using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Interactive : MonoBehaviour { //这是所有可交互物体的基类 public GameObject m_interface;//可交互物体一般都和一个UI界面挂钩,这就是那个UI界面 //这是一对碰撞检测代码。当玩家进入,将自身传给玩家。当玩家退出,把玩家的catch清空 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if(other.tag == "Player") { other.GetComponent().catched = this; } } void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { if(other.tag == "Player") { //如果目前退出当前交互区域的时候,玩家的捕捉物体是自己,才把玩家的捕捉清空。否则说明玩家在推出前就捕捉到了新的 //对象。这样是用来解决排布密集的可交互物体的问题 if(other.GetComponent().catched == this) other.GetComponent().catched = null; } } // //当这个可交互物体被玩家交互。一般需要重写这个函数。 public virtual void OnCall(){} // //以下为针对各具体可交互对象的虚拟函数,在具体物体中重写 public virtual void Coding(string temp){}//电报机的打码 public virtual void StopRepareTheTelephoneLine(){}//电话线的停止修复(松开按键检测 public virtual void Quit(){}//任务书的关闭 public virtual void Comfirm(){}//修复电报机界面按下交互键触发 public virtual void ChangeHandleTo(bool isDown){} // }