using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class AFakeMachine : Interactive { // Start is called before the first frame update //一个假的电报机类,因为“序章-战场”中的电报机不需要实际打码功能,为了方便我这里单独写一些代码 //继承可交互物体基类 public AudioSource onAudio; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } public override void OnCall() { //当这个假的电报机被唤醒 //1.检查总线 AllLinesInfo info = FindObjectOfType(); if(info.AreYouOK()) { //若所有线路OK //转到场景“序章-家中”,给记录员发信息,让“序章-家中”表现为正确状态 IndexRecoder indexRecoder = FindObjectOfType(); indexRecoder.ChangeStageName("序章-家中-已打码"); onAudio.Play(); Invoke("loadSceneHome",1.5f); //Debug.Log("转到场景“序章-家中”,给记录员发信息,让“序章-家中”表现为正确状态"); } else { //若还没OK,之后等策划编写新的内容 Debug.Log("还有线路没有联通"); } } void loadSceneHome() { SceneManager.LoadScene("序章-家中"); } }