SAIPO 4e37998e72 *.合并了分支
1.处理了昨天提出的建议
 1)给第一个CG加上了音效,已经上传Coding
 2)给第一关添加了微弱的雨声
 3)触发老兵牺牲时添加了管弦乐
 4)发令员和敌人被吸引的音效已经裁剪完成,在Soundeffect文件夹里,罕见语音1-7
 5)添加了发报机启动和记录纸张被撕去的声音
 6)修正了第二关的视差组件
 7)稍微优化了第二关背景火光,但还需要再研究
 8)机枪开枪音效已经替换为更有力的
 9)修正了第二关夜晚的蟋蟀声音

2.二进制文件(音乐,图片等不能直接以文本表示的文件)无法参与分支合并,导致我这里程序改过的电报音乐还是之前的,建议以后处理这类文件直接添加新文件

3.对玩家回去看老兵事件的建议
  直接弹出对话
  1)......
  2)(肩章上面写着 八路军 中华民国28年度配用)
  3)可以休息了,同志。
  4)任务很紧急,要继续前进了。
2021-09-10 22:17:49 +08:00

29 lines
1001 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AReadyMachine : Interactive
{
//控制家里移开水缸后的电报机
public BoxCollider2D m_Collider;
void Start()
{
m_Collider = GetComponent<BoxCollider2D>();
m_Collider.enabled = false;
}
public override void OnCall()
{
//交互后,改变玩家形象
FindObjectOfType<M_Player>().transform.Find("包").gameObject.SetActive(true);
FindObjectOfType<M_Player>().transform.Find("包带").gameObject.SetActive(true);
//播放穿上行囊的音效
GetComponent<AudioSource>().Play();
//随后删除自己(不要删!不然音效放不出来,我们直接关闭这个物体的碰撞体和图片就可以了)
FindObjectOfType<M_Player>().catched = null;
// Destroy(gameObject);
GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false;
GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;
}
}