
场景:【序章-家中】
1.创建游戏物体【多态管理员】
*:修改脚本文件夹名称至中文
*:修复若干Bug
2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】
3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑
4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志
5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。
后续的流程化明天继续开发,下班
加油吧🙏
36 lines
861 B
C#
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861 B
C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using Fungus;
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public class Father : NormalInvestableItems
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{
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// Start is called before the first frame update
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//父亲类,控制父亲作为可对话对象那会儿的父亲
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public override void OnCall()
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{
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//Debug.Log("我触发了和父亲的对话");
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Flowchart.BroadcastFungusMessage("与父亲对话");
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}
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public void OnTalkToSonEnd()
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{
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//Debug.Log("对话结束,打开电报机页面");
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m_interface.SetActive(true);
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M_Player player = FindObjectOfType<M_Player>();
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player.catched = m_interface.GetComponent<Machine>();
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m_interface.GetComponent<Machine>().OnCall();
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}
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}
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