using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.InputSystem; public class Machine : Interactive { //电报机类。控制电报机的信息和各种功能,非常关键🤖 private Text codeTextView;//电码TextView,显示目前打了打码 private IndexRecoder indexRecoder;//策划数值接口 private AllLinesInfo linesChecker;//路线信息 [Tooltip("把这台机器需要打的句子拖进来,在:抽象的东西->句子们。没有就自己建一个,创建新物体,加上Sentence组件")] public Sentence[] sentences;//这台机器需要的句子们 private string code;//目前记录中已打的电码 private string tempTranslateResult;//临时翻译结果,一般是数字序列 [Tooltip("机器电码打完后的事件,由于不同的机器打完后触发的东西不一样,所以用事件像拼图一样把这个函数写在外面")] public Event m_Event;//机器电码打完后的事件,由于不同的机器打完后触发的东西不一样,所以用事件像拼图一样把这个函数写在外面 [Tooltip("界面展示需要打的句子的TextView数组,请把对应的显示句子的TextView们拖进来。就算后面两行不够,也直接加就行。但是要记得和sentencs数组的长度相同!")] public Text[] sentencesTextView;//界面展示需要打的句子的TextView数组 private RectTransform handleUp; private RectTransform handleDown;//电报机UI把手弹起和按下的图片 void Start() { codeTextView = m_interface.GetComponentInChildren(); indexRecoder = FindObjectOfType(); linesChecker = FindObjectOfType(); handleUp = m_interface. GetComponent(). Find("电报机图片"). Find("把手-抬起"). GetComponent();//根据路径和名称找到把手图片 handleDown = m_interface. GetComponent(). Find("电报机图片"). Find("把手-按下"). GetComponent();//根据路径和名称找到把手图片 } //电报机界面被打开的时候调用 public override void OnCall() { if(LinesCheck())//如果线路全通 { m_interface.SetActive(true);//把这个交互对象的界面打开,这里是电报机界面 ShwoTheSentencesInfo();//初始化展示电报机界面的需要打的句子 UpdateTheSentencesTextViewStates();//更新一下显示句子TextView的颜色状态 //更换玩家操作地图,使玩家操作电报机的时候只监听交互键 FindObjectOfType().GetComponent().SwitchCurrentActionMap("PlayerInCoding"); } else { Debug.Log("还有线路没通"); } } public override void ChangeHandleTo(bool isDown) { handleUp.gameObject.SetActive(!isDown); handleDown.gameObject.SetActive(isDown); } //更新界面句子们的颜色信息的函数,黄色代表该句正在打,绿色代表该句已经完成,红色代表该句等待打 private void UpdateTheSentencesTextViewStates() { bool firstFlag = true;//设立一个首次标记,因为首次碰到没打完的标记为黄色,表示正在打此句 for(int i = 0; i < sentences.Length; i++)//便利每一个句子 { if(sentences[i].IsThisFinished()) sentencesTextView[i].color = Color.green;//如果打完了,标记为绿色 else if(firstFlag){sentencesTextView[i].color = Color.yellow;firstFlag = false;}//如果第一次碰到没打完的,标记为黄色,表示在打 else sentencesTextView[i].color = Color.red;//此外代表没打的,标记为红色 } } //初始化展示电报机界面的需要打的句子的函数,一般只在电报机界面启动的时候调用一次 private void ShwoTheSentencesInfo() { for(int i = 0; i < sentences.Length; i++)//便利每一个句子,把句子的内容放到对应的TextView里面 { sentencesTextView[i].text = //把对应textView的内容设置为 sentences[i].content +//句子的中文加上 "\n" +//换一行加上 sentences[i].num;//句子对应的数字序列 //粗鲁的写法,但是后期这个会更新,仅作debug使用 } } //用来检查电话线的函数,如果电话线全通,返回true,否则返回false private bool LinesCheck() { //if(linesChecker.needCount == linesChecker.OKCount) return true;过时的方法 if(linesChecker.AreYouOK()) return true; else return false; } //从Player类发消息来调用这个函数,temp为接受到的字符,可能是. || -。 public override void Coding(string temp) { code += temp; if(code.Length >= 5) ClearChecker(code);//当长度超过5位,每打一位就检查一下是否有特殊字符 if(code.Length % 5 == 0) { Translate(code);//每输入五位就翻译一下 CompleteChecker();//每五位要检查一下句子是否打对了 } codeTextView.text = code;//让TextVie更新 } //每打五位电码调用一次,检查这个句子是否被打完 private void CompleteChecker() { Sentence temp = null;//目前在打的句子 foreach(Sentence i in sentences) if(!i.IsThisFinished()) {temp = i;break;}//找到最近的那个没有完成的句子,也就是目前在打的句子 try{ if(temp.num.Equals(tempTranslateResult))//如果这个句子的数字序列等于目前翻译出来的数字序列 { temp.CompleteTheSentence();//说明这个句子完成了,修改它的标记 UpdateTheSentencesTextViewStates();//有句子打完了,更新一下句子的颜色状态 ClearTheInputAndTempResult();//有句子打完后,清除输入框和临时翻译结果 if(AllSentenceClearChecker()) OnAllSentenceClear();//当所有句子都打完了,触发此函数 } } catch(System.NullReferenceException e) { Debug.Log("打完了,不要再打了,往后会出错误了"); e.ToString(); } } //当所有句子都被打完了,执行事件,事件代码请到事件类中去编写 private void OnAllSentenceClear(){m_Event.OnCall();} //当确认打完一句的时候调用,检查一下是否所有句子都被打完了 private bool AllSentenceClearChecker() { bool flag = true;//默认全部完成 foreach(Sentence temp in sentences) if(!temp.IsThisFinished()) flag = false;//检查机器里的每一个句子,如果它有没完成的,把标记改成flase return flag;//返回标记 } //译者函数。输入一串字符串,在这里会对照数值记录者中的codeBook翻译,没有的code会被翻译成X //每当输入总体的长度是五的倍数的时候,才会调用这个翻译函数,因为每个数字单元都是5位 private void Translate(string code) { string result = ""; for(int i = 0; i < code.Length/5; i++) { string temp = code.Substring(i*5,5); try{ result += indexRecoder.codeBook[temp]; } catch { result += "X"; } } Debug.Log("翻译的结果是:"+result); tempTranslateResult = result; } //清除检查者函数。从自身Codeing函数调用,每次有新字符输入的时候就调用。 //检查输入总体中是否存在连续的八个点,有则清空当前输入的所有东西 private void ClearChecker(string code) { int hasClearer = code.IndexOf(".-.-."); if(hasClearer != -1) { Debug.Log("检查到特殊码,清除所有输入内容"); // tempTranslateResult = ""; // this.code = ""; ClearTheInputAndTempResult(); } } //清除目前输入框的内容、记录中的电码和临时翻译结果。在检查到清除特殊码和打完一句的时候调用 private void ClearTheInputAndTempResult(){tempTranslateResult = "";code = "";} }