1.处理了昨天提出的建议 1)给第一个CG加上了音效,已经上传Coding 2)给第一关添加了微弱的雨声 3)触发老兵牺牲时添加了管弦乐 4)发令员和敌人被吸引的音效已经裁剪完成,在Soundeffect文件夹里,罕见语音1-7 5)添加了发报机启动和记录纸张被撕去的声音 6)修正了第二关的视差组件 7)稍微优化了第二关背景火光,但还需要再研究 8)机枪开枪音效已经替换为更有力的 9)修正了第二关夜晚的蟋蟀声音 2.二进制文件(音乐,图片等不能直接以文本表示的文件)无法参与分支合并,导致我这里程序改过的电报音乐还是之前的,建议以后处理这类文件直接添加新文件 3.对玩家回去看老兵事件的建议 直接弹出对话 1)...... 2)(肩章上面写着 八路军 中华民国28年度配用) 3)可以休息了,同志。 4)任务很紧急,要继续前进了。
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1001 B
C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class AReadyMachine : Interactive
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{
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//控制家里移开水缸后的电报机
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public BoxCollider2D m_Collider;
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void Start()
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{
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m_Collider = GetComponent<BoxCollider2D>();
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m_Collider.enabled = false;
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}
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public override void OnCall()
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{
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//交互后,改变玩家形象
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FindObjectOfType<M_Player>().transform.Find("包").gameObject.SetActive(true);
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FindObjectOfType<M_Player>().transform.Find("包带").gameObject.SetActive(true);
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//播放穿上行囊的音效
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GetComponent<AudioSource>().Play();
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//随后删除自己(不要删!不然音效放不出来,我们直接关闭这个物体的碰撞体和图片就可以了)
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FindObjectOfType<M_Player>().catched = null;
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// Destroy(gameObject);
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GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false;
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GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;
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}
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}
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