1.在第一次与父亲对话时加入了对电报机操作的语言 2.在序章中的背景加入视差 3.加入了一个Shake脚本,以提供物体震动(实装到了石堆上面 效果还可以) 4.对检查死亡的机枪手的对话(我不会用fungus哼哼啊啊啊啊) 1)(已经是一具没有气息的尸体了) 2)父亲被你们所害,这是你们罪有应得。
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1012 B
C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.SceneManagement;
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public class WhenTheCodeAndConversationAreCompleted : Event
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{
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// Start is called before the first frame update
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//事件,当在序章中完成教学并且完成和父亲的第二段对话后
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[Tooltip("请拖入黑幕游戏物体")]
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public GameObject blackUI;
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private IndexRecoder indexRecoder;
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[Tooltip("请拖入序章-战场的BGM")]
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public AudioClip clip;
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void Start()
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{
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indexRecoder = FindObjectOfType<IndexRecoder>();
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public override void OnCall()
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{
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blackUI.SetActive(true);
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FindObjectOfType<BGMPlayer>().ChangedTheBGM(clip);
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Invoke("LoadScene",indexRecoder.blackUITime);
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}
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private void LoadScene()
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{
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indexRecoder.ChangeStageName("序章-战场");
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SceneManager.LoadScene("序章-战场");
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}
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}
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