using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AHeapSpecialEvent : Event { [Tooltip("拖入火把预制体,在触发事件时将其赋值给玩家,使玩家投掷出的是火把而不是石块")] public GameObject fireObj; [Tooltip("拖入普通石子的预制体,用来恢复玩家的投掷系统")] public GameObject oldObj; //投掷物堆的特殊事件,当这个投掷物堆是篝火时,在他被唤醒的瞬间,我们要对玩家做一些更改 //当然,如果结束了投掷,记得关闭这些更改 public override void OnCall() { //2.更换玩家投掷物预制体的指针,使其指向火把的预制体 FindObjectOfType().missile = fireObj; } }