修复状态机蜜汁Bug 【序章-家中】 1.替换【序章-家中】场景中的场景图,使得藏水缸的坑存在 2.替换水缸后面的隐藏的电报机的贴图 3.替换第二段CG 4.替换对话框角色美术素材和对话框美术素材 5.替换电报机界面美术素材 6.创建AC【电报机翻页】 7.制作逐帧动画【电报机翻页】 8.适配动画,使得监测到清除语句时执行【电报机翻页】动画 Roman 2021-09-02 02:02:32 +08:00
  • d21424dfce 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 *:合并了SAIPOVersion 场景【第一关】 1.修复了动画文件丢失的问题 2.制作地面枪光AM 3.制作了机枪枪光AM *:匹配两处坑的深度和跳跃力度,避免出现跳不上去或者跳太高的问题 4.制作了机枪枪口AC 5.制作地面枪光AC 6.匹配机枪枪口枪光AC和AM,使开枪时播放枪光动画 7.修正玩家掉入坑内后的镜头偏移量 8.加入角色,老兵,使其始终处于待机动画 9.调整了老兵的层数,使得其不能遮挡玩家 10.添加老兵控制脚本,当玩家还没击晕敌人,若玩家想要冲锋上前,则触发对话,老兵转身阻止玩家。若玩家已经击晕敌人,则冲锋上前时不会强制触发对话,但如果玩家按了交互键,则弹出对话【你还挺有能耐】。 11.创建老兵对话形象(因为缺图先随意用了一张) 12.创建了对话【你想送命?】 13.实装了对话【你想送命?】 14.使玩家在砸晕敌人之前无法离开坑 15.使对话【你想送命?】只会触发一次 16.修改投掷系统框架,使得投掷力度成为public变量保存于投掷物堆中,而不是原来的保存在策划接口中 17.使敌人被击中后,播放被击动画,并且机枪停止射击 18.创建对话【你还挺有能耐】 19.给机枪手脚底加了一块地面,使得投掷物能够落在上面 20.给场景放上楼梯 21.布置类似上下坑的触发器,当玩家靠近自动播放下楼梯动画。 22.非常难写,明天再说吧,cnm Roman 2021-09-01 01:50:06 +08:00
  • 8234d4567b 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 场景【第一关】 1.导入麒哥动画包9 2.替换动画【修复电话线中】 3.替换动画化【行走】【跑步】 4.在第一个地雷前面插入了第一个警示牌 5.适配了第一关的坑的上下点 6.在上下坑动画中如果玩家突然转向,会触发很迷的Bug。通过动画事件更改动画途中操作地图修复了这个Bug。 7.创建机枪手和机枪的AC 8.制作动画,机枪开枪 9.放置沙袋 10.安装了机枪手套件和动画,现在当玩家进入警戒区,会触发开火动画 Roman 2021-08-31 02:15:19 +08:00
  • 42b2c05a02 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 *合并SAIPOVer 场景【序章-家中】 1.解决非对应多态和门互动报错的Bug Roman 2021-08-30 01:55:39 +08:00
  • 2cb35fe4a8 解决某个文件的冲突问题 Roman 2021-08-29 22:38:46 +08:00
  • 5b661c128a Squashed commit of the following: Roman 2021-08-29 22:25:24 +08:00
  • 6c60eb109b 合并SAIPOVersion Roman 2021-08-29 22:08:56 +08:00
  • 6695d40b99 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 *:合并SAIPOVersion 场景【第一关】 1.替换骨骼为玩家成年后骨骼 2.适配了摄像机的追踪目标 3.使得玩家查看任务书时,不能移动。退出任务书界面后才可运动。 4.完善该场景的电话线,使得修完该线后图片替换为修好的。 5.修改地形解决电话线深埋地底的问题 6.适配电报机,解决一些操控问题 7.导入麒哥动画包8 8.制作导弹爆炸动画 9.替换导弹贴图 10.适配导弹降落->爆炸动画 11.减小导弹阴影,原来的太大 12.适配了导弹碰撞体大小 13.优化了导弹阴影大小的可控性,使其控制在一定范围内 14.调节了第一关导弹的下落高度,使其不会出现于玩家视野内 Roman 2021-08-29 01:56:07 +08:00
  • 071a75ae6c 合并SAIPOVersion Roman 2021-08-28 23:49:22 +08:00
  • a13c05b3ea 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 场景【第一关】 1.替换场景素材 Roman 2021-08-28 01:22:52 +08:00
  • d0ee82773f 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 场景:【序章-家中】 1.加入玩家长大后的骨骼,并在多态【准备出发】中部署好。 多态【准备出发】中: 1.替换玩家骨骼为长大后 2.删除电报机 3.添加对话,【准备出发】 4.使水缸在该多态下,按下交互后向右移开 5.创建游戏物体【假电报机】,移开水缸后可与其交互,交互后让玩家背上背包。 6.当玩家背上了背包,可以与门交互,交互后来到第一关。 7.当玩家没拿包就与门交互,弹出对话要求玩家拿包。 Roman 2021-08-28 00:49:37 +08:00
  • 380b3ef38a 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化 *导入了麒哥动画包7 场景【序章-家中】 1.替换他老爹坐着的素材,并赋予动画 2.修复无论哪一个多态都可以跟门互动的Bug 3.老爹离家后,摧毁电报机 4.修正多态初始设置的角色位置,解决刚开场景时角色会有一小段下坠的问题 5.修复玩家触发对话时还能移动的问题 6.创建对话【开门演出开幕】,并使其在场景多态初始化时触发 Roman 2021-08-27 01:47:46 +08:00
  • 72c6877945 任务:替换现有美术素材和动画 场景:【序章-战场】 1.替换角色骨骼为父亲 2.装上父亲的移动动画 3.装上父亲的修理电话线动画 Roman 2021-08-26 01:38:09 +08:00
  • 808d25ea32 任务:替换现有美术素材和动画 场景:【序章-家中】 1.更换电报机UI层图片,并使按下打码键后,电报机把手按下,松开则弹起。 2.更新操作地图,使得玩家操作电报机时将无法走动。 Roman 2021-08-25 16:47:03 +08:00
  • bdc5f829d3 任务:搭建第二关的框架 场景【测试】 1.完成了巡逻敌人的所有功能,把它保存为预制体。 2.编写修理台功能 (1.呼出功能:当玩家走到修理台旁边,按下交互键则弹出修理界面,同时玩家不能走动,只能用交互键操控修理机器或者按B键暂时退出 (2.判定功能:使得指针内记录一个变量,当处于判定区内时,判定为真,否则为假 (3.交互确认功能:当玩家按下交互键,执行一次判定,判定后指针停止转动若干秒,并确认判定结果。若成功,,检查一下是否所有区域都已修复,若还有区域未修复,重新布置一次成功区,使其角度为一随机数,若所有区域已经修复,退出修复界面,留下事件接口等待编写事件。若失败,若干秒后指针重新转动。 (完 Roman 2021-08-25 02:21:59 +08:00
  • 5a8023a887 合并分支 Roman 2021-08-24 19:04:57 +08:00
  • 46a16145bf 任务:搭建第二关的框架 场景【测试】 1.使投掷物落地后会发出声音(逻辑上)并且停止滚动 2.使敌人听到投掷物落地的声音后,奔向落点 Roman 2021-08-24 01:51:51 +08:00
  • d6b89f7b89 任务:搭建第二关的框架 场景【第二关】 *反向的事情先搁置,因为场景图片素材还没有替换 1.给巡逻敌人添上耳朵,实其能够监测到进入听觉范围内的物体。 2.使巡逻敌人能够分辨出投掷物,并记录听觉范围内的每一个投掷物。 Roman 2021-08-23 01:55:03 +08:00
  • dbab2bd22d 空块 Roman 2021-08-22 23:37:01 +08:00
  • fdca717a14 Squashed commit of the following: Roman 2021-08-22 19:40:11 +08:00
  • 4e1c749c8e Roman 2021-08-22 19:31:00 +08:00
  • 801d162ae4 任务:搭建第二关的框架 场景【第二关】 1.清除第一关遗留的无用的物体 2.修改地形碰撞盒,使得本次玩家可以直接通过桥梁 3.布置了探头类的敌人 4.编写往返巡逻类敌人,拥有以下特性: (1.前方拥有一个长方形监测区,监测到玩家则触发开枪 (2.会自动于两个目标点间往返行动 (3.能监测到一定范围内的投掷物落地的声音。当听到声音后,以一个更快的速度冲向落地地点 (4.冲向落地地点一定时间后,返回巡逻的两点中的第一个点,然后继续巡逻 Roman 2021-08-22 01:48:25 +08:00
  • ff88026180 任务:搭建第二关的框架 *:完成第一关电报机的布置 1.创建场景【第二关】,复制了第一关内的所有内容 Roman 2021-08-21 00:54:43 +08:00
  • fef70b82dd 任务:搭建第一关的框架 *:置入做好的MP4CG 场景【第一关】 1.布置了投掷物堆 2.使玩家掉入坑中的时候视角向右拉一些 3.使玩家离开坑的时候视角恢复 4.创造碉堡类敌人 关于碉堡 (1.有一个监视区,当玩家在监视区内,才会间断性扫射 (2.有若干射击区,只有射击区会有伤害判定 (3.可控节奏的循环射击 (4.为方便调试,当未监测到玩家,射击区显示白色,当监测到玩家但未在射击状态,显示黄色,当监测到玩家并且在射击,显示红色 5.在第一关布置了碉堡 6.适配好了碉堡的射击区 7.布置了电报机 Roman 2021-08-20 01:24:11 +08:00
  • 1e887f13a6 任务:搭建第一关的框架 场景【第一关】 1.布置投掷物堆 2.完善投掷系统,使得投掷完一次后退出投掷状态,需要重新在堆里拾取 3.安排了两个地雷 4.给投掷状态安排了一个退出功能,如果你和投掷物堆互动了,但是突然不想丢了,可以按K或者手柄B键退出投掷状态。需要状态动画。 5.设计固定的敌人,使其可以监测前方一片区域,当区域中有玩家,进入射击状态。 6.保存【机枪手】为预制体,目前,若玩家进入监测区,则变红,被击中后变绿,且不再变红。 Roman 2021-08-19 01:13:01 +08:00
  • 3c682117f3 任务:搭建第一关的框架 场景【第一关】 1.加入任务书的交互,交互键打开任务书,键盘【K】退出、手柄【B】退出 2.加入轰炸区、并做好适配。 3.啧,由于轰炸区的高度写了屎山代码,现在只能把对高度的适配这个参数还给轰炸区,再在场景中的轰炸区进行适配。 4.布置电话线断处(共六处) 5.优化电话线断除脚本,使其能够自己找到修电话线的UI 6.给电话线断处加上结束事件,因为有一条电话线修好后需要炸毁前面的石头 7.创建游戏物体【石头】 8.给石头添加控制脚本。 9.创建并编写事件【当修好第一个电话线】,召唤一枚炮弹砸向石头,石头检测到炮弹后销毁自己和炮弹,并在原地生成一个投掷物堆。 10.给炮弹加上标识,不是特殊的炮弹砸不烂石头。 Roman 2021-08-18 00:50:19 +08:00
  • 47dcb6173b 任务:搭建第一关的框架 1.创建场景【第一关】 场景【第一关】中: 2.引入场景草图 3.编辑地面碰撞盒 4.加入角色 5.加入对话【谈论地图】 Roman 2021-08-17 01:39:29 +08:00
  • 14816a8f30 任务:推进游戏的流程化 场景:【序章-家中】 1.创建脚本【Door】,用来编写门相关 2.创建CG【暂用-战友】 3.优化脚本【CG管理员】,使其可以自动寻找CG,不用再手动拖入 4.优化脚本【ACG】,使其可以应付没有结束事件的CG 5.创建多态【准备出发】 6.创建事件【当播完开门演出】 7.优化一个很重要的基类【一般可交互物体】,使其可以对付排布密集的可交互的情况 Roman 2021-08-15 01:32:33 +08:00
  • 3496329067 合并SAIPOVersion Roman 2021-08-14 12:23:34 +08:00
  • 8762248882 Accept Merge Request #89: (SaipoVersion -> master) Merge Request: 8.14合并 master SAIPO 2021-08-14 08:00:17 +08:00
  • e2d0423a3b 1 SAIPO 2021-08-14 07:57:06 +08:00
  • ca4294b0bf 1.完善了对话内容,使对话内容更加口语化和方言化。 2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关) 1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象 2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关 3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行 3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能 4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader SAIPO 2021-08-14 07:43:34 +08:00
  • 0e3f372bcf 1 SAIPO 2021-08-14 04:44:23 +08:00
  • 35d0d80808 详情见最新RomanVersion Merge Request: 详情见最新RomanVersion Roman 2021-08-14 01:43:42 +08:00
  • bfe6054646 任务:推进游戏的流程化 *:修复若干Bug Roman 2021-08-14 01:43:04 +08:00
  • c8c9c895f8 详情见最新RomanVersion Merge Request: 详情见最新RomanVersion Roman 2021-08-13 00:32:23 +08:00
  • e28e55e025 任务:推进游戏的流程化 场景:【序章-家中】 1.创建事件【当完成回忆后的对话后】。 2.填充z新事件逻辑。 3.创建UI【CG管理员】 4.创建CG管理员脚本并编辑内容 5.完成CG系统 Roman 2021-08-13 00:31:42 +08:00
  • 717b2a11cc 详情见最新RomanVersion Merge Request: 详情见最新RomanVersion Roman 2021-08-12 00:54:29 +08:00
  • dc14472aa4 任务:推进游戏的流程化 *修复若干Bug 场景:【序章-家中】 1.创建事件【当打完码且完成对话】,即切换场景之前需要做的事。 2.编写事件【当打完码且完成对话】的逻辑。 3.在打完码且完成对话后,向记录者发信,改变演出名为【序章-战场】 Roman 2021-08-12 00:53:48 +08:00
  • a01fcd5c0b 详情见最新RomanVersion Merge Request: 详情见最新RomanVersion Roman 2021-08-11 02:18:50 +08:00
  • c9a4456308 任务:推进游戏的流程化 场景:【序章-家中】 1.创建游戏物体【多态管理员】 *:修改脚本文件夹名称至中文 *:修复若干Bug 2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】 3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑 4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志 5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。 Roman 2021-08-11 02:17:57 +08:00
  • 454b038d55 详情见最新RomanVersion Merge Request: 详情见最新RomanVersion Roman 2021-08-11 00:08:10 +08:00
  • cc0ed5b41f 任务:实现使用动画移动 1.导入麒哥“动画包3” 2.实现动画移动 3.将新的角色适配到场景【序章-家中】 4.将新的角色适配到场景【序章-战场】 Roman 2021-08-11 00:07:17 +08:00
  • dac3a2a444 Squashed commit of the following: SAIPO 2021-08-09 23:45:01 +08:00
  • 2781f7f874 详情见最新RomanVers Merge Request: ? Roman 2021-08-09 23:15:43 +08:00
  • b262e579b2 任务:以动画实现移动 *:实验场景:【各种系统测试与陈列】 Roman 2021-08-09 23:14:55 +08:00
  • 2faf844f46 合并了麒哥的动画包2 Merge Request: ?? Roman 2021-08-09 21:24:20 +08:00
  • 0bc1c970e5 合并了麒哥的动画包2 Roman 2021-08-09 21:23:33 +08:00
  • 7749e35c85 详情见RomanVersion最新提交 Roman 2021-08-07 01:32:57 +08:00
  • 9b7dbdf941 任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架 1.创建可交互电报机这个逻辑物体 *.在所有脚本首行添加说明方便查看 2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。 3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。 4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统 5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题 Roman 2021-08-07 01:31:29 +08:00
  • a4d3c53f64 傻逼coding,草你妈 Merge Request: 傻逼coding,草你妈 Roman 2021-07-26 19:31:18 +08:00
  • b1dc32196a 傻逼coding Roman 2021-07-26 19:30:24 +08:00
  • d816886a9d Roman 2021-07-26 19:28:51 +08:00
  • 86f446eb05 测试 Roman 2021-07-26 19:26:14 +08:00
  • 86fc77f246 修改bug SAIPO 2021-07-26 19:02:49 +08:00
  • 2dd6b3ab81 修改bug SAIPO 2021-07-26 18:48:50 +08:00
  • ea7e018c00 Merge branch 'RomanVersion' SAIPO 2021-07-26 18:31:34 +08:00
  • fbc8493915 试图解决冲突 Roman 2021-07-26 18:24:09 +08:00
  • fd7680c2e1 我试图解决冲突2 Roman 2021-07-26 18:20:01 +08:00
  • 21628c3ca0 我试图解决冲突 Roman 2021-07-26 18:19:25 +08:00
  • c6e6ce3e26 蜜汁修改 Roman 2021-07-26 17:25:01 +08:00
  • a0062f588f 蜜汁更改 Roman 2021-07-26 17:19:33 +08:00
  • 1b76877d76 任务:简单布置“序章-战场”的流程化 1.调整人物大小 2.限制了摄像机的移动范围 3.布置了三个电话线 4.布置了轰炸区 Roman 2021-07-26 17:14:46 +08:00
  • bdc75a3c56 1.整合了SAIPOVersion 2.导入了麒哥动画包 Roman 2021-07-26 14:22:41 +08:00
  • 7115ebf6e7 Accept Merge Request #51: (SaipoVersion -> master) Merge Request: 上传修改 SAIPO 2021-07-26 05:08:47 +08:00