1.在第一次与父亲对话时加入了对电报机操作的语言 2.在序章中的背景加入视差 3.加入了一个Shake脚本,以提供物体震动(实装到了石堆上面 效果还可以) 4.对检查死亡的机枪手的对话(我不会用fungus哼哼啊啊啊啊) 1)(已经是一具没有气息的尸体了) 2)父亲被你们所害,这是你们罪有应得。
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Chasing : Event
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{
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//控制追逐战触发的事件代码
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
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{
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if(other.tag == "Player")
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{
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}
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}
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}
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