1.在第一次与父亲对话时加入了对电报机操作的语言 2.在序章中的背景加入视差 3.加入了一个Shake脚本,以提供物体震动(实装到了石堆上面 效果还可以) 4.对检查死亡的机枪手的对话(我不会用fungus哼哼啊啊啊啊) 1)(已经是一具没有气息的尸体了) 2)父亲被你们所害,这是你们罪有应得。
60 lines
1.8 KiB
C#
60 lines
1.8 KiB
C#
using System.Collections;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using UnityEngine;
|
||
using UnityEngine.SceneManagement;
|
||
using Fungus;
|
||
using UnityEngine.InputSystem;
|
||
|
||
public class AFakeMachine : Interactive
|
||
{
|
||
// Start is called before the first frame update
|
||
//一个假的电报机类,因为“序章-战场”中的电报机不需要实际打码功能,为了方便我这里单独写一些代码
|
||
//继承可交互物体基类
|
||
public AudioSource onAudio;
|
||
[Tooltip("拖入黑幕游戏物体")]
|
||
public GameObject blackUI;
|
||
[Tooltip("请拖入序章家中前两幕的背景音乐")]
|
||
public AudioClip clip;
|
||
void Start()
|
||
{
|
||
|
||
}
|
||
|
||
// Update is called once per frame
|
||
void Update()
|
||
{
|
||
|
||
}
|
||
|
||
public override void OnCall()
|
||
{
|
||
//当这个假的电报机被唤醒
|
||
//1.检查总线
|
||
AllLinesInfo info = FindObjectOfType<AllLinesInfo>();
|
||
if(info.AreYouOK())
|
||
{
|
||
//若所有线路OK
|
||
//转到场景“序章-家中”,给记录员发信息,让“序章-家中”表现为正确状态
|
||
IndexRecoder indexRecoder = FindObjectOfType<IndexRecoder>();
|
||
indexRecoder.ChangeStageName("序章-家中-已打码");
|
||
onAudio.Play();
|
||
blackUI.SetActive(true);
|
||
FindObjectOfType<BGMPlayer>().ChangedTheBGM(clip);
|
||
Invoke("loadSceneHome",indexRecoder.blackUITime);
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
//若还没OK,之后等策划编写新的内容
|
||
Debug.Log("还有线路没有联通");
|
||
FindObjectOfType<PlayerInput>().SwitchCurrentActionMap("NullMap");
|
||
Flowchart.BroadcastFungusMessage("没修完呢");
|
||
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
void loadSceneHome()
|
||
{
|
||
SceneManager.LoadScene("序章-家中");
|
||
}
|
||
}
|