using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CallASpecialShell : Event { //修好第一个电话线后的事件,召唤一个特殊的炮弹摧毁石头 [Tooltip("要召唤,得先有,对吧?拖进炮弹的预制体")] public GameObject shell; [Tooltip("召唤的炮弹需要知道自己属于哪个轰炸区,请拖入其轰炸区")] public BombingArea bombingArea; public override void OnCall() { //当事件触发,生成一个特殊的炮弹 Shell thisShell = Instantiate(shell,new Vector3(15.1599998f,9.23999977f,0f),Quaternion.identity). GetComponent(); thisShell.M_BombingArea = bombingArea; thisShell.YouAreSpecal();//告诉这枚炮弹,它是特殊的 } }