SAIPO 153454f312 修改建议
1.在第一次与父亲对话时加入了对电报机操作的语言
2.在序章中的背景加入视差
3.加入了一个Shake脚本,以提供物体震动(实装到了石堆上面 效果还可以)

4.对检查死亡的机枪手的对话(我不会用fungus哼哼啊啊啊啊)
 1)(已经是一具没有气息的尸体了)
 2)父亲被你们所害,这是你们罪有应得。
2021-09-14 03:08:27 +08:00

58 lines
1.8 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class OperationsInfo : MonoBehaviour
{
//操作说明类,当玩家进入触发器,显示图片,当离开触发器,关闭图片
public bool isIn = false;
public SpriteRenderer spriteRenderer;
[Tooltip("填入提示消隐和出现的速度")]
public float speed;
[Tooltip("请输入此操作提示仅在哪一个多态中显示,若不填,则每一个多态都显示")]
public string showStageName;
void Start()
{
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
void Update()
{
if(isIn && spriteRenderer.color.a < 1)
{
spriteRenderer.color = new Color(
//RBG不变
spriteRenderer.color.r,spriteRenderer.color.g,spriteRenderer.color.b,
//a变大
spriteRenderer.color.a + speed * Time.deltaTime
);
}
if(!isIn && spriteRenderer.color.a > 0)
{
spriteRenderer.color = new Color(
//RBG不变
spriteRenderer.color.r,spriteRenderer.color.g,spriteRenderer.color.b,
//a变小
spriteRenderer.color.a - speed * Time.deltaTime
);
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if(other.tag == "Player")
{
if(showStageName == "" //如果没有指定发挥作用的多态
|| showStageName.Equals(FindObjectOfType<IndexRecoder>().stageName))//或者目前就是发挥作用的多态
//当玩家进入
isIn = true;//标记自身显示
}
}
void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
if(other.tag == "Player")
{
//当玩家退出
isIn = false;
}
}
}