Warcorrespondents/Assets/Scripts/事件/AHeapSpecialEvent.cs
SAIPO 153454f312 修改建议
1.在第一次与父亲对话时加入了对电报机操作的语言
2.在序章中的背景加入视差
3.加入了一个Shake脚本,以提供物体震动(实装到了石堆上面 效果还可以)

4.对检查死亡的机枪手的对话(我不会用fungus哼哼啊啊啊啊)
 1)(已经是一具没有气息的尸体了)
 2)父亲被你们所害,这是你们罪有应得。
2021-09-14 03:08:27 +08:00

20 lines
782 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AHeapSpecialEvent : Event
{
[Tooltip("拖入火把预制体,在触发事件时将其赋值给玩家,使玩家投掷出的是火把而不是石块")]
public GameObject fireObj;
[Tooltip("拖入普通石子的预制体,用来恢复玩家的投掷系统")]
public GameObject oldObj;
//投掷物堆的特殊事件,当这个投掷物堆是篝火时,在他被唤醒的瞬间,我们要对玩家做一些更改
//当然,如果结束了投掷,记得关闭这些更改
public override void OnCall()
{
//2.更换玩家投掷物预制体的指针,使其指向火把的预制体
FindObjectOfType<M_Player>().missile = fireObj;
}
}