using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MissileHeap : Interactive { [Tooltip("请填入此堆投掷物需要的投掷力度")] public float srengthOfThrowing; [Tooltip("第一个投掷物堆需要显示按键提示,拖入这个事件")] public Event OnCallEvent; public override void OnCall() { //通知玩家进入投掷状态 FindObjectOfType().EnterThrowingState(); FindObjectOfType().ChangeStrengthOfThrowingTo(srengthOfThrowing); //如果有的话,触发一下触发事件 if(OnCallEvent != null ) OnCallEvent.OnCall(); } }