Warcorrespondents/Assets/Scripts/事件/WhenTheCodeAndConversationAreCompleted.cs
SAIPO 153454f312 修改建议
1.在第一次与父亲对话时加入了对电报机操作的语言
2.在序章中的背景加入视差
3.加入了一个Shake脚本,以提供物体震动(实装到了石堆上面 效果还可以)

4.对检查死亡的机枪手的对话(我不会用fungus哼哼啊啊啊啊)
 1)(已经是一具没有气息的尸体了)
 2)父亲被你们所害,这是你们罪有应得。
2021-09-14 03:08:27 +08:00

41 lines
1012 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class WhenTheCodeAndConversationAreCompleted : Event
{
// Start is called before the first frame update
//事件,当在序章中完成教学并且完成和父亲的第二段对话后
[Tooltip("请拖入黑幕游戏物体")]
public GameObject blackUI;
private IndexRecoder indexRecoder;
[Tooltip("请拖入序章-战场的BGM")]
public AudioClip clip;
void Start()
{
indexRecoder = FindObjectOfType<IndexRecoder>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public override void OnCall()
{
blackUI.SetActive(true);
FindObjectOfType<BGMPlayer>().ChangedTheBGM(clip);
Invoke("LoadScene",indexRecoder.blackUITime);
}
private void LoadScene()
{
indexRecoder.ChangeStageName("序章-战场");
SceneManager.LoadScene("序章-战场");
}
}