Roman 9b7dbdf941 任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
1.创建可交互电报机这个逻辑物体
*.在所有脚本首行添加说明方便查看
2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题

下班,别摸了,兄弟们
2021-08-07 01:31:29 +08:00

36 lines
861 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Fungus;
public class Father : NormalInvestableItems
{
// Start is called before the first frame update
//父亲类,控制父亲作为可对话对象那会儿的父亲
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public override void OnCall()
{
//Debug.Log("我触发了和父亲的对话");
Flowchart.BroadcastFungusMessage("与父亲对话");
}
public void OnTalkToSonEnd()
{
//Debug.Log("对话结束,打开电报机页面");
m_interface.SetActive(true);
M_Player player = FindObjectOfType<M_Player>();
player.catched = m_interface.GetComponent<Machine>();
m_interface.GetComponent<Machine>().OnCall();
}
}